v1.3.9更新日志
总督改动
  • 马格努斯: 总务官:改为9个单元格内的城市+3ICON_FOOD食物+3ICON_PRODUCTION生产力+6ICON_GOLD金币。解锁“行政部门”市政后,效果翻倍。
  • : 公会首领:本城生产的所有建造者+1移动力改为+2。
  • : 建筑大师:本城建成奇观后获得等同于其 ICON_PRODUCTION 生产力20% ICON_GREATENGINEER 大工程师点数改为25%。
  • : 基础设施:本城所有区域的相邻产出+100%改为距离就职城市市中心4个单元格内的区域的相邻加成+100%。解锁“城市化”市政后,扩大至6个单元格。
  • 莫克夏:大主教:新增本城信仰宗教后每 ICON_CITIZEN 人口产出3 ICON_FAITH 信仰值。
  • 莫克夏:赛义德:删除圣地区域内建筑可以用 ICON_FAITH 信仰值购买。新增本城购买传教士、使徒、上师、审判官时-20%花费。
  • 莫克夏:神圣建筑师:城市可使用 ICON_FAITH 信仰值购买单位神圣建筑师。进入未完成区域时,立刻完成区域建造并消耗等于该区域基础 ICON_PRODUCTION 生产力花费2倍的 ICON_FAITH 信仰。
  • 莫克夏:主保圣人:此城中生产的使徒和武僧首次升级时将额外获得1次升级。本城训练的宗教单位和宗教武装单位+5 ICON_STRENGTH 战斗力。本城遗物+300% ICON_TOURISM 旅游业绩产出和+50% ICON_FAITH 信仰值产出。
  • 莫克夏:普世牧首:距离就职城市市中心6个单元格内的区域提供等同于相邻加成的 ICON_FAITH 信仰值。
bug修复
  • 修复了神圣建筑师的bug:如果站在区域上但是城市面板不是建造对应区域,激活后偷吃鸽子多同时单位消失,区域未建造完成。
  • 修复了黄鹤楼区域建筑图标丢失Bug:本体未开启它时,其后区域及建筑图标会全部失效。直接删除会导致开启黄鹤楼图标消失。为了方便暂时先将那行放在文件最底下。
  • 修复了丹房不吃圣地建筑二级特效的bug:苦行,宗教社区,耶稣会。
  • 修复老存档进不去的bug。
地图和出生点优化
  • 旧版地图“高地”以新地图“德干高原”和“圭亚那高原”的方式回归。新增湿地类地图“坦博帕塔丛林”。
  • “德干高原”:海拔较高的地区,有蜿蜒起伏的山脉,林木稀疏。
  • “圭亚那高原”:海拔较高的地区,被雨林和森林覆盖。
  • “坦博帕塔丛林”: 降水量充沛的地区,丛林内外到处是泛滥的河流和积水的沼泽。
  • 更新了地图选择器上的部分文字介绍。
  • 在全部地图上少量降低沙漠面积,增加地热裂隙数量;在部分地图进一步调整了沙漠、雪地和冻土面积,如坦博帕塔丛林地图上的沙漠、雪地和冻土面积较标准地图大幅下降。
  • 在全部地图上增加青稞铅锌矿鹿,稍微降低大米的数量,用来改善冻土,木本沼泽和草原的常见资源分布。
  • 冻土以及冻土(丘陵):增加数种可生成资源,包括藜麦大理石高粱枫糖枫糖,具体生成规则可查看百科。
  • 回调了主要文明出生点和自然奇观之间的距离,设置得较远。
  • 为主要文明的出生点设置了较灵活的投放标准,通常是使主要文明更易获得有关联的出生点。减少了主要文明在热带到亚热带的区域扎堆的情况。
  • 修复部分地图里出现较多一字长棍型海洋的bug。
  • 米粒岛屿:降低了沙漠,雪地和冻土面积。减少了袖珍河流的数量,增加了小型河流的数量。优化出生点。
  • 群岛:优化出生点。
  • 潟湖和环礁:修复了主要文明容易挤在热带岛屿的问题。略微降低了沙漠,雪地和冻土面积。
  • 分裂碎片:增加了加成水产资源的数量。扩大了25%的主大陆面积。修复了分裂碎片山脉结构极度不稳定的问题。现在有较多穿过大陆的提供淡水的河流。
  • 小型大陆:略微减少了雪地面积,略微扩大了冻土面积。微调了岛屿和海洋的形状,减少方块状的岛屿和海域。
  • 原始:优化了出生点。
  • 大陆:优化了主要文明容易挤在大陆南部的问题。
  • 特拉:扩大了浅海面积,减少了深海面积。优化了出生点。
  • 规则的盘古大陆:修复主要文明偶尔在地图中央扎堆的问题。
  • 盘古大陆:修复主要文明有时在地图南部扎堆的问题。
  • 千湖:修复了有时出现较多一字长棍型海洋的问题。现在有更多随机形状的水体。优化出生点。
  • 星罗棋布:略微减少了沙漠面积和雪地面积,扩大了冻土面积。
  • 高加索山地:略微减少了沙漠面积,海洋面积。
关联优化
AI改动
  • 因ai对大预言家点数的过度热衷,会一致开局选择莫克夏,相互竞争发教。在修复完善ai的发教倾向之前,1.3.9版本暂时修改神级ai的倾向使它们开局不会选择莫克夏作为首发总督。
  • 降低了ai囤积大亨和投资人的倾向。
  • 试验性改写部分ai海图策略,使它们会更早研究批量生产。
万神调整
  • 火之女神:提供 ICON_GREATPROPHET 大预言家点数2点改为3点。火山土单元格提供+1 ICON_CULTURE 文化值和+1 ICON_FAITH 信仰值改为需要已改良的火山土单元格。
文本和bug修复
  • 军事拓展模式:
  • 修复部分特色单位特效失效的问题。
  • 修复军事工程师能在湖海单元格修建道路的问题。
  • 修复神权政体无法用信仰购买新兵种的问题。
  • 修复军事拓展的新攻城单位无法享受无人机加成的问题。
  • 兼容性问题:修复缺少“澳大利亚文明和情景包”时无法游玩游戏的问题。
  • 波兰:修复拥有教堂的城市不能正常训练军事工程师的问题。
  • 采石场:修复城市内有多个采石场对建造奇观的加速系数可堆叠超过2层的bug。现在可堆叠层数从2层改为3层。
  • 自由女神像:修复ud港口如U型港不能触发自由女神像效果的问题。
  • 桑海:修复不能信仰购买杰利的问题。
  • 桨架划艇:改名为双边架船
  • 伊斯兰学校:辐射改为6环,对齐大学
mod适配
  • 适配水手猫的遗物mod,遗物村庄改为30t刷新3个。
  • 移除“优先按地形地貌关联分配出生点”选项
领袖适配
城邦改动
  • 宗教城邦的信仰加成改为1/3/5/7,工业城邦、军事城邦的锤加成改为通用锤。
人口涨速调整
  • 人口需要粮食增长公式由 18+10n+n^1.6 改为 16+7n+n^2.05。相比于旧版本前7个人口提速一点,后期涨幅变慢。
  • 被占领城市的人口需要粮食增长公式改为16-2n+n^2.05。
其它改动
  • 单次作战获取的经验上限从8提升至32.
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