v1.3.6更新日志
新季票适配
  • 埃及UA:新增泛滥平原上的资源+1 ICON_FOOD 食物。在相邻河流单元格建造区域与奇观时+15%建造速度改为+20%。
  • 拉美西斯二世议程更名为哈索尔的钟爱;LA更名为拉的神选:建筑建成时,获得等同于建筑花费15%的 ICON_CULTURE 文化值;奇观建成时则获得30%。陆地单位无视河流造成的移动力损益,战斗时无视河流阻碍。研究“炼铁术”科技后获得特色单位弯刀战士。
  • 克利欧佩特拉(托勒密法老)LA:城市拥有的每个位于惊艳单元格的蓄水池和堤坝+10%余粮。位于泛滥平原的改良设施+1 ICON_CULTURE 文化值。国境内的泛滥平原单元格为相邻的单元格提供+1魅力(而非通常的-1)。
  • 克利欧佩特拉(埃及女王)LA更名为伊希斯的恩惠:每个基础产出为金币的建筑(不包括宫殿)提供+2影响力点数,+1 ICON_FAVOR 外交支持。国际贸易路线+6 ICON_GOLD 金币。其他文明通往埃及的贸易路线为双边城市+3 ICON_FOOD 食物,+3 ICON_GOLD 金币。与盟友进行贸易可获得双倍同盟点数。
  • 狮身人面像:基础产出从1 ICON_FAITH 信仰值改为2 ICON_FAITH 信仰值,获得相邻奇观的2倍基础产出改为1倍,不再为相邻农场+1 ICON_FOOD 食物。删除相邻市中心而且位于泛滥的狮身人面像为城市+15%区域奇观建造速度的能力。
  • 曼沙·穆萨LA:起始城市中的每个沙漠和沙漠丘陵单元格为国际 ICON_TRADEROUTE 贸易路线提供+1 ICON_GOLD 金币改为仅限沙漠。
  • 松迪亚塔·凯塔LA更名为马里建国者:使用 ICON_GOLD 金币和 ICON_FAITH 信仰值购买单位时,费用减少15%,且该单位可以立即移动和攻击。
万国之春第三包:天下熙攘
  • 津巴布韦
    • 新文明津巴布韦,UA跨越废土之旅:ICON_TRADEROUTE 贸易路线从目的地每个种植园和营地获得+1 ICON_CULTURE 文化值。
    • 特色改良津巴布韦石城:采矿解锁。+1 ICON_FOOD 食物、+2 ICON_GOLD 金币。每相邻一个农田、营地或种植园+1 ICON_FOOD 食物,每相邻一个牧场或采石场+1 ICON_PRODUCTION 生产力。随着科技和市政的发展,还将提供更多食物和生产力。解锁“砌砖”后,拥有津巴布韦石城的城市获得+3 ICON_GREATMERCHANT 大商人点数。只能建造在丘陵上。解锁“扶壁”后可以建造在平地上。
    • 特色单位津巴布韦探路者货币解锁,4速120ICON_PRODUCTION生产力。可以记录所在位置的奢侈品资源,并之后将其生成在您的领土内。可以使用2次。若开启了“大亨与投资人”模组,则替代大亨,且拥有额外一次劳动力。
    • 特色单位猎象人:畜牧解锁,取代枪兵。30力2速45ICON_PRODUCTION生产力。对城墙造成全额伤害。
    • 领袖恩雅茨姆巴·穆托塔:“帝国初期”和“封建主义”市政各解锁一个 ICON_TRADEROUTE 贸易路线容量。相邻河流开始回合的单位+5 ICON_STRENGTH 战斗力。
    • 领袖议程穆塔帕之王:尝试建立最大水平的同盟网络,喜欢这样做的文明,厌恶不这样做的文明。
  • 莫卧儿
    • 新文明莫卧儿,UA莫卧儿建筑:在没有世界奇观的城市建造奇观时+25%建造速度。世界奇观+2 ICON_CULTURE 文化+2 ICON_FAITH 信仰值,处于黄金时代时翻倍。建成世界奇观时获得等同于所需ICON_PRODUCTION 生产力33%的信仰值。游戏进入新时代后获得一个特色单位“奇观建筑师”。
    • 特色建筑红堡:莫卧儿特色市中心建筑,取代远古城墙。若城市中有世界奇观+2 ICON_CULTURE 文化,有正确开发的战略资源+2 ICON_PRODUCTION 生产力。可以用 ICON_FAITH 信仰值购买。拥有红堡的城市可以使用 ICON_FAITH 信仰值购买市中心建筑。
    • 特色单位奇观建筑师:花费 ICON_GOLD 金币为一个正在建造的奇观提供 ICON_PRODUCTION 生产力,数量等同于花费 ICON_PRODUCTION 生产力的两倍,上限为当前国库储量的一半。仅能使用一次。
    • 特色单位重炮战象:替代射石炮。53近战力63轰炸力3速2射程180ICON_PRODUCTION生产力。攻击后可移动。与陆地单位作战时+17 ICON_STRENGTH 战斗力。
    • 领袖阿克巴,LA拉合尔与法泰赫普尔西克里的城堡:全国每座红堡为莫卧儿首都+3% ICON_CULTURE 文化值、 ICON_PRODUCTION 生产力与ICON_FAITH信仰值。研究“马镫”科技后,获得特色单位“曼萨布达尔骑兵”。
    • 领袖特色单位曼萨布达尔骑兵:取代骑士。53力4速130ICON_PRODUCTION生产力。战斗经验值+50%,每拥有一个晋升额外+3 ICON_STRENGTH 战斗力。
    • 领袖议程神圣宗教:喜爱生产信仰多的文明,厌恶生产信仰少的文明。
  • 暹罗
    • 文明能力
      • 新文明暹罗,UA大城府:相邻河流的城市+2 ICON_HOUSING 住房、+1 ICON_AMENITIES 宜居度。相邻河流的专业化区域+1 ICON_FOOD 食物。每个提供 ICON_ENVOY 使者的市政额外提供1个 ICON_ENVOY 使者。
      • 特色区域水上市场:取代商业中心。所在城市奢侈品资源+1 ICON_GOLD 金币,如果建在泛滥平原上额外+1 ICON_GOLD 金币。如果建在河边,所在城市奢侈品额外+1 ICON_CULTURE 文化值。不能建造在丘陵上。本城出发的 ICON_TRADEROUTE 贸易路线+2 ICON_GOLD 金币。改良加成资源的牧场+1 ICON_FOOD 食物。
      • 特色单位暹罗战象:取代骑士。53力3速130ICON_PRODUCTION生产力,不消耗 ICON_RESOURCE_HORSES 马。相邻单位从战斗中获得双倍经验。
      • 特色单位暹罗欧洲志愿军:取代步兵。75力3速200ICON_PRODUCTION生产力。忽视河流带来的 ICON_MOVEMENT 移动力和 ICON_STRENGTH 战斗力惩罚。
    • 领袖
      • 领袖兰甘亨,LA泰语字母表:获得 ICON_TECHBOOSTED 尤里卡和 ICON_CIVICBOOSTED 鼓舞时也获得 ICON_GOLD 金币。具体数值为0.66(0.1c+sqrt(10c)),其中c为科技/市政需求。
      • 领袖议程君父统治:喜欢文化和宜居度高的文明,厌恶不注重人民宜居度的文明。
      • 领袖那莱,LA暹罗大使馆:外交区所在的城市可以无视 ICON_CITIZEN 人口限制额外建造一个区域。外交区和外交区建筑+1 ICON_FAVOR 外交支持、+2影响力点数。城邦给宫殿、领事馆、大使馆和区域议会中心双倍加成。每个同盟为同盟双方+3% ICON_SCIENCE 科技值、ICON_CULTURE 文化值和 ICON_GOLD 金币。
      • 领袖议程阿育陀耶财政部:喜欢高外交支持并与其同盟的文明,厌恶有多个盟友却不与其同盟的文明。
      • 领袖朱拉隆功,LA蒙通体系:市政广场所在的城市可以无视 ICON_CITIZEN 人口限制额外建造一个区域。市政广场或市政广场建筑完成时,将1个未使用的 ICON_ENVOY 使者转化为1个 ICON_GOVERNOR 总督头衔。拥有一名特色总督“摩诃泰”。
      • 领袖议程朱拉隆功大帝:尊重那些与自己的家乡不同的文明。憎恨来自其他大陆的殖民者在他的家乡大陆上建立城市。
    • 特色总督摩诃泰
      • 基础升级测量部门:6个单元格内的城市获得+3 ICON_FOOD 食物、+3ICON_PRODUCTION 生产力。
      • 左2卫生区:6个单元格内的城市建造水渠、堤坝和运河及其中的建筑时+50%建造速度。此城市每有一个这些区域或其中的建筑,6个单元格内的城市便获得+1 ICON_FOOD 食物。
      • 左3蒙通改革:6个单元格内的每个专业化区域+2 ICON_PRODUCTION 生产力。
      • 右2玫瑰园学院:6个单元格内的城市建造学院和学院建筑时+20%建造速度。此城市每有一个学院或学院建筑,6个单元格内的城市便获得+2 ICON_SCIENCE 科技值。
      • 右3暹罗学会:6个单元格内的城市建造剧院广场和剧院广场建筑时+20%建造速度。此城市每有一个剧院广场或剧院广场建筑,6个单元格内的城市便获得+2 ICON_CULTURE 文化值。
      • 中4文明开化:6个单元格内有总督的城市获得+10% ICON_SCIENCE 科技值和+10% ICON_CULTURE 文化值。
文明&领袖改动
  • 嬴政(受命于天):移除建造者+1移动力。
  • 苏莱曼一世(大帝)LA:改为在每个时代获得三倍着力点加成。
  • 越南UA:建在地貌上的区域和建筑提供的加成从2点变为1点。
  • 奥斯曼:苏丹亲兵由LU变为UU。
  • 查理曼LA:改为至少10人口的城市中每位 ICON_CITIZEN 公民提供1 ICON_SCIENCE 科技值、1 ICON_CULTURE 文化值和2 ICON_GOLD 金币。可以在城市中进行特色项目来将 ICON_PRODUCTION 生产力转化为其他产出。解锁“文学传统”市政以后,获得特色单位圣骑士。每招募一个 ICON_GREATWRITER 大作家获得一个免费的圣骑士。
城邦改动
  • 首里:目的地已开发的每个奢侈品资源和战略资源为国际 ICON_TRADEROUTE 贸易路线+1 ICON_GOLD 金币改为出发地。
  • 阿卡普尔科:新增渔船相邻每个专业化区域获得+2 ICON_GOLD 金币。
区域&建筑改动
奇观改动
  • 圣瓦西里主教座堂:产出从2ICON_FOOD食物1ICON_PRODUCTION生产力1ICON_CULTURE文化值变为1ICON_FOOD食物1ICON_PRODUCTION生产力1ICON_CULTURE文化值。
  • 马拉卡纳体育场:所有区域专家额外+4对应产出(港口专家提供 +4 ICON_FOOD 食物)。若此城 ICON_POWER 供电充足,则所有城市+50% ICON_GREATPERSON 伟人点。
  • 空中花园:改为历法解锁,造价260 ICON_PRODUCTION 生产力。
  • 大浴场:改为灌溉解锁,造价220 ICON_PRODUCTION 生产力。
单位改动
  • 间谍升级先驱:就位后,4个单元格内的友方单位可穿越地形和地貌而不消耗额外ICON_MOVEMENT 移动力。
伟人改动
  • 沙贾汗:改名为乌斯塔德•艾哈迈德•拉赫里
  • 尉缭:可产生巨作《尉缭子》,为所有陆地战斗+2 ICON_STRENGTH 战斗力。(需要移动展示槽位后生效)
  • 移除伟人马云。
  • 阿基米德从大工程师变为大科学家,次数改为一次,效果改为为随机的1个中世纪科技启动 ICON_TECHBOOSTED 尤里卡时刻。ICON_TECHBOOSTED 尤里卡提供的科技值额外+3%。
  • 新增中世纪大科学家郭守敬。为天文学科技启动 ICON_TECHBOOSTED 尤里卡时刻。学院从丘陵和山脉单元格获得额外标准相邻加成。
  • 新增古典大工程师昌•巴鲁姆二世。工业区为相邻的已改良单元格+1 ICON_CULTURE 文化值,为相邻的区域+1 ICON_PRODUCTION 生产力。
科技&市政改动
政体&政策改动
  • 宣礼塔:拥有寺庙或教堂的城市每位 ICON_CITIZEN 公民提供0.6 ICON_FAITH 信仰值。拥有祭祀建筑的城市每位 ICON_CITIZEN 公民提供1 ICON_FAITH 信仰值。
  • 自由市场:来自商业中心区域建筑的辐射范围增加3个单元格。拥有银行、行会会馆或商人中心的城市每位 ICON_CITIZEN 公民提供0.9 ICON_GOLD 金币。拥有证券交易所、交易中心或市场部的城市每位 ICON_CITIZEN 公民提供1.5 ICON_GOLD 金币。
  • 井田制:改名为大司农,从历法移动到后勤补给
  • 本土贸易:改为货币解锁。
  • 雄伟壮丽:建造奇观时+15%建造速度。有奇观的城市+10% ICON_SCIENCE 科技值,+10% ICON_CULTURE 文化值,+10% ICON_GOLD 金币,+10% ICON_FAITH 信仰值,并可无视 ICON_CITIZEN 人口数量限制再建造一个区域。
信条改动
  • 羽蛇神庙:移除了叠加上限。
  • 天人合一:拥有自然奇观的城市+3 ICON_AMENITIES 宜居度,且每回合+6 ICON_GREATPROPHET 大预言家点数。
  • 火之女神:地热裂缝和火山土单元格提供+1 ICON_CULTURE 文化值和+1 ICON_FAITH 信仰值。每座拥有地热裂缝、火山土或火山(包括火山自然奇观)的城市提供+6 ICON_GREATPROPHET 大预言家点数。
  • 妈祖信仰:位于海边的城市+2 ICON_PRODUCTION 生产力、+2 ICON_HOUSING 住房。港口+2 ICON_PRODUCTION 生产力。
总督改动
  • 莫克夏重做
    • 基础升级不变。
    • 左2赛义德:此城训练的使徒、传教士、上师、审判+1 ICON_MOVEMENT 移动力,+1使用次数。此城训练的武僧+1 ICON_MOVEMENT 移动力。圣地区域内建筑可以用 ICON_FAITH 信仰值购买。
    • 左3神圣建筑师:城市可使用 ICON_FAITH 信仰值购买区域。该城市可无视 ICON_CITIZEN 人口数量限制再建造一个区域。使用 ICON_GOLD 金币和 ICON_FAITH 信仰值在此城中购买区域时,费用减少20%。
    • 右2因信称义:距离就职城市市中心6个单元格内的圣地的相邻加成+100%,+2 ICON_AMENITIES 宜居度。
    • 右3主保圣人:距离就职城市市中心6个单元格内的所有区域(不包括奇观)+4 ICON_FAITH 信仰值。
    • 中4普世牧首:此城中生产的使徒和武僧首次升级时将额外获得1次升级。本城遗物+300% ICON_TOURISM 旅游业绩产出和+50% ICON_FAITH 信仰值产出。
  • 易卜拉欣:新增连线大维齐尔和卡斯-奥达-巴什。
  • 马格努斯中3督农制从25%改为20%。
  • 马格努斯左4总务官改名为横向一体化,效果改为9个单元格内的城市+2所有产出。解锁“行政部门”市政后,额外+2所有产出。
  • 马格努斯右4纵向结合改名为纵向一体化。
AI改动
  • 修复了AI热衷于卡忠诚度铺飞地城抢地盘的问题(AI仍存在一些因议程、视野、偏爱自然奇观等情况的飞地城)。
  • 优化了代码结构,尝试稳定AI坐地模式(近点、资源、不排斥沙漠和少量无水等)。
  • 提升了AI市政树科技树上教育、归正会、探索、历史哲学的价值,降低了罗盘和制图学的价值,以减少一点直冲制图学和社会科学的现象。
  • 大幅提升了AI对保护区的倾向方便炸地和补住房。
  • 为AI图拉真和AI凯撒提升罗马UD水渠的价值。为AI雅德维加初步调整了偏爱的科技、市政和奇观,让她少一些极端表现。
  • 神级难度AI开局的额外信仰 ICON_FAITH 产出加成从+25%改为+10%。
  • 删除AI圣地地基的额外伟人点。
地图优化
  • 分裂碎片:把主大陆中心缩小25%,减少随机出大块圆形或者方形陆地的情况,并削减了海岸边的山脉数量,减少极地冰的数量,使通行更顺畅一些;
  • 增加了分裂碎片标准海平面设置下,狭长大陆窄处被淹没的可能性,让水运航道出现,以方便海军单位探索地图;
  • 在几块主大陆外,设置一批较大型的和中小型的外海岛屿放置出生点,同时也使得此地图海洋资源更为丰富(相对之前);
  • 优化了分裂碎片地图上的出生点分布,城邦有一半左右被分配到主大陆版块外的半岛和岛屿,以及冻土带边缘。
  • 米粒岛屿:大幅度拉大了主要文明出生点最近距离和最远距离,且城邦有一半左右被分配到主大陆版块外的岛屿;削减了海岸边的山脉数量,减少极地冰的数量;额外放置了适量的中小型海中岛礁;重新设置使深海和浅海单元格比例更均匀。
  • 为特拉和群岛的出生点做了少量质量补正。
文本和bug修复
自然奇观改动
  • 帕依提提:占3个单元格且无法通行的自然奇观。为相邻单元格提供+3 ICON_GOLD 金币。从拥有至少1个“黄金国”单元格的城市出发的国际 ICON_TRADEROUTE 贸易路线+4 ICON_GOLD 金币。
  • 珠穆朗玛峰:占3个单元格且无法通行的自然奇观。为相邻单元格提供+3 ICON_FAITH 信仰值。移动到珠穆朗玛峰附近的宗教单位可在之后的游戏中无视丘陵地貌的影响。
  • 魔鬼塔:占1个单元格且无法通行的自然奇观。为相邻单元格提供+1 ICON_GOLD 金币、+1 ICON_FAITH 信仰值、+1 ICON_PRODUCTION 生产力。
  • 维苏威火山:占1个单元格且无法通行的火山自然奇观。为相邻单元格提供+2 ICON_PRODUCTION 生产力。喷发时为相邻单元格提供大量产出,但会造成大量 ICON_CITIZEN 人口减少。其固定为活跃状态。
  • 乌卢鲁:占1个单元格且无法通行的自然奇观。为相邻单元格提供+2 ICON_CULTURE 文化值、+4 ICON_FAITH 信仰值。为相邻单元格+4魅力(非普通的+2)。
  • 精致拱门:占1个单元格且无法通行的自然奇观。为相邻单元格提供+3 ICON_FAITH 信仰值、+3 ICON_GOLD 金币。
  • 约塞米蒂国家公园:占2个单元格且无法通行的自然奇观。为相邻单元格提供+1 ICON_FOOD 食物、+1 ICON_SCIENCE 科技值。
  • 青春之泉:占1个单元格的自然奇观。提供+2 ICON_FOOD 食物、+3 ICON_SCIENCE 科技值、+1 ICON_FAITH 信仰值,以及淡水。进入此奇观的陆地战斗单位将获得能力“生命之水”(在任意领土中+10生命值恢复)。
  • 火山口湖:占1个单元格的湖泊自然奇观。提供+6 ICON_FAITH 信仰值、+4 ICON_SCIENCE 科技值,以及淡水。
  • 大堡礁:占2个单元格的自然奇观,位于海岸地貌上。提供+2 ICON_FOOD 食物、+1 ICON_PRODUCTION 生产力、+2 ICON_SCIENCE 科技值、+3 ICON_GOLD 金币。对学院区域提供大量相邻加成。
  • 死海:占2个单元格的湖泊自然奇观。提供+6 ICON_FAITH 信仰值、+4 ICON_CULTURE 文化值。单位相邻死海时选择恢复一回合,可在此期间完全恢复。不提供淡水。
  • 玫瑰湖:占2个单元格的湖泊自然奇观。提供+3 ICON_CULTURE 文化值、+2 ICON_FOOD 食物、+1 ICON_PRODUCTION 生产力。不提供淡水。
  • 戈布斯坦国家公园:占3个单元格的自然奇观。提供+5 ICON_CULTURE 文化值、+3 ICON_PRODUCTION 生产力。
  • 撒哈拉之眼:占3个单元格的自然奇观。提供+5 ICON_SCIENCE 科技值、+3 ICON_PRODUCTION 生产力。游戏进入原子能时代后额外+1 ICON_PRODUCTION 生产力、+1 ICON_SCIENCE 科技值。"),
  • 潘塔纳尔湿地:占4个单元格的自然奇观。提供+4 ICON_FOOD 食物、+2 ICON_CULTURE 文化值。
  • 白沙漠:占4个单元格的自然奇观。提供+1 ICON_FAITH 信仰值、+2 ICON_SCIENCE 科技值、+2 ICON_CULTURE 文化值、+10 ICON_GOLD 金币。
  • 乌布苏盆地:占4个单元格的沼泽自然奇观。提供+3 ICON_FAITH 信仰值、+2 ICON_FOOD 食物、+2 ICON_PRODUCTION 生产力。
  • 巧克力山:占4个单元格的自然奇观。提供+3 ICON_FOOD 食物、+2 ICON_PRODUCTION 生产力、+1 ICON_SCIENCE 科技值。
  • 百内国家公园:删除无资关联。
  • 艾雅法拉火山:删除极地关联。
  • 适配了Suk的5个自然奇观模组:
  • 亚利桑那大峡谷:新增无资关联。
  • 富士山:占1个单元格且无法通行的火山自然奇观。为相邻区域提供+4对应类型的 ICON_GREATPERSON 伟人点数,若区域位于火山土上则改为提供+8对应类型的 ICON_GREATPERSON 伟人点数。喷发时提供少量产出,有极高几率造成建筑与区域的损坏。不常喷发,但总处于活跃状态。
  • 恩戈罗恩戈罗火山口:占3个单元格且无法通行的自然奇观。为相邻单元格提供+1 ICON_GOLD 金币、+1 ICON_SCIENCE 科技值,被改良后则额外提供+1 ICON_GOLD 金币、+1 ICON_CULTURE 文化值。
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