v1.2.10更新日志
城邦改动
保护区拓展
  • 一级建筑
    • 古树林:120锤。箭术解锁。相邻的森林、雨林、沼泽、绿洲单元格+1 ICON_FOOD 食物、+1 ICON_CULTURE 文化值,若这些单元格上有资源,则收益翻倍。相邻的陆地类自然奇观+2 ICON_FOOD 食物、+2 ICON_CULTURE 文化值。
    • 隐修地:120锤。占星术解锁。相邻的迷人单元格+1 ICON_FAITH 信仰值。相邻的惊艳单元格+1 ICON_FOOD 食物、+1 ICON_FAITH 信仰值、+1 ICON_SCIENCE 科技值。若保护区相邻山脉单元格(包括山脉类自然奇观),则该收益翻倍。
    • 圣水域:120锤。神秘主义解锁。相邻的湖泊或海岸单元格+1 ICON_PRODUCTION 生产力、+1 ICON_FAITH 信仰值。若这些单元格上有地貌或资源,则额外+1 ICON_PRODUCTION 生产力、+1 ICON_SCIENCE 科技值。相邻的水域或海岸类自然奇观+2 ICON_PRODUCTION 生产力、+1 ICON_FAITH 信仰值、+1 ICON_SCIENCE 科技值。
  • 二级建筑A
    • 森林保护部:240锤。行政部门解锁。本城的森林单元格+1 ICON_FOOD 食物,迷人森林单元格上的资源+1 ICON_CULTURE 文化值,惊艳森林单元格上的资源+2 ICON_CULTURE 文化值。本城的森林类自然奇观+1 ICON_FOOD 食物、+2 ICON_CULTURE 文化值。只能建造在森林或相邻森林(包括森林类自然奇观)的单元格上。
    • 雨林保护部:240锤。公会解锁。本城的雨林单元格+1 ICON_PRODUCTION 生产力,迷人雨林单元格上的资源+1 ICON_SCIENCE 科技值,惊艳雨林单元格上的资源+2 ICON_SCIENCE 科技值。本城的雨林类自然奇观+1 ICON_PRODUCTION 生产力、+2 ICON_SCIENCE 科技值。本城的雨林单元格为周围单元格+1魅力。只能建造在雨林或相邻雨林(包括雨林类自然奇观)的单元格上。
    • 湿地保护部:240锤。扶壁解锁。本城的湿地单元格(包括沼泽、泛滥平原和绿洲单元格)+1 ICON_PRODUCTION 生产力,迷人湿地单元格上的资源+1 ICON_FOOD 食物,惊艳湿地单元格上的资源+1 ICON_FOOD 食物、+1 ICON_SCIENCE 科技值。本城的湿地类自然奇观+1 ICON_FOOD 食物、+1 ICON_PRODUCTION 生产力、+1 ICON_SCIENCE 科技值。本城的沼泽和泛滥单元格为周围单元格+1魅力。只能建造在湿地或相邻湿地(包括沼泽、泛滥平原、绿洲单元格、湿地类自然奇观)的单元格上。
    • 水文保护部:240锤。罗盘解锁。本城的湖泊或海岸单元格+1 ICON_PRODUCTION 生产力,这些单元格上的地貌+1 ICON_FOOD 食物,资源+1 ICON_CULTURE 文化值。本城的水域或海岸类自然奇观+1 ICON_FOOD 食物、+1 ICON_PRODUCTION 生产力、+1 ICON_CULTURE 文化值。只能建造在相邻湖泊或海岸(包括水域或海岸类自然奇观)的单元格上。
  • 二级建筑B
    • 人文遗产保护部:240锤。人文主义解锁。本城位于迷人单元格的世界奇观和文明特色改良设施+1 ICON_CULTURE 文化值、+2 ICON_GOLD 金币;若位于惊艳单元格,则收益翻倍。本城的世界奇观和文明特色改良设施提供的 ICON_TOURISM 旅游业绩+100%。只能建造在相邻世界奇观或文明特色改良设施的单元格上。
  • 三级建筑
    • 地貌生态环保专局:480锤。保护地球解锁。文明中一次仅限建造一座该建筑。境内每拥有一种地貌(不包括自然奇观),则获得+5 ICON_SCIENCE 科技值、+5 ICON_CULTURE 文化值;如果境内拥有全部的地貌,则该收益翻三倍。
    • 不可再生资源管理专局:480锤。化学解锁。文明中一次仅限建造一座该建筑。境内每开发一种矿产资源,则获得+5 ICON_PRODUCTION 生产力、+5 ICON_SCIENCE 科技值;如果境内开发了世界上所有的矿产资源,则该收益翻三倍。
    • 物种多样性维护专局:480锤。生物解锁。文明中一次仅限建造一座该建筑。境内每收集一种生物资源,则获得+5 ICON_FOOD 食物、+5 ICON_CULTURE 文化值;如果境内收集了世界上所有的生物资源,则该收益翻三倍。
    • 自然名胜旅游专局:480锤。保护地球解锁。文明中一次仅限建造一座该建筑。境内的自然奇观提供的产出翻三倍。拥有自然奇观或国家公园的城市+5%所有产出;如果境内拥有世界上所有的自然奇观,则该效果翻三倍。国家公园提供的 ICON_TOURISM 旅游业绩+100%。建成时获得1个自然学家。购买自然学家的费用降低50%。
  • 保护区:+1魅力,固定+1住房,75锤。相邻拥有地貌或资源的地块+1食物,若相邻自然奇观则该产出翻倍。可以建造在树林、雨林或沼泽上。本城的地貌不再降低魅力。
奇观改动
海洋产出调整
  • 近海和湖泊单元格产出由2ICON_FOOD食物1ICON_GOLD金币调整为2ICON_FOOD食物3ICON_GOLD金币。移除湖泊单元格+1ICON_FOOD食物的设定。
  • 海藻森林:-3ICON_GOLD金币+1ICON_FOOD食物。
  • 礁石:-3ICON_GOLD金币+1ICON_PRODUCTION生产力。
  • 渔船制图学+2ICON_GOLD金币移动到蒸汽动力,新增罗盘+1ICON_PRODUCTION生产力。
  • 渔业码头:移除海洋资源地块+1ICON_FOOD食物。新增本城渔场+1ICON_GOLD金币。
  • 贸易码头:位于或相邻湖泊或近海的已改良的奢侈资源+1ICON_PRODUCTION生产力+2ICON_GOLD金币改为+1ICON_PRODUCTION生产力。
地貌改动
  • 原版沼泽改名为“草本沼泽”。新增地貌木本沼泽,地形分布平原、平原丘陵。丰度与“草本沼泽”相等,但群聚性较弱。移除收益+24ICON_PRODUCTION生产力,魅力+1,移动力消耗+1,防御力+3,移除科技灌溉,关联资源狼、箭毒蛙、水豚、鹿、松木、橡木、蜂蜜、石膏、白云石、枫糖、小麦、铁、盐、锡矿、浆果、烟草、琥珀。
  • 芦苇屋:可以改良草本沼泽、木本沼泽、泛滥平原,+0.5ICON_HOUSING住房,基础+1ICON_PRODUCTION生产力,相邻水渠堤坝+1ICON_PRODUCTION生产力,游戏与娱乐+1ICON_SCIENCE科技值,扶壁+1ICON_PRODUCTION生产力,生物+1ICON_SCIENCE科技值,纳米技术+1ICON_PRODUCTION生产力。
  • 绿洲花园:+0.5ICON_HOUSING住房,基础+1ICON_CULTURE文化值+1ICON_AMENITIES宜居度,相邻剧院+1ICON_CULTURE文化值,相邻社区+2ICON_GOLD金币,扶壁+2ICON_GOLD金币,生物+1ICON_CULTURE文化值,合成材料+2ICON_GOLD金币。
  • 长城:可以建造在草本沼泽上。
  • 越南:区域可以建造在木本沼泽上,建造在木本沼泽上的区域和建筑+2ICON_CULTURE文化值。
  • 德鲁伊:森林+1ICON_FOOD食物、雨林+1ICON_PRODUCTION生产力、木本沼泽+2ICON_PRODUCTION生产力,+1ICON_CULTURE文化值。
  • 神道教神社:本城的森林+2 ICON_FOOD 食物,雨林+2 ICON_PRODUCTION 生产力,草本沼泽+2 ICON_CULTURE 文化值,木本沼泽+2 ICON_SCIENCE 科技值。
  • 埃特曼安吉神庙:木本沼泽+1ICON_PRODUCTION生产力,+2ICON_CULTURE文化值。
  • 红树林大陆:新地图类型,沼泽遍布,没有大型海洋的陆地地图。
文明&领袖改动
  • 刚果LA新增:采用神权政体时,有姆班赞的城市每个人口产出1ICON_FAITH信仰。
  • 法国UA:移除奇观全产加成。新增建成奇观时获得等同于生产力消耗20%的大作家大艺术家大音乐家点数。激活大作家大艺术家大音乐家时给所在城市正在建造的奇观增加10%ICON_PRODUCTION生产力。
  • 印加UA:移除梯田农场给山脉单元格增加ICON_FOOD食物和ICON_PRODUCTION生产力的能力。新增每个蓄水池和蓄水池建筑给本城的梯田农场+1ICON_PRODUCTION生产力。
  • 苏格兰:UA百分比从8%调整为6%。
  • 巴比伦:移除汉谟拉比领袖能力。巴比伦原特色能力移动到汉谟拉比领袖能力,改名为“汉谟拉比法典”。新巴比伦特色能力新月沃土:每个专业化区域给没有该区域的城市内每个专业化区域+1对应产出(港口提供ICON_FOOD食物,市政广场提供ICON_CULTURE文化值,外交区提供影响力点数,娱乐中心和水上乐园提供ICON_GOLD金币)。
  • 越南UD城池:移除相邻一个区域+2ICON_CULTURE文化值。新增相邻ICON_PRODUCTION生产力转ICON_CULTURE文化值。新增每相邻2个区域+1ICON_PRODUCTION生产力。飞行后由ICON_PRODUCTION生产力产出旅游业绩而不是ICON_CULTURE文化值。
区域&建筑改动
  • 公民大会:改为0.5人头ICON_CULTURE文化值。
  • 官学:辐射六环3ICON_CULTURE文化值1ICON_SCIENCE科技值。
  • 艺术博物馆:删除固定旅游业绩。
  • 考古博物馆:删除固定旅游业绩,删除大艺术家伟人点。基础产出改为5ICON_CULTURE文化值。
  • 花园:不再提供宜居度。若10人口以下则余粮+10%;若10人口以上则+10%伟人点。
  • 寺庙高棉庙堂:删除信仰百分比能力。
  • 救济院:不再提供宜居度。基础产出改为4ICON_FAITH信仰。本城每人口+0.5ICON_CULTURE文化值0.5ICON_FAITH信仰。
  • 蓄水池:改为本城所有农场+1ICON_FOOD食物。
  • 水力锻锤:改为给采石场、改良资源的伐木场和矿山+1ICON_SCIENCE科技值。
  • 动物园:牧场和改良资源的营地+1ICON_FOOD食物1ICON_CULTURE文化值3ICON_GOLD金币,研究生物后收益翻倍。
  • 植物园:种植园、改良资源的农场和伐木场+1ICON_PRODUCTION生产力1ICON_SCIENCE科技值3ICON_GOLD金币,研究生物后收益翻倍。
  • 水族馆:海洋地貌、渔船和渔场+1ICON_FOOD食物1ICON_PRODUCTION生产力3ICON_GOLD金币,研究生物后收益翻倍。
  • 温泉浴场:扶壁解锁。300锤。取消辐射。本城的地热裂缝+2ICON_FAITH信仰2ICON_CULTURE文化值,化学后+2ICON_SCIENCE科技值。本城的区域从地热裂缝获得大量相邻加成。
  • 商业中心:外商加成改为2ICON_GOLD金币。
  • 工商会馆:由“行会会馆”改名“工商会馆”。重商主义解锁。275ICON_PRODUCTION生产力。基础产出5ICON_GOLD金币,1ICON_HOUSING住房,2大商点2大工点。本城的商业区和工业区+50%相邻加成。相邻的工业区+2ICON_SCIENCE科技值,相邻的社区+2ICON_CULTURE文化值。若商业区具有+6以上的相邻,则本城伟人点+10%。
  • 商港:基础8ICON_GOLD金币,相邻转ICON_GOLD金币,本城每拥有一种改良的加成或奢侈资源,则本城出发的商路+1ICON_GOLD金币。本城每拥有一种改良的战略资源,则本城出发的商路+1ICON_PRODUCTION生产力。
  • 大巴扎:文明唯一建筑,550ICON_PRODUCTION生产力,中世纪集市解锁。3ICON_FOOD食物2ICON_PRODUCTION生产力10ICON_GOLD金币5大商点。6产品槽位可主题化。3专家槽,专家产出1ICON_PRODUCTION生产力2ICON_GOLD金币。所有城市中改良的每种不同战略资源的每回合积累量额外+2。国境内已开发的每种加成资源提供2点 ICON_AMENITIES 宜居度,并像奢侈资源一样分配给您的城市。国境内每改良一种资源,大巴扎便获得与该资源产出相等的收益。
  • 堤坝:给种植园和农场加产的能力改为给相邻的改良单元格+1ICON_FOOD食物1ICON_PRODUCTION生产力。
  • 地铁站:商队产出改为2点,取消不通电产出,通电6金。
  • 医院:450ICON_PRODUCTION生产力。2专家槽位。2ICON_HOUSING住房。通电6ICON_SCIENCE科技值,不辐射。1个单元格内所有单位回复生命值时+20每回合回复量。当城市 ICON_CITIZEN 人口增长时,有20%的概率额外增长1 ICON_CITIZEN 人口。此城市每增长1 ICON_CITIZEN 人口,文明便获得40点 ICON_SCIENCE 科技值。
  • 垃圾回收中心:450ICON_PRODUCTION生产力。2专家槽位。1ICON_AMENITIES宜居度。通电6ICON_PRODUCTION生产力,不辐射。此城地块+1魅力。每位 ICON_CITIZEN 市民 +0.3 ICON_PRODUCTION 生产力和+0.6 ICON_GOLD 金币;此城 ICON_POWER 供电充足时,该效果翻倍。未受伤的陆军或空军单位可以被在该单元格上回收装备,返还等同于 ICON_PRODUCTION 生产力消耗 200%的 ICON_GOLD 金币;如果该单位消耗战略资源,则会根据消耗的战略资源类型和数量,返还 ICON_GOLD 额外的金币;未受伤的海军单位则可以在本城的港口回收装备。
  • 食品市场:450ICON_PRODUCTION生产力。
  • 购物商场:450ICON_PRODUCTION生产力。
  • 房车营地:450ICON_PRODUCTION生产力。通电12ICON_GOLD金币。特效取消个数限制。
  • 现代艺术中心:450ICON_PRODUCTION生产力。通电6ICON_CULTURE文化值,不辐射。特效取消个数限制。
  • 社区:改为封建主义解锁,固定90ICON_PRODUCTION生产力。ICON_HOUSING住房整体下调1。基础专家产出改为1ICON_FOOD食物1ICON_PRODUCTION生产力。提供4个专家槽位。
  • 姆班赞:改为国家劳动力解锁。固定90ICON_PRODUCTION生产力。基础3ICON_HOUSING住房+2ICON_FOOD食物2ICON_GOLD金币。相邻资源加产出改为相邻加成的形式——相邻加成+1ICON_PRODUCTION生产力,奢侈+2ICON_GOLD金币,战略+1ICON_SCIENCE科技值。基础专家产出改为1ICON_FOOD食物1ICON_PRODUCTION生产力。提供4个专家槽位。
  • 酒楼:社区一级建筑。中世纪集市解锁。185ICON_PRODUCTION生产力。+1ICON_AMENITIES宜居度,2ICON_FOOD食物,2大文点1大艺点。本城每拥有一种改良的酿酒作物,则区域提供额外1点对应的伟人点。专家产出+1ICON_FOOD食物。与客栈互斥。
  • 客栈:社区一级建筑。科举制解锁。185ICON_PRODUCTION生产力。+2ICON_HOUSING住房。1ICON_CULTURE文化值2ICON_GOLD金币,2大商点1大科点。本城每拥有一种改良的纺织资源或木材资源,同盟点+0.25,影响力+1。专家产出+2ICON_GOLD金币。与酒馆互斥。
  • 外交办:300ICON_PRODUCTION生产力,同盟点数能力删除。
  • 区域议会中心:意识形态解锁。750ICON_PRODUCTION生产力。+1外交槽位。影响力+25%。+1外交能见度。+1外交胜利点数。+2使者。每回合+2同盟点数。来自同盟的贸易路线收益翻倍。
  • 世界议会总部:美国特色建筑。城市化解锁,替代区域议会总部。750ICON_PRODUCTION生产力。+1外交能见度。提供一个通配槽位。影响力点数+50%。+3外交胜利点数。每回合+2同盟点数。来自同盟的贸易路线收益翻倍。对于每一类城邦,若你是其中至少3个的宗主国,所有城市此类城邦对应的产出+10%。
  • 作战部:600ICON_PRODUCTION生产力,7维护费。
  • 皇家学会:600ICON_PRODUCTION生产力,7维护费。
  • 国家历史博物馆:600ICON_PRODUCTION生产力,7维护费。
  • 军事研究院:新增本城每改良一种战略资源,本城的学院和军营相邻+50%。
  • 教堂寺庙以及对应特色建筑均可以购买开拓者使徒上师审判官,以及在武僧信条下可以购买武僧
  • 教堂木板教堂新增一个遗物槽位。
  • 木板教堂历史记录移动到神学
  • 市政广场二级建筑情报局更名为贸易本埠,新效果为:+1ICON_TRADEROUTE贸易路线容量,全国商业中心港口建筑为所在城市+4%的金币产出。您的ICON_TRADEROUTE贸易路线每经过一个您在国外城市的ICON_TRADINGPOST贸易站便+3ICON_GOLD金币。原情报局效果移动到外交区二级建筑外交办
  • 商业中心:相邻奢侈+1ICON_GOLD金币改为+2,删除中世纪集市后相邻奢侈+1ICON_GOLD金币。
  • 港口:相邻市中心+1ICON_GOLD金币改为+2。
  • 军营相邻战略资源+1ICON_PRODUCTION生产力回调到+2。
  • 港口:区域价格从固定90ICON_PRODUCTION生产力对齐其它区域(75ICON_PRODUCTION生产力,每个涨价15ICON_PRODUCTION生产力),U型港皇家海军船坞从固定60ICON_PRODUCTION生产力对齐其他特色区域(60ICON_PRODUCTION生产力,每个涨价12ICON_PRODUCTION生产力)。
  • 市政广场:补充给军营+1ICON_PRODUCTION生产力。
  • 外交区:给相邻区域+1相邻加成。
  • 圣地:从森林和木本沼泽获得标准相邻加成,从社区和保护区获得大量相邻加成,从自然奇观获得+3ICON_FAITH信仰相邻加成。
  • 拉夫拉修道院:木本沼泽不给加成,其他同步。
  • 水磨:农场加成资源改为改良加成资源的农场。
  • 果园:农场资源改为改良资源的农场。
  • 皇家学会:移除建造者加速项目的能力。新增学院建筑提供等同于基础ICON_SCIENCE科技值产出的ICON_PRODUCTION生产力。工业区建筑提供等同于基础ICON_PRODUCTION生产力产出的ICON_SCIENCE科技值。
单位改动
伟人改动
  • 航海家汉诺隐退效果额外增加所有与该单位编队的单位将继承该单位的移速。
科技&市政改动
  • 技艺:侦察单位无视沼泽地形的移动力减益。
  • 扶壁:阿卡萨城堡、修道院、摩艾石像、巴特依、大庄园、大寺、圆顶集市、棚屋、波斯庭院、长城、传教团、高尔夫球场、冰球场、生态博物馆、堡垒、罗马堡垒可以建造在泛滥平原上。
  • ICON_CIVICBOOSTED鼓舞:移动到写作,改名为私学
  • 领土扩张战争移动到军事训练解锁,旃陀罗笈多的领土扩张战争提前到军事传统
政体&政策改动
信条改动
  • 锻造之神:首都送1个工官,改良奢侈和加成的矿+1ICON_PRODUCTION生产力。
  • 芦苇和沼泽地里的夫人:删除能力“泛滥平原不再为相邻单元格-1魅力”。
  • 锻造之神改名为尚武精神以后重新实装。
  • 新增万神黄金国传说:改良奢侈和加成资源的矿山+1ICON_FOOD食物,+1ICON_HOUSING住房。所有矿山+2ICON_GOLD金币。
  • 新增万神梦创时代:采石场+1ICON_CULTURE文化值,+3ICON_GOLD金币。
  • 教皇权威:改为强化信条,移除信教给ICON_ENVOY使者,宗主城邦提供2ICON_FAITH信仰2ICON_GOLD金币改为2ICON_FAITH信仰4ICON_GOLD金币。
  • 海洋母亲:改为市中心从每个相邻的海洋单元格+1ICON_FOOD食物,1ICON_FAITH信仰,每个沿海市中心+1ICON_HOUSING住房+2大预言家点数。
  • 极光之舞:圣地给相邻的冻土单元格+1ICON_CULTURE文化值改为+1ICON_CULTURE文化值+1ICON_FOOD食物,圣地相邻冻土获得标准相邻加成改为少量相邻加成。
  • 城市守护女神:移除城墙和城防相关能力。
  • 口述传统:种植园+2ICON_GOLD金币上调为+3。
  • 捕鱼传统:改为改良加成资源的渔船+1ICON_FOOD食物+1ICON_PRODUCTION生产力。
  • 妈祖信仰:移除港口+2ICON_PRODUCTION生产力。
  • 海洋之神:移除对奢侈渔船的加成。新增有圣地的城市渔船+1ICON_FAITH信仰。有渔船的城市+3大预言家点数改为+2。
  • 塞壬之歌:移除给学院的相邻加成。海洋地貌+2ICON_PRODUCTION生产力改为+2ICON_PRODUCTION生产力+1ICON_GOLD金币。
  • 御岳:移除宜居度加成。
  • 海祭:移除对市中心的加成。
  • 禅修:保护区建筑购买费用减少40%改为20%。
  • 宗教殖民:移除可以用信仰购买外交区建筑。新增城市中训练的建造者和开拓者+2ICON_MOVEMENT移动力。
  • 潘神:改良资源的伐木场+1ICON_CULTURE文化值+1ICON_FAITH信仰。有改良资源的伐木场的城市+2大预言家点数。
  • 收获女神:农场资源改为改良资源的农场。
  • 极地子民:重做。改良冻土上的资源的改良+1ICON_PRODUCTION生产力+2ICON_GOLD金币。
  • 极地子民:重做。改良冻土上的资源的改良+1ICON_PRODUCTION生产力+2ICON_GOLD金币。
地形, 地貌, 资源&自然奇观改动
  • 箭毒蛙:改为1ICON_PRODUCTION生产力1ICON_GOLD金币。
  • 鱼子酱:改为4ICON_GOLD金币。
  • 珍珠:改为2ICON_FAITH信仰。
  • 珊瑚:改为1ICON_FAITH信仰2ICON_GOLD金币。
  • 草莓:增加草丘关联。
  • 海绵:改为1ICON_PRODUCTION生产力1ICON_GOLD金币。
  • 龙虾:可以生成在湖里。
  • 抹香鲸:改为1ICON_PRODUCTION生产力1ICON_GOLD金币。
  • 货贝:可以上礁石。
  • 螃蟹:可以生成在泛滥,可以被营地改良。
  • 葡萄酒:改为饮品类。
  • 高粱:新资源,农场奢侈,+1ICON_PRODUCTION生产力+1ICON_GOLD金币,食品生产类,关联泛滥,平原,草原,双沼泽。
  • 螃蟹:改为3ICON_GOLD金币。
  • 椰枣:改为3ICON_GOLD金币。
  • 锡矿:改为3ICON_GOLD金币。
  • 白云石:改为-1ICON_FOOD食物+1ICON_PRODUCTION生产力+3ICON_GOLD金币。
  • 青稞:改为+1ICON_FOOD食物+2ICON_GOLD金币。
  • 鲍鱼:+4金币,关联礁石和海藻森林。高档食品类。
  • 赤魟:+1锤1金,关联海藻森林。海产类。
改良改动
  • 巨神头像:改为可以建造在森林或雨林上,而不是必须。基础+2ICON_FAITH信仰调整为+1。
  • 阿卡萨城堡:基础+3ICON_CULTURE文化值改为+2ICON_CULTURE文化值。
  • 摩艾石像:回调原版,但基础产出+1ICON_CULTURE文化值改为+2ICON_CULTURE文化值,且不能相邻木本沼泽
  • 巴特依:基础+2ICON_CULTURE文化值改为+1ICON_CULTURE文化值。每相邻1个加成资源或社区也可以获得+1ICON_CULTURE文化值(人文主义后对应变为+2ICON_CULTURE文化值)。
  • 农场:零件规格化节点变为生物。
  • 种植园:基础+2ICON_GOLD金币与相邻淡水+1ICON_FOOD食物对换,封建主义不相邻淡水的种植园+1ICON_FOOD食物同步改为+2ICON_GOLD金币。中世纪集市2ICON_GOLD金币后移到重商主义科学理论1ICON_FOOD食物前移到造纸术。修编历书给种植园-2ICON_GOLD金币改为-1ICON_FOOD食物。
  • 牧场中世纪集市1ICON_PRODUCTION生产力移动到封建主义
  • 营地公会1ICON_PRODUCTION生产力前移到中世纪集市
  • 渔场:重做。+2ICON_FOOD食物+0.5ICON_HOUSING住房。相邻每处渔船单元格时+2ICON_GOLD金币,建造在海洋地貌上额外+4ICON_GOLD金币。必须建造在近海单元格上且无法相邻另一处渔场。海军传统后+2ICON_GOLD金币,制图学后+1ICON_FOOD食物,殖民主义后+1ICON_PRODUCTION生产力,科学理论后+1ICON_HOUSING住房,塑料后+2ICON_GOLD金币。
  • 纳斯卡巨画:相邻单元格+2ICON_FAITH信仰改为+1ICON_FOOD食物。新增工程后相邻单元格+1ICON_FOOD食物,批量生产后相邻单元格+1ICON_PRODUCTION生产力,并移除其它科技和市政解锁的加成。新增圣地、学院和剧院广场相邻纳斯卡巨画获得标准相邻加成,考古学后变为大量相邻加成。新增相邻纳斯卡巨画的城市+2ICON_HOUSING住房。新增不可以相邻建造。
  • 大寺:基础+3ICON_SCIENCE科技值改为+2ICON_SCIENCE科技值。科学理论后每相邻1个学院+1ICON_SCIENCE科技值改为王权神授后每相邻1个圣地或学院+1ICON_SCIENCE科技值。新增每相邻1个社区+1ICON_SCIENCE科技值。
  • 圆顶市集:重做。获得等同于您的圆顶集市改良的每一种奢侈资源基础产出相同的产出。货币后此城出发的ICON_TRADEROUTE贸易路线获得此圆顶集市所改良奢侈资源的基础产出,经济后翻倍。若建造在沙漠单元格(非泛滥平原),则+2ICON_FOOD食物,+1ICON_PRODUCTION生产力。只能建造在陆地奢侈品资源上,且城市可以利用该资源。每个城市仅限建造一座。
  • 梯田农场:新增可以建造在平原、草原和沙漠山脉和火山上,需要建造在建造者相邻的单元格。移除相邻淡水且不相邻蓄水池+1ICON_PRODUCTION生产力中不相邻蓄水池的要求。移除相邻蓄水池+2ICON_PRODUCTION生产力。新增建造后每相邻2个梯田农场+1ICON_PRODUCTION生产力。新增改良资源的梯田农场可以触发灌溉ICON_TECHBOOSTED尤里卡和封建主义ICON_CIVICBOOSTED鼓舞。
  • 棚屋:新增基础2ICON_GOLD金币。如果相邻奢侈+1ICON_PRODUCTION生产力改为每相邻1个战略或奢侈+1ICON_PRODUCTION生产力。
  • 坟墩:新增每隐退一个大将军+2ICON_FAITH信仰,在战斗中被击杀的每个骑兵和萨卡弓骑手单位每有1级晋升便+1ICON_FAITH信仰。新增有坟墩的城市可以用ICON_FAITH信仰购买骑兵单位。
  • 狮身人面像:基础产出由1ICON_CULTURE文化值1ICON_FAITH信仰改为1ICON_CULTURE文化值。新增提供所有相邻奇观的基础产出。移除所有其它产出加成。新增如果一个城市拥有位于泛滥平原且相邻市中心的狮身人面像,该城市在河边建造区域与奇观时额外+15%建造速度。
  • 梯井职业体育后+1ICON_FOOD食物移动到卫生设备。如果与农场相邻+1ICON_FOOD食物改为给相邻的农场和种植园+1ICON_FOOD食物。
  • 梯井职业体育后+1ICON_FOOD食物移动到卫生设备。如果与农场相邻+1ICON_FOOD食物改为给相邻的农场和种植园+1ICON_FOOD食物。
  • 波斯庭院:移除相邻港口的加成。移除相邻市中心+1ICON_GOLD金币。相邻商业中心+1ICON_GOLD金币改为+2ICON_GOLD金币。新增市政广场以及其中的每个建筑为所有波斯庭院+1ICON_CULTURE文化值。外交区以及其中的每个建筑为所有波斯庭院+2ICON_GOLD金币。
  • 努比亚金字塔:移除神学后+1ICON_FOOD食物。相邻商业中心和港口改为+2ICON_GOLD金币。适配相邻军营+1ICON_PRODUCTION生产力。新增相邻市政广场+1ICON_CULTURE文化值。新增封建主义后相邻区域得到的产出翻倍。
  • 城堡庄园:基础产出+2ICON_CULTURE文化值改为+1ICON_CULTURE文化值+2ICON_GOLD金币+1ICON_HOUSING住房。相邻奢侈+1ICON_CULTURE文化值新增需求城堡。新增公会后相邻奢侈+2ICON_GOLD金币。如果开启行业与公司模式,则从文学传统移动到封建主义,移除相邻加成资源和奇观的加成,建造条件从不能相邻改为每城1个,且新增对于每种相邻的已被种植园改良的奢侈资源,城堡庄园获得其行业效果。
  • 滨海圩田淤滩圩田滨海圩田罗盘移动到造船术,且只需要相邻一格可通行陆地。淤滩圩田扶壁移动到建造。产出重做:每相邻2个圩田+1ICON_FOOD食物,滨海圩田海军传统后改为每相邻1个,淤滩圩田扶壁后改为每相邻1个。蒸汽动力后每相邻1个圩田额外+1ICON_FOOD食物。每相邻2个圩田+1ICON_PRODUCTION生产力,批量生产后改为每相邻1个。土木工程后每相邻1个+2ICON_GOLD金币。
  • 传教团:移除建立在异大陆上加产。新增若城市拥有相邻圣地的传教团则每人口+0.2ICON_FAITH信仰,若城市拥有相邻学院的传教团则每人口+0.2ICON_SCIENCE科技值,对于建立在异大陆或占领的城市翻倍。新增相邻每个社区+1ICON_FOOD食物1ICON_PRODUCTION生产力。
  • 内陆牧场:重做。箭术解锁。+1ICON_PRODUCTION生产力,+0.5ICON_HOUSING住房。每相邻1个牧场+1ICON_FOOD食物,批量生产后变为2。封建主义后每相邻1个牧场+1ICON_PRODUCTION生产力。每相邻2个内陆牧场+1ICON_PRODUCTION生产力,机械后每相邻1个+1ICON_PRODUCTION生产力,蒸汽动力后额外+1ICON_PRODUCTION生产力。公会后每相邻1个内陆牧场+1ICON_FOOD食物。牧场每相邻2个内陆牧场+1ICON_FOOD食物,重商主义后+2ICON_GOLD金币。除了科技和市政以外,给牧场额外产出的效果也会给相邻牧场的内陆牧场相同的加成。
  • 高尔夫球场:从公会移动到游戏和娱乐。新增如果相邻学院,所在城市+6%ICON_SCIENCE科技值+2大科学家点,如果相邻工业区,所在城市+6%ICON_PRODUCTION生产力+2大工程师点。移除初始1ICON_HOUSING住房,2ICON_AMENITIES宜居度改成1ICON_AMENITIES宜居度。新增启蒙运动后+1ICON_AMENITIES宜居度。全球化后+1ICON_HOUSING住房移动到城市化
  • 大庄园:重做。历法解锁。+1ICON_PRODUCTION生产力,+0.5ICON_HOUSING住房。每相邻1个种植园+1ICON_PRODUCTION生产力,重商主义后变为2。封建主义后每相邻1个种植园+1ICON_FOOD食物。每相邻2个大庄园+1ICON_FOOD食物,中世纪集市后变为每相邻1个大庄园,殖民主义后额外+1ICON_FOOD食物。公会后每相邻1个大庄园+1ICON_PRODUCTION生产力。种植园每相邻2个大庄园+1ICON_PRODUCTION生产力。银行业后+2ICON_GOLD金币。除了科技和市政以外,给种植园额外产出的效果也会给相邻种植园的大庄园相同的加成。
  • 生态博物馆:重做。全国每有一种地形便+1ICON_CULTURE文化值。全国每有一种地貌或自然奇观便+1ICON_SCIENCE科技值。每个城市仅限建造一座。
  • 冰球场:重做。社会科学解锁。+2ICON_AMENITIES宜居度+2ICON_FOOD食物。+2魅力。您的文明每有1个在冻土或雪地上的城市便+1ICON_CULTURE文化值。您的文明每有一种在冻土或雪地上的区域便+1ICON_PRODUCTION生产力。只能建造在冻土和雪地。每个城市只能造一座。
  • 金字形神塔:沿河获得的+1ICON_FOOD食物改为+1ICON_FAITH信仰。
总督改动
  • 瑞娜右4跨国公司对商路的ICON_GOLD金币加成回调到100%。
  • 马格努斯:移除总务厅建筑。左4总务厅重做。就职的城市中的每个市政广场和市政广场建筑为市政广场8个单元格内的城市提供+1ICON_FOOD食物和+1ICON_PRODUCTION生产力。每个外交区和外交区建筑为外交区8个单元格内的城市提供+1ICON_SCIENCE科技值和ICON_CULTURE文化值(若未开启包含外交区的越南扩展包,则ICON_SCIENCE科技值和ICON_CULTURE文化值也由市政广场和市政广场建筑提供)。
项目改动
bug修复
  • 文艺学院:修复文本bug。
  • 修复了刚果LA的中文文本。
  • 修复了实验室的文本。
  • 修复了落下奇观地基就可以得到南马都尔阿瑜陀耶斯里巴加湾加成的bug。
  • 修复了苏美尔特色单位战车无法获得给重骑兵的各种加成的bug。
  • 修复了全部某一类型的伟人被获取后,对应的伟人卡仍然存在的bug。将归类为通配政策的伟人卡移动到伟人政策中(不影响游戏内容)。
  • 修复了大寺相邻书院无法获得ICON_SCIENCE科技值的bug。
  • 修复了可以用19995ICON_FAITH信仰购买马拉卡纳体育场虚拟建筑的bug。
  • 修复了总督3级基础设施、善德领袖能力、公共交通火车站不会影响军营相邻加成的bug。
行业与公司模式改动
  • 娱乐观赏类行业:产出改为2ICON_CULTURE文化值3ICON_GOLD金币。
  • 海产类公司:渔场改为相邻渔船+1ICON_FOOD食物1ICON_PRODUCTION生产力。宜居度改为港口三级建筑+2ICON_AMENITIES宜居度。
  • 祭祀行业:改为本城人口+4ICON_GOLD金币1ICON_FAITH信仰。
  • 祭祀公司:改为全国圣地相邻+100%。所有商路+5ICON_FAITH信仰。
  • 高档食品公司:加成包括奇观。
  • 货币行业:移除商队产出。新增+1ICON_TRADEROUTE贸易路线容量,本城的商业中心和港口相邻+100%。
  • 日用品公司:建造社区和社区建筑加速10%。有社区建筑的城市+5%除了ICON_FOOD食物以外的全产。
  • 日用品产品产出:住房和宜居度改为4ICON_PRODUCTION生产力8ICON_GOLD金币。
  • 饮品行业:本城人口+0.3ICON_SCIENCE科技值0.3ICON_CULTURE文化值,有本城社区则变为三倍。
  • 首饰行业:本城所有区域和奇观+1ICON_CULTURE文化值4ICON_GOLD金币。若本城有商业中心则变为三倍。
  • 药材行业:本城所有区域和奇观+1ICON_SCIENCE科技值2ICON_FAITH信仰。若本城有学院则变为三倍。
外交改动
  • 军事同盟:1级同盟新增效果,提供产出为生产力的同盟贸易路线收益,数值与其他1级同盟对齐。
文明关联改动
  • 修缮了主流文明的地形、地貌、资源、河流关联。关联等级越小,关联强度越高。
其它改动
  • 删除AI对玩家的交易手续费。
  • 删除人口维护费。
  • 为了节省代码量和加快加载速度,区域扩展、城邦扩展、行业与公司模式新增了和而不同本体为前置条件,不再作为独立mod。
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