简介
地形
草原
草原(丘陵)
草原(山脉)
平原
平原(丘陵)
平原(山脉)
沙漠
沙漠(丘陵)
沙漠(山脉)
冻土
冻土(丘陵)
冻土(山脉)
雪地
雪地(丘陵)
雪地(山脉)
海岸与湖泊
海洋
地形
地貌
沙漠泛滥平原
冰
雨林
森林
绿洲
草本沼泽
礁石
草原泛滥平原
平原泛滥平原
地热裂缝
火山
火山土
正在燃烧的树林
烧毁的树林
燃烧的雨林
烧毁的雨林
稀树草原
正在燃烧的稀树草原
烧毁的稀树草原
海藻森林
木本沼泽
地貌
自然奇观
大堡礁
多佛白崖
火山口湖
死海
珠穆朗玛峰
加拉帕戈斯群岛
乞力马扎罗山
潘塔纳尔湿地
米尔福德峡湾
百内国家公园
贝马拉哈国家公园
约塞米蒂国家公园
下龙湾
艾雅法拉火山
吕瑟峡湾
巨人堤
乌卢鲁
精致拱门
撒哈拉之眼
玫瑰湖
马特洪峰
罗赖马山
乌布苏盆地
张掖丹霞
巧克力山
魔鬼塔
戈布斯坦国家公园
伊卡-吉尔地下水坑
棉花堡
维苏威火山
白沙漠
百慕大三角区
青春之泉
帕依提提
自然奇观
地形和地貌
地形和地貌
单元格地表上所呈现的地形或植被被称为地貌。(例如草原单元格格上可能会有树林或沼泽的地貌特征。)地貌除可影响格位的产出之外,还可影响单位进入该格位时所消耗的移动力。同时地貌可为占据格位的单位提供防御上的战斗加成或减益。随着游戏进程的推进,地貌也可以和更多游戏内容相互作用。
语言
中文(简体)
English (United States)