v1.2.1更新日志
一、总督改动
1、金融家 瑞纳:
(1)左一“港务局长”改为商业中心和港口相邻加成+150%。
(2)中二“税务员”改为本城每人口+6金。
(3)右三“跨国公司”改为研究探索市政后,本城起始的国际商路的金币收益+80%。
2、测量师 梁:
(1)右一“乡村规划”回调为本城改良地块+1锤。
二、区域&建筑改动
1、圣地
(1)神社:基础产出上调为+5鸽。
(2)寺庙:基础产出上调为+10鸽。
(3)祭祀建筑:基础产出由2鸽上调为8鸽(犹太教堂由5鸽改为12鸽),且拥有祭祀建筑的圣地提供+5%鸽上调为+10%。
(4)谒师所:+1住房上调为改为+2住房,本城+10%余粮改为+10%总粮。
2、市政广场
(1)中书省:效果改为“本大陆城市+8%粮锤金,有总督的城市效果翻倍”。
3、商业中心
(1)货栈:基础产出上调为+2金。删除“本城获得贸易站”和“经过本城的其他文明的国际商路+金”的效果,对营地的加成效果改为只对改良资源的营地生效。
(2)市场:基础产出上调为+10金,购买建筑和区域的打折系数下调为5%,删除购买单位打折的效果。
(3)铸币厂:基础产出上调为+10金,4环辐射。
(4)纺织会馆:改为单取代“市场”建筑。基础产出上调为+10金,购买建筑和区域的打折系数下调为5%,删除购买单位打折的效果。删除“本城获得贸易站”的效果。
(5)银行:基础产出上调为+20金,购买建筑和区域的打折系数下调为5%,删除购买单位打折的效果。
(6)商人中心:基础产出上调为+12金,6环辐射。
(7)行会会馆:效果改为“本城拥有工作坊,则+2瓶10金。本城拥有手工工场,则+2琴5锤”。
(8)大巴扎:改为单取代“银行”建筑。基础产出上调为+12金,6环辐射。购买建筑和区域的打折系数下调为5%,删除购买单位打折的效果。删除“本城获得贸易站”和“经过本城的其他文明的国际商路+金”的效果。
(9)证券交易所:基础产出上调为+12金,通电产出上调为+12金,6环辐射。
4、港口
(1)商港:造价下调为220锤。效果改为“所有本城出发的商路+2金”。
(2)造船厂:造价下调为220锤。
5、学院
(1)私塾:基础产出改为+2粮2瓶。专家产出改为+1粮1瓶-1金。
(2)大学、伊斯兰学校:辐射提升到4环,删除“相邻雨林+1瓶”的效果,新增“每人口+0.5瓶”的效果。
(3)实验室:改为450锤,改为“物理”解锁,6环辐射+4瓶,通电后额外+4瓶。每人口+0.5瓶,研究“化学”后每人口额外+0.5瓶。
(4)研究院:改为500锤。改为“科学理论”解锁,6环辐射+4瓶,通电后额外+4瓶。额外产出等于学院相邻加成的瓶。研究“化学”后本城学院相邻加成+100%。
(5)建筑学院:改为500锤。效果对“市中心”区域不再生效。
(6)综合大学:改为通电充足时每3人口+5%,最多40%。
6、剧院广场
(1)公民大会:基础产出改为+2琴,效果改为“每人口+0.5琴”。
(2)陈列室:基础产出改为+3琴,效果改为“每个专业化区域+2琴”。
(3)大酒店:删除“根据剧院魅力,提供相邻产出”的效果,新增“提供等于剧院相邻加成的琴”的效果。
7、工业区
(1)工业区(含UD):增加“本城矿山+1锤”的效果。
(2)工具铺:改为85锤,基础产出2锤,城市政策“锻铁”额外提供3锤,提供1大工点,专家产出为+1锤-1金。不再能通过项目转化为“风车”或“水力作坊”。
(3)工作坊:效果改为“为本城改良资源的矿山、采石场、伐木场+1锤”。
(4)手工工场:效果改为“为本城改良资源的农场、种植园、营地、牧场+1锤”,新增“建造区域、建筑和奇观+5%锤”的效果。
(5)工厂:加速系数由5%上调为10%。每人口+0.3锤上调为+0.5锤。
(6)化工厂:改为360锤,基础产出上调为+6锤。
(7)发电厂:加速系数由10%上调为20%。
8、军营
(1)军营(含UD):专家产出改为+1粮1锤。
9、蓄水池
(1)果园:基础产出上调为4粮,资源加成由+1粮2金改为+2粮。
(2)下水道:改为200锤,文本修复为+20%余粮(实际效果不变)。
三、科技&市政改动
1、印刷术:增加“军事工程学”作为前置科技。
2、造纸术:位置改为“历法”和“数学”之间。
3、罗盘:位置改为“造船术”和“制图学”之间,尤里卡改为拥有“数学”科技,前置为“造船术”和“天文导航”。
4、天文学:前置由“罗盘”和“教育”改为“天文导航”和“教育”。
四、政策改动
1、市场经济:由国际商路+4瓶+4琴改为+3瓶+3琴。
2、新航道:由国际商路+3瓶+3琴改为+2瓶+2琴,添加“目的地已开发的每个奢侈和战略资源为国际商路+1金”的效果。
3、清教:金锤系数下调为+10%。
4、科学考察队:改为绿卡,每个与首都不在同一大陆的商业中心为与首都处于同一大陆的城市+3科技值,每个与首都不在同一大陆的港口为与首都处于同一大陆的城市+3文化值。
5、(新增)民族自决:绿卡,民族主义解锁,替代朝贡贸易,所有商业区每回合提供+2影响力点数。通往宗主城邦的贸易路线+5金币。
五、宗教系统改动
(一)万神信条改动
1、(新增)牧狼神:有开发资源的营地的城市+3大仙。开发资源的营地+1琴,有圣地的城市所有营地+1鸽。
2、(新增)太阳神:有有资田的城市+2大仙点,有圣地的城市有资田+1瓶。田+1鸽。
(二)信徒信条改动
1、禅修:相邻山脉或森林的圣地+2宜居,有圣地的城市+1魅力,信仰买保护区建筑,费用减少40%。
2、经世致用:拥有圣地的城市每人口3金,信仰买商业建筑,费用减少20%。
3、职业道德:拥有圣地的城市每个区域2锤,信仰买工业建筑,费用减少20%。
4、宗教艺术:圣地产出等量于相邻的琴,信仰买剧院建筑,费用减少20%。
5、苦行:小庙、大庙、祭祀给周围加1锤,每名信徒1%锤。
6、哺育世界:小庙、大庙、祭祀加3/6/6粮+2/2/2住房,每名信徒1%粮。
7、合唱圣歌:小庙、大庙、祭祀加3/6/6琴,每名信徒1%琴。
8、耶稣会教育:小庙、大庙、祭祀加0.3/0.6/0.6人口瓶,信仰买学院建筑,费用减少20%。
六、城邦改动
1、库马西:删去每个专业化区域+1金。
2、摩加迪沙:删去国际商路的收益,只保留国内商路的部分。
3、罕萨:商路收益由每5格+2金改为每4格+1金。
4、新加坡:通往宗主城邦和盟友的商路额外金币下调为+2金。
5、斯里巴加湾:效果对“市中心”区域不再生效。
七、奇观改动
1、基尔瓦基斯瓦尼:建成时获得使者数量下调为5个。宗主每类城邦获得的收益系数由20%/20%下调为15%/15%,仍为单城生效,航海城邦的加成类型由金币改为粮食。
2、阿帕达纳宫:建成每个奇观获得的使者数量由3个下调为2个。新增“宗主每个城邦提供2琴”的效果。
3、郑王庙:改为建成时国境内每个剧院和商业获得1使者。
4、宙斯像:戏剧与诗歌解锁,需要相邻剧院,相邻河流。所有纪念碑+1影响力。5环辐射+2琴2鸽。
5、巴黎圣母院:9环辐射+1宜居度上调为+2宜居度。
八、城市政策
1、货运:下调为+2粮3锤
2、锻铁:下调为+5锤。
3、(新增)外交会晤:外交区城市政策,外交区和每级建筑消耗2点外交支持,并提供5点影响力点数。10锤开启,10锤关闭。
九、改良
1、农场:研究“历法”科技后+1粮。
十、资源调整
1、抹香鲸:+2锤-1金。
2、珍珠:+2鸽-1金,关联礁石和海藻森林。
3、箭毒蛙:-1粮+1锤+1瓶+1金。
4、虎:+1琴+1金。
5、桑葚:+1粮,收获产出为粮食。
6、铁:允许生成在雨林和地热上。
7、虎鲸:开启海洋模式时绑定海藻森林。
8、石膏、石英、青金石、红宝石、狼:增加冻土(或冻土丘陵)关联。
十一、垄断与公司模式
1、娱乐观赏类行业:加成下调为+6金,不再为牧场提供加成。
2、娱乐观赏类公司:全国改良、国家公园和奇观的旅游业绩加成系数下调为+30%。
3、药材公司:尤里卡提供的加成系数下调为3%。
4、首饰公司:来自商路的旅游业绩收益系数下调为+20%,全国巨作的旅游业绩加成系数下调为+30%。
十二、单位调整
1、野蛮人原始桨帆下调为2速10力(注意其可以无视zoc)。
2、野蛮人远古四段帆船下调为15/25力。
十三、其他改动
1、海商的系数由一个2改为一格1,即由区域带来的金币加成在全程海商才会翻倍(以前只用半程)。
2、本文明贸易站不再提供商路的+1金币加成,外国贸易站改回+1。罗马能力也改回+1。
3、间谍偷钱基础难度提升一档,删去招募叛军间谍任务。
4、(由军事测试模式实装)渔场劫掠产出由回血改为金币。劫掠回血量由基础50改为基础25。
5、着力点相关:
A、(新增)开明专制:文艺复兴时代至工业时代
(1)黄金时代:+1通配符政策槽位。所有城市+5%文化值。
(2)普通时代或黑暗时代:每次获得时代分时额外获得1点时代分。
B、雄伟壮丽:最晚可选时代前移至中世纪。
C、全民皆兵:最早可选时代后移至现代。
十三、优化与Bug修复
1、修复了印尼ui不提供旅游业绩的bug。
2、修复了奥斯曼uu解锁条件的bug。
3、修复了摩艾石像的文本bug。
4、城市政策在下城后将继续生效。
5、重写部分lua函数以优化联机体验。
6、修复部分有关UD和UB的bug,包括但不限于:
(1)罗马水渠不吃修编历书
(2)玛雅天文台、朝鲜书院、希腊卫城不吃政治经济学
(3)罗马水渠、希腊卫城不吃朱大罗
(4)马里曼丁哥市场不吃仓库、保险柜
(5)马里曼丁哥市场、英国皇港、腓尼基U港不吃马斯喀特
(6)马里曼丁哥市场、希腊卫城不吃郑王庙
(7)奥斯曼大巴扎不触发经济尤里卡
(8)阿拉伯伊斯兰大学、葡萄牙航海学校不触发印刷术尤里卡
(9)其他给区域宜居度或者buff的伟人
注:但此举同时导致了“政策卡产出显示mod”无法显示相关政策卡的产出(包括“科学考察队”政策),不过实际效果是正确的,可以放心使用。
语言