v1.3.8更新日志
万国之春后续文明领袖
  • 冰岛
    • 冰岛:新增文明冰岛,UA为冰岛人萨迦:每获得一点时代分,额外获得2点ICON_GREATWRITER 大作家点数,随着科技与市政的研究,还将提供更多ICON_GREATWRITER 大作家点数。火山、火山土、地热裂缝和自然奇观单元格为相邻单元格+1魅力。城市中每有一种火山、火山土、地热裂缝和自然奇观地貌,则+1 ICON_AMENITIES 宜居度。
    • 殷格·亚纳逊:LA为定居书:开拓者和侦查单位+1 ICON_MOVEMENT 移动力并+1视野范围。侦查单位可利用自身的 ICON_MOVEMENT 移动力护送平民和支援单位。建造在迷人以上单元格的城市获得额外的忠诚度,等于其市中心所在单元格的魅力。建造在惊艳单元格的区域直接获得33%建造进度。
    • 草屋:冰岛特色区域,取代蓄水池。“帝国初期”解锁。取消了通常的限制和加成,提供+2 ICON_HOUSING 住房、+1 ICON_FOOD 食物、+1 ICON_PRODUCTION 生产力;建造在魅力为“迷人的”单元格上时,提升至+3 ICON_HOUSING 住房、+2 ICON_FOOD 食物、+2 ICON_PRODUCTION 生产力;建造在魅力为“惊艳的”单元格上时,提升至+4 ICON_HOUSING 住房、+3 ICON_FOOD 食物、+3 ICON_PRODUCTION 生产力。为相邻单元格+1魅力。建造在火山土或地热裂缝上+1 ICON_AMENITIES 宜居度。不能建造在沙漠上。
    • 克纳尔长船:冰岛特色远古海军袭击者,取代桨架划艇,属于侦查单位。
    • 法律讲述官:冰岛特色伟人,在建造市政广场区域及其建筑时获得1名,首次采用某一级政府时获得1名,如果是为世界首个采用该级政体的文明,则额外获得1名。产生独特加成。
    • 斯诺里·斯图鲁森:每次招募一位 ICON_GREATWRITER 大作家可奖励 ICON_CULTURE 文化值。ICON_GREATWORK_WRITING 著作额外+50% ICON_CULTURE 文化值。
    • 奥拉夫·索罗尔达尔森:该剧院广场可提供等同于自身 ICON_CULTURE 文化值相邻加成的 ICON_SCIENCE 科技值。所在城市的每本 ICON_GREATWORK_WRITING 著作可奖励60 ICON_SCIENCE 科技值。
    • 赫拉芬·海格森:该剧院广场的 ICON_CULTURE 文化值相邻加成翻倍。所在城市的每本 ICON_GREATWORK_WRITING 著作可奖励60 ICON_CULTURE 文化值。
    • 马库斯·斯科吉亚森:每次招募一位 ICON_GREATWRITER 大作家可奖励 ICON_GOLD 金币。所在城市的每本 ICON_GREATWORK_WRITING 著作可奖励120 ICON_GOLD 金币。
    • 索吉尔·约斯韦特宁加戈迪:每次招募一位 ICON_GREATWRITER 大作家可奖励 ICON_FAITH 信仰值。所在城市的每本 ICON_GREATWORK_WRITING 著作可奖励90 ICON_FAITH 信仰值。
    • 乌尔夫约特:位于魅力为“迷人的”单元格上的草屋提供+2 ICON_CULTURE 文化值,+2 ICON_GREATWRITER 大作家点数,若位于惊艳单元格则翻倍。
    • 斯卡普蒂·索罗罗德松:位于魅力为“迷人的”单元格上的市中心+1 ICON_CULTURE 文化值,+1 ICON_FOOD 食物和+1 ICON_PRODUCTION 生产力,若位于惊艳单元格则翻倍。
    • 约恩·艾纳尔森:若此城尚未拥有可放置 ICON_GREATWORK_WRITING 著作的图书馆,则立即建成一个图书馆,且额外+2 ICON_GREATWORK_WRITING 著作槽位。若非上述情况,则此城每本 ICON_GREATWORK_WRITING 著作可奖励60 ICON_SCIENCE 科技值。
    • 斯蒂尔米尔·卡拉森:若此城尚未拥有可放置 ICON_GREATWORK_WRITING 著作的图书馆,则立即建成一个图书馆,且额外+2 ICON_GREATWORK_WRITING 著作槽位。若非上述情况,则此城每本 ICON_GREATWORK_WRITING 著作可奖励60 ICON_SCIENCE 科技值。
    • 豪克·埃尔伦森:若此城尚未拥有可放置 ICON_GREATWORK_WRITING 著作的市场,则立即建成一个市场,且额外+2 ICON_GREATWORK_WRITING 著作槽位。若非上述情况,则此城每本 ICON_GREATWORK_WRITING 著作可奖励120 ICON_GOLD 金币。
    • 凯迪尔·索尔拉克森:若此城尚未拥有可放置 ICON_GREATWORK_WRITING 著作的市场,则立即建成一个市场,且额外+2 ICON_GREATWORK_WRITING 著作槽位。若非上述情况,则此城每本 ICON_GREATWORK_WRITING 著作可奖励120 ICON_GOLD 金币。
    • 冈纳尔·索格里姆松:若此城尚未拥有可放置 ICON_GREATWORK_WRITING 著作的市场,则立即建成一个市场,且额外+2 ICON_GREATWORK_WRITING 著作槽位。若非上述情况,则此城每本 ICON_GREATWORK_WRITING 著作可奖励120 ICON_GOLD 金币。
    • 科尔宾·弗洛萨森:若此城尚未拥有可放置 ICON_GREATWORK_WRITING 著作的古罗马剧场,则立即建成一个古罗马剧场,且额外+2 ICON_GREATWORK_WRITING 著作槽位。若非上述情况,则此城每本 ICON_GREATWORK_WRITING 著作可奖励60 ICON_CULTURE 文化值。
    • 贝格索尔·赫拉夫森:若此城尚未拥有可放置 ICON_GREATWORK_WRITING 著作的古罗马剧场,则立即建成一个古罗马剧场,且额外+2 ICON_GREATWORK_WRITING 著作槽位。若非上述情况,则此城每本 ICON_GREATWORK_WRITING 著作可奖励60 ICON_CULTURE 文化值。
    • 斯图拉·索罗尔达尔森:若此城尚未拥有可放置 ICON_GREATWORK_WRITING 著作的古罗马剧场,则立即建成一个古罗马剧场,且额外+2 ICON_GREATWORK_WRITING 著作槽位。若非上述情况,则此城每本 ICON_GREATWORK_WRITING 著作可奖励60 ICON_CULTURE 文化值。
    • 吉苏尔·哈尔森:若此城尚未拥有可放置 ICON_GREATWORK_WRITING 著作的神社,则立即建成一个神社,且额外+2 ICON_GREATWORK_WRITING 著作槽位。若非上述情况,则此城每本 ICON_GREATWORK_WRITING 著作可奖励90 ICON_FAITH 信仰值。
    • 奥夫海因·冈纳松:若此城尚未拥有可放置 ICON_GREATWORK_WRITING 著作的神社,则立即建成一个神社,且额外+2 ICON_GREATWORK_WRITING 著作槽位。若非上述情况,则此城每本 ICON_GREATWORK_WRITING 著作可奖励90 ICON_FAITH 信仰值。
    • 泰图尔·索瓦尔德松:若此城尚未拥有可放置 ICON_GREATWORK_WRITING 著作的神社,则立即建成一个神社,且额外+2 ICON_GREATWORK_WRITING 著作槽位。若非上述情况,则此城每本 ICON_GREATWORK_WRITING 著作可奖励90 ICON_FAITH 信仰值。
  • 桑海
    • 桑海:新增文明桑海,UA为非洲编年史:历史时刻所提供的时代得分+1。文明进入黄金时代后,平民单位+1 ICON_MOVEMENT 移动力,拥有军营的城市创建1个拥有+1 ICON_MOVEMENT 移动力的近战单位,拥有港口的城市创建1个拥有+1 ICON_MOVEMENT 移动力的海军近战单位,你拥有的所有文明的原始 ICON_CAPITAL 首都创建1个开拓者单位。
    • 桑尼·阿里:LA为以火与剑之名:每获得1点时代分,所有单位恢复5点生命值。文明进入黄金时代后,所有单位+5 ICON_STRENGTH 战斗力,宣布战争不产生 ICON_STAT_GRIEVANCE 不满。在非桑海建立的城市购买单位和建筑时,费用减少15%。
    • 阿斯基亚·穆罕默德一世:LA为麦加朝圣:攻占城市时令其立即皈依你的主流宗教。对于每座信奉你主流宗教的城市:若为你建立,则以其为终点的国内 ICON_TRADEROUTE 贸易路线由区域带来的加成+100%;若非你建立,则以其为终点的国内 ICON_TRADEROUTE 贸易路线额外提供其国际 ICON_TRADEROUTE 贸易路线由区域带来的加成。
    • 土塔清真寺:不开启区域扩展:桑海特色建筑,取代大学。造价275 ICON_PRODUCTION 生产力。5环辐射+4 ICON_SCIENCE 科技值和+4 ICON_FAITH 信仰值。+2 ICON_GREATSCIENTIST 大科学家点数,+1 ICON_HOUSING 住房,+1 ICON_CITIZEN 专家槽位。专家产出+1 ICON_SCIENCE 科技值,-1 ICON_GOLD 金币。只能使用 ICON_FAITH 信仰值购买。每位 ICON_CITIZEN 市民+0.5 ICON_SCIENCE 科技值。开启区域扩展:桑海特色建筑,取代城市学校。造价275 ICON_PRODUCTION 生产力。+2 ICON_SCIENCE 科技值,+2 ICON_GREATSCIENTIST 大科学家点数,+1 ICON_HOUSING 住房,+1 ICON_CITIZEN 专家槽位。专家产出+1 ICON_SCIENCE 科技值,-1 ICON_GOLD 金币。只能使用 ICON_FAITH 信仰值购买。此城市每个专业化区域+2 ICON_SCIENCE 科技值和+2 ICON_FAITH 信仰值。此学院从每个相邻区域获得标准相邻加成。若本城非桑海建立,则每拥有1个沙漠或沙漠丘陵单元格+1 ICON_SCIENCE 科技值。
    • 桑海贵族骑兵:桑海中世纪特色单位,取代追猎者。具有更高的 ICON_STRENGTH 战斗力。无视河流带来的 ICON_MOVEMENT 移动力惩罚和 ICON_STRENGTH 战斗力惩罚。
  • 柏柏尔
    • 柏柏尔:新增文明柏柏尔,UA为塔马兹加:建造非专业化区域时+50%建造速度。水渠每相邻一个区域+1 ICON_FOOD 食物,并提供等同于 ICON_FOOD 食物加成的 ICON_PRODUCTION 生产力。购买水渠建筑的费用降低20%且可以用 ICON_FAITH 信仰值购买。
    • 蒂娅:LA为卡希娜:单位在友好领土开始回合+1 ICON_MOVEMENT 移动力。当敌人的单位劫掠您的改良时,该文明位于或相邻该单元格的所有单位受到30点伤害。
    • 马西尼萨:LA为王者典范:建造者获得等同于最高同盟等级的额外次数。与其他文明宣布友好时,双方获得一个轻骑兵单位。马西尼萨和盟友共享特色单位。
    • 努米底亚骑兵:柏柏尔特色轻骑兵单位,造价更低,从每个同盟获得+2ICON_STRENGTH战斗力。
    • 巴巴里海盗:中世纪奥斯曼和柏柏尔特色海军单位,取代海盗船。进行海岸扫荡时无需花费 ICON_MOVEMENT 移动力。除非与单位相邻,否则只能被其他海军袭击者发现。能使视线范围中的海军袭击者暴露位置。
    • 柏柏尔井渠:解锁建造者建造柏柏尔特色改良柏柏尔井渠的能力。+1 ICON_HOUSING 住房,解锁“工程”科技后额外+1 ICON_HOUSING 住房,解锁“学徒”科技后额外+1 ICON_HOUSING 住房。为相邻资源+1 ICON_FOOD 食物,解锁“工程”科技后额外+1 ICON_PRODUCTION 生产力。为相邻水渠+2 ICON_FOOD 食物,为工业区提供+2 ICON_PRODUCTION 生产力相邻加成。不能在此单元格工作。只能建造在平坦单元格,且不能相邻另一个柏柏尔井渠。解锁“炼铁术”科技后,允许修建在泛滥平原和丘陵上。
  • 斯瓦西里
    • 斯瓦西里:新增文明斯瓦西里,UA为珊瑚建筑:沿海区域从市中心获得大量相邻加成,从港口获得标准相邻加成。海洋地貌+1 ICON_PRODUCTION 生产力。国际 ICON_TRADEROUTE 贸易路线从出发地每个渔船获得+1 ICON_GOLD 金币。
    • 哈桑·伊本·苏莱曼:LA为基尔瓦大王宫:每座建造在海岸上或与海岸相邻的奇观使赞助伟人消耗的 ICON_GOLD 金币减少3.33%。港口+1 ICON_HOUSING 住房、+1 ICON_CULTURE 文化值,若与市中心相邻,则改为+3 ICON_HOUSING 住房、+2 ICON_CULTURE 文化值。
    • 柱陵:斯瓦希里特色建筑,取代纪念碑。造价更低。+1 ICON_CULTURE 文化值。每有一位 ICON_GREATPERSON 伟人在柱陵1格范围内耗尽使用次数或隐退,所在城市+1 ICON_GOLD 金币(至多+10)。
    • 阿拉伯三角帆船:斯瓦希里特色单位,替代方帆船。ICON_STRENGTH 战斗力更高但更贵。若已开启“行业与公司模式”,可以在海洋奢侈品上建立一个行业。
区域&建筑改动
  • 堡垒:改为扶壁解锁,造价140ICON_PRODUCTION生产力,取代中世纪城墙。获得“保护地球”市政后提供+5点 ICON_TOURISM 旅游业绩。提供+4 ICON_FAITH 信仰值。进入黄金时代后 ICON_TOURISM 旅游业绩与 ICON_FAITH 信仰值均+300%。
  • 圣地:+2 ICON_GREATPROPHET 大预言家点数降低为+1 ICON_GREATPROPHET 大预言家点数。
  • 神社祭坛:造价从80 ICON_PRODUCTION 生产力降低为70 ICON_PRODUCTION 生产力。
  • 商业中心:河流提供大量相邻加成降低为标准相邻加成。
  • 公民大会:每位 ICON_CITIZEN 市民+0.5 ICON_CULTURE 文化值降低为+0.3 ICON_CULTURE 文化值。基础产出+2 ICON_CULTURE 文化值提升为+3 ICON_CULTURE 文化值。
  • 古罗马剧场:基础产出+2 ICON_CULTURE 文化值降低为+1 ICON_CULTURE 文化值
  • 官学:辐射范围提升至6环。
  • 陈列室:删除基础产出+1 ICON_CULTURE 文化值。
  • 大学:辐射范围提升至6环。
  • 城市学校:删除基础产出+2 ICON_SCIENCE 科技值。
  • 建筑学院:不再给非专业化区域提供科技加成。
  • 实验室:城市中每位 ICON_CITIZEN 公民+0.5 ICON_SCIENCE 科技值产出提升至+0.8 ICON_SCIENCE 科技值。
  • 摩天轮:提前至横帆装置 解锁。
  • 水族馆:提前至蒸汽动力 解锁,移除给地貌的加成。
  • 水上运动中心:修复给奇观加成的BUG。
  • 医院:删除建成时,获得1个 ICON_CITIZEN 人口。新增基础产出+3 ICON_SCIENCE 科技值。
  • 垃圾回收中心:每位 ICON_CITIZEN 市民+0.3 ICON_PRODUCTION 生产力和+0.6 ICON_GOLD 金币提升为改为+0.5 ICON_PRODUCTION 生产力和+1 ICON_GOLD 金币,新增基础产出+3 ICON_PRODUCTION 生产力。
  • 地铁站:新增基础产出+15 ICON_GOLD 金币。
  • 房车营地:新增基础产出+9 ICON_GOLD 金币,ICON_POWER 供电充足时,额外+12 ICON_GOLD 金币提升为+18 ICON_GOLD 金币
  • 现代艺术中心:新增基础产出+3 ICON_CULTURE 文化值。
  • 谒见厅:移除所有城市+15%人口增长速度。本城建造奇观、区域和建筑时加速从30%降低为20%。
  • 航海学校:从海军传统解锁改为公会解锁。
  • 大巴扎:改为取代银行,公会解锁,+4 ICON_AMENITIES 宜居度,其他同银行。
  • 世界议会总部:对于每一类城邦,若你是其中至少3个的宗主国,所有城市此类城邦对应的产出+10%改为对于每一类城邦,若你是其中至少1个的宗主国,所有城市此类城邦对应的产出+10%。
  • 温泉浴场:重做为水渠一级建筑,建造科技解锁,造价120 ICON_PRODUCTION 生产力,基础产出2 ICON_CULTURE 文化值、1 ICON_HOUSING 住房、2 ICON_AMENITIES 宜居度,维护费2 ICON_GOLD 金币。城市中每位 ICON_CITIZEN 公民+0.5 ICON_CULTURE 文化值和+0.5 ICON_GOLD 金币。
  • 纺织会馆:此城市的奢侈资源+1 ICON_PRODUCTION 生产力和+2 ICON_GOLD 金币改为此城市的资源+1 ICON_PRODUCTION 生产力和+2 ICON_GOLD 金币。
  • 城池:每与2个区域相邻+1 ICON_PRODUCTION 生产力改为每与1个区域相邻+1 ICON_PRODUCTION 生产力。
  • 化工厂基础ICON_PRODUCTION生产力由2改为6。特效改为每回合消耗1点马铁硝石煤石油,每消耗一种+2%锤。
  • 私塾造纸术移动到写作,造价从100 ICON_PRODUCTION 生产力降低为95 ICON_PRODUCTION 生产力,1ICON_CULTURE文化值辐射仍由造纸术解锁。
奇观改动
科技&市政改动
  • 远程通信:尤里卡改为:建造2个广播中心。
  • 卫星:尤里卡改为:完成发射地球卫星项目。
政体&政策改动
  • 公共交通:移除社区提供的加成。区域相邻加成从50%提升至100%。
信条改动
  • 什一税:该宗教每有1个信徒便+2 ICON_GOLD 金币。
  • 宗教统一:该宗教每有1个信徒便+1 ICON_FAITH 信仰值。
  • 普世教会:该宗教每有3个信徒便+2 ICON_CULTURE 文化值。
  • 跨文化对话:该宗教每有3个信徒便+2 ICON_SCIENCE 科技值。
  • 教会财产:每有1个信奉该宗教的城市便+10 ICON_GOLD 金币。
  • 朝圣:每有1个信奉该宗教的城市便+5 ICON_FAITH 信仰值。
  • 民间宗教团:每有1个信奉该宗教的城市便+3 ICON_CULTURE 文化值。
  • 管理工作:每有1个信奉该宗教的城市便+3 ICON_SCIENCE 科技值。
  • 苦行:移除圣地区域内建筑可以用 ICON_FAITH 信仰值购买。新增每名信仰此宗教的居民将使 ICON_PRODUCTION 生产力+1%。
  • 弥赛亚:新增圣地区域内建筑可以用 ICON_FAITH 信仰值购买。
  • 节庆女神:种植园+1 ICON_SCIENCE 科技值改为+1 ICON_FOOD 食物。
  • 太阳神:农场+1 ICON_SCIENCE 科技值改为+1 ICON_FOOD 食物。
  • 禅邸:移除与湖泊或者海岸单元格相邻的陆地单元格+2 ICON_FAITH 信仰值,+2 ICON_CULTURE 文化值。新增此城中每拥有1个海岸或湖泊单元格,则+1 ICON_CULTURE 文化值和+1 ICON_FAITH 信仰值。
  • 火之女神:每座拥有地热裂缝、火山土或火山(包括火山自然奇观)的城市提供 ICON_GREATPROPHET 大预言家点数从6点降低为2点。火山土单元格提供+1 ICON_CULTURE 文化值和+1 ICON_FAITH 信仰值改为已改良的火山土单元格。
总督改动
  • 莫克夏:大主教:移除每个公民产出2 ICON_FAITH 信仰值。新增每回合+4 ICON_GREATPROPHET 大预言家点数。
  • 平伽拉:拨款:本城每回合产出的 ICON_GREATPERSON 伟人点数降低为+50%。新增研究科举制市政后增至+100%。
  • :建筑大师:新增本城的奇观基础产出+100%。
宗教武装模式
  • 武僧:改为为圣地提供100%的建造进度。
  • 随军牧师:宗教压力从100→150,下城ICON_FAITH信仰从100改为30。
伟人改动
文明&领袖改动
  • 葡萄牙:国际 ICON_TRADEROUTE 贸易路线产出从+25%提升至+50%。
  • 保加利亚:UA西里尔字母改名为巴尔干帝国。重做为:相邻山脉或位于丘陵的城市+1区域位。相邻山脉或位于丘陵的区域+1 ICON_CULTURE 文化值。每个区域为相邻的丘陵单元格+2 ICON_FAITH 信仰值。
  • 马里:建造建筑或生产单位时-30% ICON_PRODUCTION 生产力改为建造建筑或生产单位时减速30%。
  • 澳大利亚:新增牧场+1 ICON_CULTURE 文化值。
  • 奥斯曼:移除生产单位时+20%建造速度。
  • 若昂三世:所有单位+1视野改为海军单位+1视野。
  • 旃陀罗笈多:新增每解锁一级政体,为每个公民+0.5 ICON_PRODUCTION 生产力,为所有军事单位+2 ICON_STRENGTH 战斗力。新增拥有市政广场的城市生产的单位+1 ICON_MOVEMENT 移动力。移除完成“军事训练”市政后在首都获得一个免费开拓者。宣布领土扩张战争后10回合内所有单位从+2ICON_MOVEMENT移动力,+5ICON_STRENGTH战斗力改为+1 ICON_MOVEMENT 移动力。
  • 金德曼:移除首都或派遣了总督的城市获得+3 ICON_AMENITIES 宜居度。移除非首都且未派遣总督的城市-2 ICON_AMENITIES 宜居度。移除有研究院、实验室、建筑学院或文艺学院的城市所有产出+10%。新增有理工大学或综合大学的城市所有产出+10%。
  • 西美昂一世:LA宣称拜占庭改名为罗马人和保加利亚人的皇帝。重做为:每有一个大预言家被招募便为你+2 ICON_GREATPROPHET 大预言家点数。每座信奉保加利亚宗教的城市+3 ICON_CULTURE 文化值。城市的宗教传播的压力增加100%。宗教单位被击杀时向周围6个单元格内的城市施加250宗教压力。
  • 帕卡尔:移除完成奇观时,每相邻1个农场获得20 ICON_SCIENCE 科技值和30 ICON_FAITH 信仰值,若处于 ICON_GLORY_GOLDEN_AGE 黄金时代则额外获得10 ICON_SCIENCE 科技值和10 ICON_FAITH 信仰值,每相邻1个天文台获得2倍该收益,新时代开始时会再次获得该收益。新增天文台为相邻的加成资源+1 ICON_PRODUCTION 生产力,为相邻的奢侈资源+1 ICON_CULTURE 文化值。新增奇观基础产出+100%。献祭项目产出降低为10 ICON_CULTURE 文化值和20 ICON_FAITH 信仰值。
  • 查理曼:至少10人口的城市中每位 ICON_CITIZEN 公民提供1 ICON_SCIENCE 科技值、1 ICON_CULTURE 文化值和2 ICON_GOLD 金币改为至少7人口的城市中每位 ICON_CITIZEN 公民提供0.5 ICON_SCIENCE 科技值、0.5 ICON_CULTURE 文化值和2 ICON_GOLD 金币。
  • 狄奥多拉:新增圣地和跑马场对相邻的无主单元格施放文化炸弹。
  • 恩津加·姆班德:移除首都的+10%产出。
  • 尼布甲尼撒二世:移除奇观加速上限。
  • 苏莱曼一世(立法者):新增生产单位时+20%建造速度。
  • 泰迪·罗斯福(进步党):移除与自然奇观或山脉相邻时,魅力值为“惊艳”的单元格+2 ICON_SCIENCE 科技值。与奇观建筑或森林相邻时,魅力值为“惊艳”的单元格+2 ICON_CULTURE 文化值。新增魅力值为“惊艳”的单元格+1 ICON_SCIENCE 科技值和+1 ICON_CULTURE 文化值,城市中每拥有一个保护区或保护区建筑,则额外+1 ICON_SCIENCE 科技值和+1 ICON_CULTURE
改良改动
  • 内陆牧场:+1 ICON_PRODUCTION 生产力,来自每个相邻内陆牧场单元格,需求机械,改为需求建造。
自然奇观改动
  • 纪念碑谷:占3个单元格且无法通行的自然奇观。为相邻单元格提供+2 ICON_FOOD 食物、+1 ICON_SCIENCE 科技值。
其它改动
  • ICON_TOURISM旅游业绩:移除不同政体的旅游业绩DEBUFF。
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