简介
更新日志
v1.2.1
v1.2.2
v1.2.5
v1.2.8
v1.2.9
v1.2.10
v1.3.0
v1.3.1
v1.3.2
v1.3.3
v1.3.4
v1.3.5
v1.3.6
v1.3.7
v1.3.8
v1.3.9
更新日志
v1.3.9更新日志
总督改动
马格努斯
: 总务官:改为9个单元格内的城市+3
食物+3
生产力+6
金币。解锁“行政部门”市政后,效果翻倍。
梁
: 公会首领:本城生产的所有建造者+1移动力改为+2。
梁
: 建筑大师:本城建成奇观后获得等同于其
生产力20%
大工程师点数改为25%。
梁
: 基础设施:本城所有区域的相邻产出+100%改为距离就职城市市中心4个单元格内的区域的相邻加成+100%。解锁“城市化”市政后,扩大至6个单元格。
莫克夏
:大主教:新增本城信仰宗教后每
人口产出3
信仰值。
莫克夏
:赛义德:删除圣地区域内建筑可以用
信仰值购买。新增本城购买传教士、使徒、上师、审判官时-20%花费。
莫克夏
:神圣建筑师:城市可使用
信仰值购买单位神圣建筑师。进入未完成区域时,立刻完成区域建造并消耗等于该区域基础
生产力花费2倍的
信仰。
莫克夏
:主保圣人:此城中生产的使徒和武僧首次升级时将额外获得1次升级。本城训练的宗教单位和宗教武装单位+5
战斗力。本城遗物+300%
旅游业绩产出和+50%
信仰值产出。
莫克夏
:普世牧首:距离就职城市市中心6个单元格内的区域提供等同于相邻加成的
信仰值。
bug修复
修复了神圣建筑师的bug:如果站在区域上但是城市面板不是建造对应区域,激活后偷吃鸽子多同时单位消失,区域未建造完成。
修复了黄鹤楼区域建筑图标丢失Bug:本体未开启它时,其后区域及建筑图标会全部失效。直接删除会导致开启黄鹤楼图标消失。为了方便暂时先将那行放在文件最底下。
修复了丹房不吃圣地建筑二级特效的bug:苦行,宗教社区,耶稣会。
修复老存档进不去的bug。
地图和出生点优化
旧版地图“高地”以新地图“德干高原”和“圭亚那高原”的方式回归。新增湿地类地图“坦博帕塔丛林”。
“德干高原”:海拔较高的地区,有蜿蜒起伏的山脉,林木稀疏。
“圭亚那高原”:海拔较高的地区,被雨林和森林覆盖。
“坦博帕塔丛林”: 降水量充沛的地区,丛林内外到处是泛滥的河流和积水的沼泽。
更新了地图选择器上的部分文字介绍。
在全部地图上少量降低沙漠面积,增加地热裂隙数量;在部分地图进一步调整了沙漠、雪地和冻土面积,如坦博帕塔丛林地图上的沙漠、雪地和冻土面积较标准地图大幅下降。
在全部地图上增加
青稞
,
马
,
铅锌矿
,
牛
,
鹿
,稍微降低
大米
的数量,用来改善冻土,木本沼泽和草原的常见资源分布。
冻土
以及
冻土(丘陵)
:增加数种可生成资源,包括
马
,
藜麦
,
大理石
,
铝
,
高粱
,
枫糖
,
枫糖
,具体生成规则可查看百科。
回调了主要文明出生点和自然奇观之间的距离,设置得较远。
为主要文明的出生点设置了较灵活的投放标准,通常是使主要文明更易获得有关联的出生点。减少了主要文明在热带到亚热带的区域扎堆的情况。
修复部分地图里出现较多一字长棍型海洋的bug。
米粒岛屿:降低了沙漠,雪地和冻土面积。减少了袖珍河流的数量,增加了小型河流的数量。优化出生点。
群岛:优化出生点。
潟湖和环礁:修复了主要文明容易挤在热带岛屿的问题。略微降低了沙漠,雪地和冻土面积。
分裂碎片:增加了加成水产资源的数量。扩大了25%的主大陆面积。修复了分裂碎片山脉结构极度不稳定的问题。现在有较多穿过大陆的提供淡水的河流。
小型大陆:略微减少了雪地面积,略微扩大了冻土面积。微调了岛屿和海洋的形状,减少方块状的岛屿和海域。
原始:优化了出生点。
大陆:优化了主要文明容易挤在大陆南部的问题。
特拉:扩大了浅海面积,减少了深海面积。优化了出生点。
规则的盘古大陆:修复主要文明偶尔在地图中央扎堆的问题。
盘古大陆:修复主要文明有时在地图南部扎堆的问题。
千湖:修复了有时出现较多一字长棍型海洋的问题。现在有更多随机形状的水体。优化出生点。
星罗棋布:略微减少了沙漠面积和雪地面积,扩大了冻土面积。
高加索山地:略微减少了沙漠面积,海洋面积。
关联优化
印加
:关联
玉米
2改为4,
大羊驼
3改为4,并且更易出生在山脉和丘陵周边。新增关联
火山土
2。
马普切
:更易出生在山脉周边。
法国
:关联河流 4改为3。
埃及
:关联改为
平原泛滥平原
1/
草原泛滥平原
3/
沙漠泛滥平原
2。并且更易出生在合适的泛滥区。
努比亚
:关联改为
沙漠泛滥平原
1,
沙漠(丘陵)
2,
黄金
2/
钻石
2/
银
2/
盐
/2,
椰枣
4,
象牙
4。并且更易出生在沙漠泛滥平原边。
俄罗斯
:更易出生在冻土边,对玩家俄罗斯效力增加。
加拿大
:更易出生在冻土边,对玩家加拿大效力增加。
波兰
:新增关联
森林
2,并且更易出生在森林地带。
刚果
:关联
雨林
从2改为1,并且更易出生在雨林地带。
巴西
:更易出生在雨林地带。
埃塞俄比亚
:在条件允许的情况下更易出生在丘陵地带。
AI改动
因ai对大预言家点数的过度热衷,会一致开局选择莫克夏,相互竞争发教。在修复完善ai的发教倾向之前,1.3.9版本暂时修改神级ai的倾向使它们开局不会选择莫克夏作为首发总督。
降低了ai囤积大亨和投资人的倾向。
试验性改写部分ai海图策略,使它们会更早研究批量生产。
万神调整
火之女神
:提供
大预言家点数2点改为3点。火山土单元格提供+1
文化值和+1
信仰值改为需要已改良的火山土单元格。
文本和bug修复
军事拓展模式:
修复部分特色单位特效失效的问题。
修复
军事工程师
能在湖海单元格修建道路的问题。
修复神权政体无法用信仰购买新兵种的问题。
修复军事拓展的新攻城单位无法享受无人机加成的问题。
兼容性问题:修复缺少“澳大利亚文明和情景包”时无法游玩游戏的问题。
波兰
:修复拥有教堂的城市不能正常训练军事工程师的问题。
采石场
:修复城市内有多个采石场对建造奇观的加速系数可堆叠超过2层的bug。现在可堆叠层数从2层改为3层。
自由女神像
:修复ud港口如U型港不能触发自由女神像效果的问题。
桑海:修复不能信仰购买杰利的问题。
桨架划艇:改名为
双边架船
。
伊斯兰学校:辐射改为6环,对齐大学
mod适配
适配水手猫的遗物mod,遗物村庄改为30t刷新3个。
移除“优先按地形地貌关联分配出生点”选项
领袖适配
尤里乌斯·凯撒
:单位同蛮族战斗时允许获得经验至满级。
城邦改动
宗教城邦的信仰加成改为1/3/5/7,工业城邦、军事城邦的锤加成改为通用锤。
人口涨速调整
人口需要粮食增长公式由 18+10n+n^1.6 改为 16+7n+n^2.05。相比于旧版本前7个人口提速一点,后期涨幅变慢。
被占领城市的人口需要粮食增长公式改为16-2n+n^2.05。
其它改动
单次作战获取的经验上限从8提升至32.
语言
中文(简体)
English (United States)