v1.3.3更新日志
新领袖适配
  • 尤里乌斯·凯撒LA:建立或征服城市时+200ICON_GOLD金币。清除蛮族哨站+200ICON_GOLD金币。征服一个城市后,3个单元格内的单位永久+1ICON_STRENGTH战斗力。
  • 亚伯拉罕·林肯LA:工业区+2ICON_AMENITIES宜居度。建造工业区后获得一个免费的建造者。允许在工业区解放建造者,为该工业区提供+2ICON_PRODUCTION生产力相邻加成,如果在本城第一次进行解放,额外+1ICON_CITIZEN人口。
  • 萨拉丁(苏丹)LA:为所有战斗和宗教单位+100%夹击和支援加成。所有单位在与你的创建的宗教相同宗教的城市开始一个回合,会获得1ICON_MOVEMENT移动力加成。宗教单位无视区域控制效果。
  • 阿拉伯:原萨拉丁(维齐尔)领袖单位奴隶兵变为阿拉伯特色单位。
  • 刚果UA:所有陆地单位无视森林和雨林对移动力的减益。每个ICON_GREATWORK_RELIC遗物、ICON_GREATWORK_ARTIFACT文物、ICON_GREATWORK_PORTRAIT肖像、风景、宗教、雕塑艺术和ICON_GREATWORK_MUSIC音乐巨作中获得+4ICON_FOOD食物、+4ICON_PRODUCTION生产力;每个巨著提供+2ICON_FOOD食物、+2ICON_PRODUCTION生产力。宫殿有5个巨作槽位。
  • 姆本巴·恩津加LA改为:无法获得大预言家和创建宗教(可以建造圣地)。首次建成姆班赞后,激活“神学”、“王权神授”和“归正会”市政鼓舞。获得额外50%大作家大艺术家大音乐家大商人点数。
城邦改动
  • 布拉格:移除解锁“学徒”科技后额外+1ICON_PRODUCTION生产力。
  • 蒙巴萨:有资伐木种植园+2ICON_GOLD金币,探索后+1ICON_PRODUCTION生产力。
  • 米特拉:余粮从20%改为10%,新增学院和学院建筑+1ICON_FOOD食物。
  • 商业城邦和航海城邦的基础ICON_GOLD金币加成由+2/+4/+6/+8改为+3/+6/+9/+12。
区域&建筑改动
  • 保护区:造价从75ICON_PRODUCTION生产力改为60ICON_PRODUCTION生产力。移除给相邻单元格+ICON_FOOD食物的效果,改为本体+1ICON_FOOD食物。
  • 古树林:造价从120ICON_PRODUCTION生产力改为75ICON_PRODUCTION生产力。本体+1ICON_CULTURE文化值,相邻的森林、雨林、沼泽、绿洲单元格+1ICON_FOOD食物+1ICON_GOLD金币。
  • 圣水域:重命名为观海石。造价从120ICON_PRODUCTION生产力改为75ICON_PRODUCTION生产力。本体+1ICON_SCIENCE科技值,相邻的水域单元格+1ICON_PRODUCTION生产力+1ICON_GOLD金币。
  • 隐修地:重命名为神谕碑。造价从120ICON_PRODUCTION生产力改为75ICON_PRODUCTION生产力。本体+2ICON_FAITH信仰,相邻的迷人单元格+1ICON_CULTURE文化值,惊艳单元格额外+1ICON_SCIENCE科技值。
  • 浴场:移除本城的余粮+5%。特效重做为本城营地和牧场+1ICON_CULTURE文化值。
  • 水力锻锤:移除本城的余粮+5%。
  • 果园:移除本城的余粮+5%。
  • 工商会馆:从重商主义移动到金属铸造,造价从275ICON_PRODUCTION生产力改为160ICON_PRODUCTION生产力。基础产出12金,效果改为此城出发的国内ICON_TRADEROUTE贸易路线+2ICON_FOOD食物和+2ICON_PRODUCTION生产力,解锁“工业化”科技后给以本城为终点的国内ICON_TRADEROUTE贸易路线提供相同加成。
  • 商人中心:从银行业移动到中世纪集市,造价从275ICON_PRODUCTION生产力改为160ICON_PRODUCTION生产力。基础产出12金,效果改为此城出发的国际ICON_TRADEROUTE贸易路线+5ICON_GOLD金币,解锁“重商主义”市政后翻倍。
  • 银行:从银行业移动到公会,造价从275ICON_PRODUCTION生产力改为160ICON_PRODUCTION生产力。基础产出10金6环辐射,效果改为解锁“银行业”科技后在此城购买费用减少15%。
  • 图书馆:造价从100ICON_PRODUCTION生产力降低为90ICON_PRODUCTION生产力,基础产出从2ICON_SCIENCE科技值提升为3ICON_SCIENCE科技值。
  • 古罗马剧场大作家点数从4降低为2。
  • 图腾柱:从法典移动到占星术
  • 货栈:特效改为消耗2ICON_RESOURCE_HORSES马产生2ICON_FOOD食物1ICON_PRODUCTION生产力。
  • 工具铺:特效改为消耗2ICON_RESOURCE_IRON铁产生3ICON_PRODUCTION生产力。
奇观改动
单位改动
伟人改动
政体&政策改动
  • 自由探索:改为为文明提供科技值而非首都。
  • 新增红卡育种:军营每回合产出1ICON_RESOURCE_HORSES马,每个军营建筑每回合产出2ICON_RESOURCE_HORSES马。
  • 新增红卡锻造:军营区域每回合产出1ICON_RESOURCE_IRON铁,每个军营建筑每回合产出2ICON_RESOURCE_IRON铁。
  • 骑士阶级:更名为战略储备,效果改为军营区域每回合产出1ICON_RESOURCE_HORSES马和1ICON_RESOURCE_IRON铁,每个军营建筑每回合产出2ICON_RESOURCE_HORSES马和2ICON_RESOURCE_IRON铁。
  • 此处有龙:重做为新建立的城市+3人口,移民、海军、海运单位+2ICON_MOVEMENT移动力,没有专业化区域的城市建造区域时+100%ICON_PRODUCTION生产力。
  • 移除了遏制政策卡,其效果直接由冷战市政解锁。
  • 朝贡贸易民族自决新增港口区域+1/+2影响力点数。
  • 移除了工商食官和城市公社。
  • 移除了除了徭役以外的所有城市政策。相应地移除了建筑边关和祭坛,等待后续重做。
信条改动
  • 弥赛亚:重做。所有圣地建筑提供+4ICON_FAITH信仰。购买市中心内建筑的费用降低20%且可以用ICON_FAITH信仰购买。圣地区域内建筑可以用ICON_FAITH信仰购买。
  • 御岳:重做。海岸和湖泊单元格可为港口提供标准相邻加成。相邻港口的近海和湖泊单元格+1ICON_FOOD食物,+1ICON_PRODUCTION生产力。
  • 节庆女神:种植园+1ICON_FOOD食物改为+1ICON_SCIENCE科技值+1ICON_FAITH信仰,移除圣地给本城种植园+1ICON_FAITH信仰。
  • 宗教偶像黄金国传说:改良战略资源的矿山也可以获得加成。
  • 工匠之神:新增忽略科技要求显示
  • 梦创时代:采石场+1ICON_CULTURE文化值+3ICON_GOLD金币改为+1ICON_PRODUCTION生产力+3ICON_GOLD金币。
  • 石圈:采石场+1ICON_PRODUCTION生产力+1ICON_FAITH信仰改为+1ICON_CULTURE文化值+1ICON_FAITH信仰。
  • 锻造之神:回调。远古、古典和中世纪军事单位+50%ICON_PRODUCTION生产力。生产单位所需战略资源花费减少40%。
  • 移除万神殿太阳神、尚武精神和星光引导者。
  • 宗教移民:重做。开拓者+1ICON_MOVEMENT移动力,创建新城市时获得额外4个单元格和30大预言家点数。
  • 神圣之光:效果扩展到所有区域(剧院广场同时提供大作家大艺术家大音乐家点数)。
  • 丰产仪式:新增所有粮仓+1ICON_FOOD食物。
  • 主神纪念碑:新增所有纪念碑+1ICON_CULTURE文化值。移除建造奇观加速。
改良改动
  • 大庄园:移除可以获得种植园额外产出的特效(该特效导致AI对万神殿口述传统的倾向过高)。
  • 内陆牧场:移除可以获得牧场额外产出的特效(该特效导致AI对万神殿天空之神的倾向过高)。
总督改动
  • 瑞娜基础升级地产商人:改为此城每ICON_CITIZEN人口产出3ICON_GOLD金币。
  • 瑞娜左2港务局长:改为此城商业中心、港口+100%相邻加成。如果此城有商业中心和港口则+1区域位。
  • 瑞娜右2林业管理:改为在此城中购买单位时-20%花费,购买商人时额外-20%花费。
  • 瑞娜中3市舶榷务:改为+3ICON_TRADEROUTE贸易路线容量。
  • 瑞娜左4金融中心:未改动(城市中每有一座商业中心建筑和港口建筑,ICON_GOLD金币产出便+8%)。
  • 瑞娜右4跨国公司:改为城市中每有一座商业中心建筑和港口建筑,从此城开始的国际ICON_TRADEROUTE贸易路线+6ICON_GOLD金币。研究资本主义市政后此城的产品提供的ICON_TOURISM旅游业绩+100%。
  • 马格努斯左4总务厅:改为市政广场/外交区地基分别给8个单元格内城市+1ICON_FOOD食物ICON_PRODUCTION生产力/+1ICON_SCIENCE科技值ICON_CULTURE文化值,其中每有一级建筑便翻一次倍。
行业与公司模式改动
  • 食品生产类行业:移除城市中每位公民+0.5ICON_FOOD食物产出。商路产出增加由+3ICON_FOOD食物改为+2ICON_FOOD食物+1ICON_PRODUCTION生产力。
  • 饮品类行业:有社区的城市额外提供的每位公民ICON_CULTURE文化值和ICON_SCIENCE科技值产出从0.6降低为0.3。
  • 建筑材料类行业:奇观提供的ICON_CULTURE文化值从3降低为2。
  • 首饰类行业:移除商业中心区域为奇观和区域额外提供的+1ICON_CULTURE文化值和+4ICON_GOLD金币。
  • 药材类行业:移除学院区域为奇观和区域额外提供的+1ICON_SCIENCE科技值和+2ICON_FAITH信仰。
  • 食品生产类公司:全国+10%ICON_FOOD食物改为+10%城市人口增长速度。
  • 日常用品类公司:移除全国+10%城市人口增长速率,ICON_AMENITIES宜居度从1提升为3。
  • 药材类公司:ICON_TECHBOOSTED尤里卡提供的科技值从+3%降低为+2%。
AI改动
  • 降低AI赠送战略的数量。
  • 神难度AI的生产力加成从85+15n调整为60+15n。
  • 王子以上难度AI新增加成:除了大预言家以外,所有区域和建筑+1对应伟人点。
科技&市政改动
  • 古典前排由180ICON_SCIENCE科技值调整为160ICON_SCIENCE科技值。
  • 文艺复兴后排由1500ICON_SCIENCE科技值调整为1400ICON_SCIENCE科技值。
  • 工业前排由1800ICON_SCIENCE科技值调整为2000ICON_SCIENCE科技值。
  • 工业后排由2100ICON_SCIENCE科技值调整为2400ICON_SCIENCE科技值。
  • 现代前排由2700ICON_SCIENCE科技值调整为3000ICON_SCIENCE科技值。
  • 现代后排由3300ICON_SCIENCE科技值调整为3500ICON_SCIENCE科技值。
项目改动
  • 移除除了狂欢节以外的区域项目伟人点,区域项目产出转换翻倍。
地图改动
  • 优化了奢侈生成代码,现在奢侈分布更均匀(一定不会相邻)。
  • 新增设定,在建立首都后,如果一定范围内没有某种战略资源,会在该范围最远的合法单元格生成一个该资源。对于ICON_RESOURCE_HORSESICON_RESOURCE_IRON铁是6个单元格,ICON_RESOURCE_NITER硝石是9个单元格,其它战略是12个单元格。
bug修复
  • 原康提宗主国丢失后加成会永久丢失,因此将效果改为遗物提供+4ICON_FAITH信仰。
  • 修复了原版祭祀建筑的ICON_FAITH信仰产出与信条文本不符的bug(已统一对齐为+8ICON_FAITH信仰)。
  • 阿兹特克UA荣冠战争改名为鲜花战争。
  • 补充了亚述特色单位攻城车的攻城效果文本。
  • 修复了外交办提供的外交能见度失效的bug。
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