简介
更新日志
v1.2.1
v1.2.2
v1.2.5
v1.2.8
v1.2.9
v1.2.10
v1.3.0
v1.3.1
v1.3.2
v1.3.3
v1.3.4
v1.3.5
v1.3.6
v1.3.7
v1.3.8
更新日志
v1.2.10更新日志
城邦改动
使者系统重做
除了军事和工业城邦以外,使者给建筑的加成现在直接显示在建筑上。
1使者:宫殿和区域1级建筑+1产。
3使者(最小宗主数量):
领事馆
和区域2级建筑+2产。
6使者:
外交办
和区域3级建筑+3产。
10使者:
区域议会中心
和区域4级建筑+4产。没有四级建筑的区域本体+4产。
其中1产代表1
科技值/1
文化值/1
信仰/生产区域、建筑和奇观时1
生产力/生产单位时1
生产力/2
金币。
农业城邦加成
1使者:宫殿+1
食物。
3使者:
领事馆
、
社区
本体和
蓄水池
1级建筑+1
食物(未开启蓄水池扩展时
蓄水池
1级建筑改为
蓄水池
本体)。
6使者:
外交办
、
社区
1级建筑和
下水道
+2
食物。
10使者:
区域议会中心
和
社区
2级建筑+3
食物。
市政树适配调整
移除
军事传统
、
军事训练
、
人文主义
和
外交部门
给予的使者。
海军传统
、
王权神授
、
演化论
和
伦理学
给予的使者由2调整为1。
歌剧和芭蕾
、
考古学
、
民族主义
和
焦土策略
给予的使者由3调整为2。
伟人适配调整
特米斯托克力
、
皮耶罗·迪·巴尔迪
和
拉贾·托达·马尔
给予的使者由2调整为1。
雅各布·富格尔
和
约翰·雅各·阿斯特
给予的使者由4调整为2。
周达观
的激活次数由2调整为1。
安娜·恩津加
的激活次数由4调整为2。
其它适配调整
四个等级政体的影响力阈值回调到100,150,200,250。
阿帕达纳宫
:移除宗主的城邦+2
文化值。
基尔瓦基斯瓦尼
:给予的使者由5调整为3。
自由女神像
:移除向每个通商城邦的派遣的使者视为2个。
腓尼基
:UA移除写作和对外贸易赠送的1使者。
匈牙利
:LA移除下城赠送的1使者。
阿玛妮
:右2的使者数由4下调为3。
城邦宗主效果调整
加的夫
:移除港口一级建筑的电力。
奥克兰
:重做。您国境内的浅水单元格+1
生产力,
蒸汽动力
以后额外+1
生产力。
拜科努尔
:项目加速20%改为15%。学院和学院建筑+2
生产力改为+1
生产力。
布鲁塞尔
:建造奇观
生产力由+25%回调至15%。
约翰内斯堡
:重做。城市中每种已改良的
矿山
或
采石场
资源为该城市+1
生产力,
学徒
后额外+1
生产力。
哈瓦那
:改为已改良的惊艳魅力地块+1
文化值。
吉布提
:改为
市中心
给相邻水域+1
食物+1
生产力。
里加
:移除
港口
地基给商路的
科技值。
普雷斯拉夫
:移除骑兵作战相关能力。
瓦莱塔
:移除
军营
建筑打折。
安善
:重做。
学院
从丘陵获得标准相邻加成。
檀香山
:移除渔船+1
文化值。
蒙巴萨
:改为改良资源的
种植园
和
伐木场
+1
生产力,
探索
后+3
金币。
费尔干纳
:移除15%余粮加成。
基辅
:7%总粮改为余粮。
米特拉
:
学院
为本城+15%余粮上调为+20%,移除学院+2
食物。
日内瓦
:15%
科技值下调为10%。
塔鲁加
:7%
科技值下调为5%。
非斯
:移除圣地地基+2
科技值。
哈图沙
:每处战略改良+2
科技值下调为+1。
南马都尔
:位于或与海岸湖泊单元格相邻的区域(市中心外)和奇观+2
文化值下调为+1。
阿瑜陀耶
:移除对
圣地
、
商业中心
和
娱乐中心
的加成。
塔那那利佛
:上限由20%下调为15%,每个伟人+2%下调为+1%。
罕萨
:商路由4格1
金币下调至5格1
金币。
斯里巴加湾
:位于或与海岸湖泊单元格相邻的区域(市中心外)和奇观+4
金币改为3
金币。
马尼拉
:移除从沿海城市出发效果翻倍。
恰塔尔休于
:重做。城市中每种已改良的牧场或营地资源为以该城市为目的地的
国内商路+1
食物。
仰光
:重做。改良资源的农场+1
生产力,
封建主义
后所有农场+1
食物。
纳札加姆
:重做。沙漠和沙漠丘陵单元格给
军营
小相邻加成。位于或相邻沙漠或沙漠丘陵的
军营
提供等同于
生产力相邻加成的
食物。
马斯喀特
:重做。与
首都在同一大陆的城市中的每个商业中心为与
首都不在同一大陆的城市和
首都+3
金币。与
首都在同一大陆的城市中的每个港口为与
首都不在同一大陆的城市和
首都+1
生产力。
布宜诺斯艾利斯
:改为每个相邻加成至少+6的区域为所在城市提供+6%对应产出(港口提供
食物,军营提供
生产力)。
阿卡普尔科
:重做。每个改良奢侈资源的矿山和采石场为本城出发的国内商路+1
金币,如果城市中有港口则翻倍。
移除霍尔木兹。
新增航海城邦
首里
:目的地已开发的每个奢侈品资源和战略资源为您的国际
贸易路线+1
金币。
每个城邦都会在10~20回合中的随机某个回合获得1个弓箭手。
保护区拓展
一级建筑
古树林
:120锤。箭术解锁。相邻的森林、雨林、沼泽、绿洲单元格+1
食物、+1
文化值,若这些单元格上有资源,则收益翻倍。相邻的陆地类自然奇观+2
食物、+2
文化值。
隐修地
:120锤。占星术解锁。相邻的迷人单元格+1
信仰值。相邻的惊艳单元格+1
食物、+1
信仰值、+1
科技值。若保护区相邻山脉单元格(包括山脉类自然奇观),则该收益翻倍。
圣水域
:120锤。神秘主义解锁。相邻的湖泊或海岸单元格+1
生产力、+1
信仰值。若这些单元格上有地貌或资源,则额外+1
生产力、+1
科技值。相邻的水域或海岸类自然奇观+2
生产力、+1
信仰值、+1
科技值。
二级建筑A
森林保护部
:240锤。行政部门解锁。本城的森林单元格+1
食物,迷人森林单元格上的资源+1
文化值,惊艳森林单元格上的资源+2
文化值。本城的森林类自然奇观+1
食物、+2
文化值。只能建造在森林或相邻森林(包括森林类自然奇观)的单元格上。
雨林保护部
:240锤。公会解锁。本城的雨林单元格+1
生产力,迷人雨林单元格上的资源+1
科技值,惊艳雨林单元格上的资源+2
科技值。本城的雨林类自然奇观+1
生产力、+2
科技值。本城的雨林单元格为周围单元格+1魅力。只能建造在雨林或相邻雨林(包括雨林类自然奇观)的单元格上。
湿地保护部
:240锤。扶壁解锁。本城的湿地单元格(包括沼泽、泛滥平原和绿洲单元格)+1
生产力,迷人湿地单元格上的资源+1
食物,惊艳湿地单元格上的资源+1
食物、+1
科技值。本城的湿地类自然奇观+1
食物、+1
生产力、+1
科技值。本城的沼泽和泛滥单元格为周围单元格+1魅力。只能建造在湿地或相邻湿地(包括沼泽、泛滥平原、绿洲单元格、湿地类自然奇观)的单元格上。
水文保护部
:240锤。罗盘解锁。本城的湖泊或海岸单元格+1
生产力,这些单元格上的地貌+1
食物,资源+1
文化值。本城的水域或海岸类自然奇观+1
食物、+1
生产力、+1
文化值。只能建造在相邻湖泊或海岸(包括水域或海岸类自然奇观)的单元格上。
二级建筑B
人文遗产保护部
:240锤。人文主义解锁。本城位于迷人单元格的世界奇观和文明特色改良设施+1
文化值、+2
金币;若位于惊艳单元格,则收益翻倍。本城的世界奇观和文明特色改良设施提供的
旅游业绩+100%。只能建造在相邻世界奇观或文明特色改良设施的单元格上。
三级建筑
地貌生态环保专局
:480锤。保护地球解锁。文明中一次仅限建造一座该建筑。境内每拥有一种地貌(不包括自然奇观),则获得+5
科技值、+5
文化值;如果境内拥有全部的地貌,则该收益翻三倍。
不可再生资源管理专局
:480锤。化学解锁。文明中一次仅限建造一座该建筑。境内每开发一种矿产资源,则获得+5
生产力、+5
科技值;如果境内开发了世界上所有的矿产资源,则该收益翻三倍。
物种多样性维护专局
:480锤。生物解锁。文明中一次仅限建造一座该建筑。境内每收集一种生物资源,则获得+5
食物、+5
文化值;如果境内收集了世界上所有的生物资源,则该收益翻三倍。
自然名胜旅游专局
:480锤。保护地球解锁。文明中一次仅限建造一座该建筑。境内的自然奇观提供的产出翻三倍。拥有自然奇观或国家公园的城市+5%所有产出;如果境内拥有世界上所有的自然奇观,则该效果翻三倍。国家公园提供的
旅游业绩+100%。建成时获得1个自然学家。购买自然学家的费用降低50%。
保护区
:+1魅力,固定+1住房,75锤。相邻拥有地貌或资源的地块+1食物,若相邻自然奇观则该产出翻倍。可以建造在树林、雨林或沼泽上。本城的地貌不再降低魅力。
奇观改动
奇观造价调整
远古后排:
金字塔
和
神谕
对齐为260
生产力。
古典:
大灯塔
和
圣殿
对齐为420
生产力。
中世纪:
国立学院
和
大本营
对齐为750
生产力。
文艺复兴:
布达拉宫
、
大报恩寺
、
比萨斜塔
、
天坛
、
民族史诗
和
大铁厂
对齐为1000
生产力。
工业:
大本钟
、
艾尔米塔什博物馆
、
巴拿马运河
和
匈牙利议会大厦
对齐为1360
生产力。
现代:
三峡大坝
、
国家主题公园
和
金融中心
对齐为1800
生产力。
原子能:
生物圈
、
马拉卡纳体育场
、
阿蒙森-斯科特南极站
、
国际机场
、
哈利法塔
、
阿雷西博天文台
、
加拿大国家电视塔
对齐为2000
生产力。
奇观基础产出调整
远古
阿耳忒弥斯神庙
:1
食物1
生产力
波塞冬神庙
:1
食物1
生产力
空中花园
:2
食物
大浴场
:1
食物1
信仰
古典
佩特拉古城
:1
食物1
生产力
严岛神社
:1
信仰1
文化值
巴米扬大佛
:1
信仰3
金币
大灯塔
:6
金币
兵马俑
:2
文化值
休伊神庙
:2
信仰
黄鹤楼
:2
文化值
阿帕达纳宫
:1
文化值3
金币
摩诃菩提寺
:2
信仰
婆罗浮屠
:1
文化值1
信仰
摩索拉斯王陵墓:1
生产力1
文化值
巨像
:1
生产力3
金币
博尔戈尔山
:1
生产力1
信仰
中世纪
基尔瓦基斯瓦尼
:12
金币
马丘比丘
:2
食物2
生产力
阿尔罕布拉宫
:4
生产力
大本营
:2
生产力2
文化值
吴哥窟
:2
食物2
信仰
奇琴伊察
:2
文化值2
信仰
国立学院
:4
科技值
圣米歇尔山
:4
信仰
高德院
:2
文化值2
信仰
米纳克希神庙
:2
文化值2
信仰
金阁寺
:2
信仰2
生产力
文艺复兴
大津巴布韦
:12
金币
西印度交易所
:2
生产力6
金币
天坛
:4
文化值
布达拉宫
:2
文化值2
信仰
威尼斯军械库
:4
生产力
紫禁城
:4
文化值
比萨斜塔
:2
科技值2
信仰
泰姬陵
:2
文化值2
信仰
乌菲兹美术馆
:2
文化值6
金币
圣彼得大教堂
:2
文化值2
信仰
圣瓦西里主教座堂
:4
信仰
贝伦塔
:12
金币
民族史诗
:2
文化值2
信仰
郑王庙
:4
文化值
大报恩寺
:4
科技值
工业
牛津大学
:6
科技值
鲁尔山谷
:6
生产力
勃兰登堡门
:2
生产力2
科技值2
文化值
大本钟
:3
生产力9
金币
莫斯科大剧院
:6
文化值
自由女神像
:2
文化值12
金币
巴拿马运河
:18
金币
匈牙利议会大厦
:6
文化值
现代(有通电产出的奇观统一消耗3点电力)
国家主题公园
:3
文化值9
金币,通电2
文化值
埃菲尔铁塔
:6
文化值,通电2
文化值
伦敦塔桥
:4
生产力6
金币,通电6
金币
金门大桥
:18
金币,通电6
金币
百老汇
:6
文化值,通电2
文化值
救世基督像
:8
信仰(不通电)
金融中心
:18
金币,通电6
金币
帝国大厦
:4
生产力6
金币,通电6
金币
祖国母亲在召唤
:4
生产力4
文化值(不通电)
三峡大坝
:4
食物4
生产力
原子能及之后(统一消耗6点电力)
国际机场
:4
生产力6
金币,通电12
金币
哈利法塔
:18
金币,通电12
金币
生物圈
:2
食物2
生产力2
科技值,通电4
科技值
加拿大国家电视塔
:18
金币,通电4
文化值
悉尼歌剧院
:6
文化值,通电4
文化值
马拉卡纳体育场
:6
文化值,通电12
金币
阿蒙森-斯科特南极站
:6
科技值,通电4
科技值
阿雷西博天文台
:6
科技值,通电4
科技值
米纳克希神庙
:与圣地相邻的有专家槽位的区域额外获得一个专家槽位,且专家额外+1
文化值1
信仰。与圣地相邻的其它区域(不包括市中心)+1
住房。移除
圣地
一级、二级建筑为相邻的单元格提供+1
食物。
匈牙利议会大厦
:1总督点还给
西印度交易所
。移除影响力点数加成。新增建成时+2
使者,政体中每张生效中的通配政策卡效果翻倍,但不包括给予单位能力的效果。
泰姬陵
:移除时代分多给
金币的能力。本城内每座奇观使玩家
大工程师
点数累积速度+5%,本城每座奇观+4
文化值,+4
信仰。全国奇观提供的
旅游业绩+100%。
郑王庙
:新增招募伟人时返还等同于基础点数消耗的
信仰。每招募过一名伟人,+2影响力。必须建在临近河流的单元格中。
马拉卡纳体育场
:额外专家产出由3点改为4点。
金阁寺
:范围从5环改为6环。军营+2
文化值改为军营相邻转
信仰。从
封建主义
移到
王权神授
。
环球剧院
:槽位由2个增加至3个。新增展示不同作者的作品时主体化。
大浴场
:新增对于所有需求沿河或相邻淡水的效果,不沿河也可以享受。
奇琴伊察
: 移除给雨林单元格的加成。新增全国每个与雨林相邻的学院、圣地、剧院广场和娱乐中心+2
信仰+2
文化值。新增陆地战斗单位可以献祭,使奇琴伊察获得基础战斗力10%的
信仰和
文化值产出(向下取整且至少为1),每种单位只能献祭一次。
高德院
:移除本城+20%
信仰。赠送的四名武僧获得“得道高僧”能力,在和平期间给所在城市+10%
文化值,战争期间+10%
信仰。位于高德院的平民单位可以剃度出家,变为武僧。
休伊神庙
:给湖泊单元格+1
食物+1
生产力+1
金币改为给湖泊和相邻湖泊的资源+2
食物+1
生产力+1
信仰。
三峡大坝
:新增所有沿河改良单元格+1
食物,+1
生产力。
大本营
:移除给军营地基和
堡垒
的加成。新增+100%
军营
相邻加成,军事工程师+1
移动力+1建造次数。
大铁厂
:移除相邻
铁
的需求,效果改为本体2
生产力2
科技值2
大工程师
点2
大科学家
点。效果改为每有一种改良的加成矿山采石场资源,8环辐射2
生产力2
大工程师
点数,每有一种改良的战略资源8环辐射2
科技值2
大科学家
点数。
黄鹤楼
:激活
大作家
时的能力改为获得等同于下一个
大作家
所需的点数的15%。招募
大作家
时随机送一个
鼓舞。新增且放置不同作者的著作时主题化。
阿耳忒弥斯神庙
:种植园的宜居度移动到改良资源的伐木场。新增4环内的牧场和改良资源的营地、伐木场+1
食物。
波塞冬神庙
:。新增4环内的渔船和港口+1
食物。
阿布辛贝神庙
:移除忠诚度和给
粮仓
+1
食物。新增5环内种植园和改良资源的伐木场+1
食物。
博尔戈尔山
:移除辐射产出。新增6环内的矿山和采石场+1
生产力1
信仰。
大津巴布韦
:移除商路容量。效果改为本城每个改良加成资源的陆地改良为本城出发的国际商路+2金。相邻
牛
资源改为相邻
牧场
。
海洋产出调整
近海和湖泊单元格产出由2
食物1
金币调整为2
食物3
金币。移除湖泊单元格+1
食物的设定。
海藻森林
:-3
金币+1
食物。
礁石
:-3
金币+1
生产力。
渔船
:
制图学
+2
金币移动到
蒸汽动力
,新增
罗盘
+1
生产力。
渔业码头
:移除海洋资源地块+1
食物。新增本城渔场+1
金币。
贸易码头
:位于或相邻湖泊或近海的已改良的奢侈资源+1
生产力+2
金币改为+1
生产力。
地貌改动
原版沼泽改名为“草本沼泽”。新增地貌
木本沼泽
,地形分布平原、平原丘陵。丰度与“草本沼泽”相等,但群聚性较弱。移除收益+24
生产力,魅力+1,移动力消耗+1,防御力+3,移除科技灌溉,关联资源狼、箭毒蛙、水豚、鹿、松木、橡木、蜂蜜、石膏、白云石、枫糖、小麦、铁、盐、锡矿、浆果、烟草、琥珀。
芦苇屋
:可以改良草本沼泽、木本沼泽、泛滥平原,+0.5
住房,基础+1
生产力,相邻水渠堤坝+1
生产力,游戏与娱乐+1
科技值,扶壁+1
生产力,生物+1
科技值,纳米技术+1
生产力。
绿洲花园
:+0.5
住房,基础+1
文化值+1
宜居度,相邻剧院+1
文化值,相邻社区+2
金币,扶壁+2
金币,生物+1
文化值,合成材料+2
金币。
长城
:可以建造在草本沼泽上。
越南
:区域可以建造在木本沼泽上,建造在木本沼泽上的区域和建筑+2
文化值。
德鲁伊
:森林+1
食物、雨林+1
生产力、木本沼泽+2
生产力,+1
文化值。
神道教神社
:本城的森林+2
食物,雨林+2
生产力,草本沼泽+2
文化值,木本沼泽+2
科技值。
埃特曼安吉神庙
:木本沼泽+1
生产力,+2
文化值。
红树林大陆:新地图类型,沼泽遍布,没有大型海洋的陆地地图。
文明&领袖改动
刚果
LA新增:采用神权政体时,有
姆班赞
的城市每个人口产出1
信仰。
法国
UA:移除奇观全产加成。新增建成奇观时获得等同于生产力消耗20%的
大作家
、
大艺术家
和
大音乐家
点数。激活
大作家
、
大艺术家
和
大音乐家
时给所在城市正在建造的奇观增加10%
生产力。
印加
UA:移除梯田农场给山脉单元格增加
食物和
生产力的能力。新增每个蓄水池和蓄水池建筑给本城的梯田农场+1
生产力。
苏格兰
:UA百分比从8%调整为6%。
巴比伦
:移除
汉谟拉比
领袖能力。巴比伦原特色能力移动到汉谟拉比领袖能力,改名为“汉谟拉比法典”。新巴比伦特色能力新月沃土:每个专业化区域给没有该区域的城市内每个专业化区域+1对应产出(港口提供
食物,市政广场提供
文化值,外交区提供影响力点数,娱乐中心和水上乐园提供
金币)。
越南
UD
城池
:移除相邻一个区域+2
文化值。新增相邻
生产力转
文化值。新增每相邻2个区域+1
生产力。
飞行
后由
生产力产出旅游业绩而不是
文化值。
区域&建筑改动
公民大会
:改为0.5人头
文化值。
官学
:辐射六环3
文化值1
科技值。
艺术博物馆
:删除固定旅游业绩。
考古博物馆
:删除固定旅游业绩,删除大艺术家伟人点。基础产出改为5
文化值。
花园
:不再提供宜居度。若10人口以下则余粮+10%;若10人口以上则+10%伟人点。
寺庙
和
高棉庙堂
:删除信仰百分比能力。
救济院
:不再提供宜居度。基础产出改为4
信仰。本城每人口+0.5
文化值0.5
信仰。
蓄水池
:改为本城所有农场+1
食物。
水力锻锤
:改为给采石场、改良资源的伐木场和矿山+1
科技值。
动物园
:牧场和改良资源的营地+1
食物1
文化值3
金币,研究生物后收益翻倍。
植物园
:种植园、改良资源的农场和伐木场+1
生产力1
科技值3
金币,研究生物后收益翻倍。
水族馆
:海洋地貌、渔船和渔场+1
食物1
生产力3
金币,研究生物后收益翻倍。
温泉浴场
:扶壁解锁。300锤。取消辐射。本城的地热裂缝+2
信仰2
文化值,化学后+2
科技值。本城的区域从地热裂缝获得大量相邻加成。
商业中心
:外商加成改为2
金币。
工商会馆
:由“行会会馆”改名“工商会馆”。重商主义解锁。275
生产力。基础产出5
金币,1
住房,2大商点2大工点。本城的商业区和工业区+50%相邻加成。相邻的工业区+2
科技值,相邻的社区+2
文化值。若商业区具有+6以上的相邻,则本城伟人点+10%。
商港
:基础8
金币,相邻转
金币,本城每拥有一种改良的加成或奢侈资源,则本城出发的商路+1
金币。本城每拥有一种改良的战略资源,则本城出发的商路+1
生产力。
大巴扎
:文明唯一建筑,550
生产力,中世纪集市解锁。3
食物2
生产力10
金币5大商点。6产品槽位可主题化。3专家槽,专家产出1
生产力2
金币。所有城市中改良的每种不同战略资源的每回合积累量额外+2。国境内已开发的每种加成资源提供2点
宜居度,并像奢侈资源一样分配给您的城市。国境内每改良一种资源,大巴扎便获得与该资源产出相等的收益。
堤坝
:给种植园和农场加产的能力改为给相邻的改良单元格+1
食物1
生产力。
地铁站
:商队产出改为2点,取消不通电产出,通电6金。
医院
:450
生产力。2专家槽位。2
住房。通电6
科技值,不辐射。1个单元格内所有单位回复生命值时+20每回合回复量。当城市
人口增长时,有20%的概率额外增长1
人口。此城市每增长1
人口,文明便获得40点
科技值。
垃圾回收中心
:450
生产力。2专家槽位。1
宜居度。通电6
生产力,不辐射。此城地块+1魅力。每位
市民 +0.3
生产力和+0.6
金币;此城
供电充足时,该效果翻倍。未受伤的陆军或空军单位可以被在该单元格上回收装备,返还等同于
生产力消耗 200%的
金币;如果该单位消耗战略资源,则会根据消耗的战略资源类型和数量,返还
额外的金币;未受伤的海军单位则可以在本城的港口回收装备。
食品市场
:450
生产力。
购物商场
:450
生产力。
房车营地
:450
生产力。通电12
金币。特效取消个数限制。
现代艺术中心
:450
生产力。通电6
文化值,不辐射。特效取消个数限制。
社区
:改为封建主义解锁,固定90
生产力。
住房整体下调1。基础专家产出改为1
食物1
生产力。提供4个专家槽位。
姆班赞
:改为国家劳动力解锁。固定90
生产力。基础3
住房+2
食物2
金币。相邻资源加产出改为相邻加成的形式——相邻加成+1
生产力,奢侈+2
金币,战略+1
科技值。基础专家产出改为1
食物1
生产力。提供4个专家槽位。
酒楼
:社区一级建筑。中世纪集市解锁。185
生产力。+1
宜居度,2
食物,2大文点1大艺点。本城每拥有一种改良的酿酒作物,则区域提供额外1点对应的伟人点。专家产出+1
食物。与客栈互斥。
客栈
:社区一级建筑。科举制解锁。185
生产力。+2
住房。1
文化值2
金币,2大商点1大科点。本城每拥有一种改良的纺织资源或木材资源,同盟点+0.25,影响力+1。专家产出+2
金币。与酒馆互斥。
外交办
:300
生产力,同盟点数能力删除。
区域议会中心
:意识形态解锁。750
生产力。+1外交槽位。影响力+25%。+1外交能见度。+1外交胜利点数。+2使者。每回合+2同盟点数。来自同盟的贸易路线收益翻倍。
世界议会总部
:美国特色建筑。城市化解锁,替代区域议会总部。750
生产力。+1外交能见度。提供一个通配槽位。影响力点数+50%。+3外交胜利点数。每回合+2同盟点数。来自同盟的贸易路线收益翻倍。对于每一类城邦,若你是其中至少3个的宗主国,所有城市此类城邦对应的产出+10%。
作战部
:600
生产力,7维护费。
皇家学会
:600
生产力,7维护费。
国家历史博物馆
:600
生产力,7维护费。
军事研究院
:新增本城每改良一种战略资源,本城的学院和军营相邻+50%。
教堂
和
寺庙
以及对应特色建筑均可以购买
开拓者
,
使徒
,
上师
,
审判官
,以及在武僧信条下可以购买
武僧
。
教堂
和
木板教堂
新增一个遗物槽位。
木板教堂
从
历史记录
移动到
神学
。
市政广场二级建筑情报局更名为
贸易本埠
,新效果为:+1
贸易路线容量,全国
商业中心
和
港口
建筑为所在城市+4%的金币产出。您的
贸易路线每经过一个您在国外城市的
贸易站便+3
金币。原情报局效果移动到外交区二级建筑
外交办
。
商业中心
:相邻奢侈+1
金币改为+2,删除
中世纪集市
后相邻奢侈+1
金币。
港口
:相邻市中心+1
金币改为+2。
军营
相邻战略资源+1
生产力回调到+2。
港口
:区域价格从固定90
生产力对齐其它区域(75
生产力,每个涨价15
生产力),
U型港
和
皇家海军船坞
从固定60
生产力对齐其他特色区域(60
生产力,每个涨价12
生产力)。
市政广场
:补充给
军营
+1
生产力。
外交区
:给相邻区域+1相邻加成。
圣地
:从森林和木本沼泽获得标准相邻加成,从社区和保护区获得大量相邻加成,从自然奇观获得+3
信仰相邻加成。
拉夫拉修道院
:木本沼泽不给加成,其他同步。
水磨
:农场加成资源改为改良加成资源的农场。
果园
:农场资源改为改良资源的农场。
皇家学会
:移除建造者加速项目的能力。新增学院建筑提供等同于基础
科技值产出的
生产力。工业区建筑提供等同于基础
生产力产出的
科技值。
单位改动
海军袭击者
左二与左三的晋升互换位置。
翼骑兵
从73力下调为70力。
侦察兵
无视区域控制的能力从
人文主义
移动到
重商主义
。
米纳斯吉拉斯
从
殖民主义
移动到
蒸汽动力
。
桨架划艇
:新增攻击区域防御时-17
战斗力。
伟人改动
航海家汉诺
隐退效果额外增加所有与该单位编队的单位将继承该单位的移速。
科技&市政改动
技艺
:侦察单位无视沼泽地形的移动力减益。
扶壁
:阿卡萨城堡、修道院、摩艾石像、巴特依、大庄园、大寺、圆顶集市、棚屋、波斯庭院、长城、传教团、高尔夫球场、冰球场、生态博物馆、堡垒、罗马堡垒可以建造在泛滥平原上。
鼓舞:移动到
写作
,改名为
私学
。
领土扩张战争移动到
军事训练
解锁,
旃陀罗笈多
的领土扩张战争提前到
军事传统
。
政体&政策改动
航海
从
探索
移动到
海军传统
。
自由探索
:多10%尤里卡,每个不同的区域和建筑给1瓶。
殖民地办事处
:10%总粮回调为10%余粮。
新增外交卡
国际主义
:
阶级斗争
解锁,
共产主义
政体专属。每个来自其它文明的使团和大使馆+3外交支持。+30%影响力点数。
新增军事卡
社会达尔文主义
:
演化论
解锁。每个占领的城市给每个建立的城市+1
科技值+1
文化值。
新增经济卡
井田制
:
历法
解锁,淘汰
原始公社
和
城市规划
,被
城市中心化
淘汰。所有城市+1
食物+1
生产力。
新增经济卡
编户齐民
:
行政部门
解锁,被
基础设施建设
淘汰。建造
蓄水池
、
社区
和其中的建筑加速30%。
新增外交卡
朝觐
:
政治哲学
解锁,被
统治
淘汰。每个宗主的城邦提供1
科技值1
文化值。
新增通配卡
武举
:
科举制
解锁,淘汰
将军
,被
军事组织
淘汰。+4
大将军
点数,每个军营一级建筑+2
大将军
点数。
新增军事卡
角斗
:
游戏和娱乐
解锁,被
自由主义
淘汰。建造
娱乐中心
和其中的建筑加速30%。
移除对城弹琴,再来一瓶和竞技场门票。
统治
:移除通往城邦的贸易路线+2
金币。新增所有占领的城市+2
科技值+2
文化值+2
信仰+2
金币。
私学
:改名为
时务策
。
移除
启示
被
发明
淘汰的设定。
城市中心化
:数值翻倍。
三角贸易
:每条
贸易路线4
金币1
信仰改为4
金币2
信仰。
超级大国
:从通配政策卡改为外交政策卡。
体育传媒
:移除体育场+1
宜居度。
共产主义
&
共产传承
:每人口2
生产力改为1
生产力。
民主主义
&
民主传承
:每条
贸易路线4
食物4
生产力改为3
食物3
生产力。
移除
新航线
和
市场经济
给
贸易路线按照目的地奢侈和战略资源数量获得
金币的能力。
科技值/
文化值加成分别由+2/+2,+3/+3改为+3/+3,+4/+4。
雄伟壮丽
:重做。建造奇观加速15%,所有奇观+1
文化值1
信仰,有奇观的城市+1区域位。
布道者的远行
:移除+8
大预言家
点数。新增每有1座信奉您创立宗教的外国城市便+6
信仰。已有的宗教单位也会增加次数。
经文
:由+100%圣地相邻加成改为+50%。
共享教堂
改名
宣礼塔
。新增
共享教堂
:
王权神授
解锁,淘汰
经文
。圣地相邻+100%。
第三选择
:适配了学院扩展、军营扩展和工业区扩展。
信条改动
锻造之神
:首都送1个工官,改良奢侈和加成的矿+1
生产力。
芦苇和沼泽地里的夫人
:删除能力“泛滥平原不再为相邻单元格-1魅力”。
原
锻造之神
改名为
尚武精神
以后重新实装。
新增万神
黄金国传说
:改良奢侈和加成资源的矿山+1
食物,+1
住房。所有矿山+2
金币。
新增万神
梦创时代
:采石场+1
文化值,+3
金币。
教皇权威
:改为强化信条,移除信教给
使者,宗主城邦提供2
信仰2
金币改为2
信仰4
金币。
海洋母亲
:改为市中心从每个相邻的海洋单元格+1
食物,1
信仰,每个沿海市中心+1
住房+2
大预言家
点数。
极光之舞
:圣地给相邻的冻土单元格+1
文化值改为+1
文化值+1
食物,圣地相邻冻土获得标准相邻加成改为少量相邻加成。
城市守护女神
:移除城墙和城防相关能力。
口述传统
:种植园+2
金币上调为+3。
捕鱼传统
:改为改良加成资源的渔船+1
食物+1
生产力。
妈祖信仰
:移除
港口
+2
生产力。
海洋之神
:移除对奢侈渔船的加成。新增有
圣地
的城市渔船+1
信仰。有渔船的城市+3
大预言家
点数改为+2。
塞壬之歌
:移除给学院的相邻加成。海洋地貌+2
生产力改为+2
生产力+1
金币。
御岳
:移除宜居度加成。
海祭
:移除对市中心的加成。
禅修
:保护区建筑购买费用减少40%改为20%。
宗教殖民
:移除可以用信仰购买外交区建筑。新增城市中训练的建造者和开拓者+2
移动力。
潘神
:改良资源的伐木场+1
文化值+1
信仰。有改良资源的伐木场的城市+2
大预言家
点数。
收获女神
:农场资源改为改良资源的农场。
极地子民
:重做。改良冻土上的资源的改良+1
生产力+2
金币。
极地子民
:重做。改良冻土上的资源的改良+1
生产力+2
金币。
地形, 地貌, 资源&自然奇观改动
箭毒蛙
:改为1
生产力1
金币。
鱼子酱
:改为4
金币。
珍珠
:改为2
信仰。
珊瑚
:改为1
信仰2
金币。
草莓
:增加草丘关联。
海绵
:改为1
生产力1
金币。
龙虾
:可以生成在湖里。
抹香鲸
:改为1
生产力1
金币。
货贝
:可以上礁石。
螃蟹
:可以生成在泛滥,可以被营地改良。
葡萄酒
:改为饮品类。
高粱
:新资源,农场奢侈,+1
生产力+1
金币,食品生产类,关联泛滥,平原,草原,双沼泽。
螃蟹
:改为3
金币。
椰枣
:改为3
金币。
锡矿
:改为3
金币。
白云石
:改为-1
食物+1
生产力+3
金币。
青稞
:改为+1
食物+2
金币。
鲍鱼
:+4金币,关联礁石和海藻森林。高档食品类。
赤魟
:+1锤1金,关联海藻森林。海产类。
改良改动
巨神头像
:改为可以建造在森林或雨林上,而不是必须。基础+2
信仰调整为+1。
阿卡萨城堡
:基础+3
文化值改为+2
文化值。
摩艾石像
:回调原版,但基础产出+1
文化值改为+2
文化值,且不能相邻
木本沼泽
。
巴特依
:基础+2
文化值改为+1
文化值。每相邻1个加成资源或社区也可以获得+1
文化值(
人文主义
后对应变为+2
文化值)。
农场
:零件规格化节点变为生物。
种植园
:基础+2
金币与相邻淡水+1
食物对换,
封建主义
不相邻淡水的种植园+1
食物同步改为+2
金币。
中世纪集市
2
金币后移到
重商主义
,
科学理论
1
食物前移到
造纸术
。修编历书给种植园-2
金币改为-1
食物。
牧场
:
中世纪集市
1
生产力移动到
封建主义
。
营地
:
公会
1
生产力前移到
中世纪集市
。
渔场
:重做。+2
食物+0.5
住房。相邻每处渔船单元格时+2
金币,建造在海洋地貌上额外+4
金币。必须建造在近海单元格上且无法相邻另一处渔场。
海军传统
后+2
金币,
制图学
后+1
食物,
殖民主义
后+1
生产力,
科学理论
后+1
住房,
塑料
后+2
金币。
纳斯卡巨画
:相邻单元格+2
信仰改为+1
食物。新增
工程
后相邻单元格+1
食物,
批量生产
后相邻单元格+1
生产力,并移除其它科技和市政解锁的加成。新增圣地、学院和剧院广场相邻纳斯卡巨画获得标准相邻加成,
考古学
后变为大量相邻加成。新增相邻纳斯卡巨画的城市+2
住房。新增不可以相邻建造。
大寺
:基础+3
科技值改为+2
科技值。
科学理论
后每相邻1个学院+1
科技值改为
王权神授
后每相邻1个圣地或学院+1
科技值。新增每相邻1个社区+1
科技值。
圆顶市集
:重做。获得等同于您的圆顶集市改良的每一种奢侈资源基础产出相同的产出。
货币
后此城出发的
贸易路线获得此圆顶集市所改良奢侈资源的基础产出,
经济
后翻倍。若建造在沙漠单元格(非泛滥平原),则+2
食物,+1
生产力。只能建造在陆地奢侈品资源上,且城市可以利用该资源。每个城市仅限建造一座。
梯田农场
:新增可以建造在平原、草原和沙漠山脉和火山上,需要建造在建造者相邻的单元格。移除相邻淡水且不相邻
蓄水池
+1
生产力中不相邻
蓄水池
的要求。移除相邻
蓄水池
+2
生产力。新增
建造
后每相邻2个梯田农场+1
生产力。新增改良资源的梯田农场可以触发
灌溉
尤里卡和
封建主义
鼓舞。
棚屋
:新增基础2
金币。如果相邻奢侈+1
生产力改为每相邻1个战略或奢侈+1
生产力。
坟墩
:新增每隐退一个
大将军
+2
信仰,在战斗中被击杀的每个骑兵和萨卡弓骑手单位每有1级晋升便+1
信仰。新增有坟墩的城市可以用
信仰购买骑兵单位。
狮身人面像
:基础产出由1
文化值1
信仰改为1
文化值。新增提供所有相邻奇观的基础产出。移除所有其它产出加成。新增如果一个城市拥有位于泛滥平原且相邻市中心的狮身人面像,该城市在河边建造区域与奇观时额外+15%建造速度。
梯井
:
职业体育
后+1
食物移动到
卫生设备
。如果与农场相邻+1
食物改为给相邻的农场和种植园+1
食物。
梯井
:
职业体育
后+1
食物移动到
卫生设备
。如果与农场相邻+1
食物改为给相邻的农场和种植园+1
食物。
波斯庭院
:移除相邻
港口
的加成。移除相邻市中心+1
金币。相邻商业中心+1
金币改为+2
金币。新增
市政广场
以及其中的每个建筑为所有波斯庭院+1
文化值。
外交区
以及其中的每个建筑为所有波斯庭院+2
金币。
努比亚金字塔
:移除
神学
后+1
食物。相邻商业中心和港口改为+2
金币。适配相邻军营+1
生产力。新增相邻市政广场+1
文化值。新增
封建主义
后相邻区域得到的产出翻倍。
城堡庄园
:基础产出+2
文化值改为+1
文化值+2
金币+1
住房。相邻奢侈+1
文化值新增需求
城堡
。新增
公会
后相邻奢侈+2
金币。如果开启行业与公司模式,则从
文学传统
移动到
封建主义
,移除相邻加成资源和奇观的加成,建造条件从不能相邻改为每城1个,且新增对于每种相邻的已被种植园改良的奢侈资源,城堡庄园获得其行业效果。
滨海圩田
和
淤滩圩田
:
滨海圩田
从
罗盘
移动到
造船术
,且只需要相邻一格可通行陆地。
淤滩圩田
从
扶壁
移动到
建造
。产出重做:每相邻2个圩田+1
食物,
滨海圩田
在
海军传统
后改为每相邻1个,
淤滩圩田
在
扶壁
后改为每相邻1个。
蒸汽动力
后每相邻1个圩田额外+1
食物。每相邻2个圩田+1
生产力,
批量生产
后改为每相邻1个。
土木工程
后每相邻1个+2
金币。
传教团
:移除建立在异大陆上加产。新增若城市拥有相邻圣地的传教团则每人口+0.2
信仰,若城市拥有相邻学院的传教团则每人口+0.2
科技值,对于建立在异大陆或占领的城市翻倍。新增相邻每个社区+1
食物1
生产力。
内陆牧场
:重做。
箭术
解锁。+1
生产力,+0.5
住房。每相邻1个牧场+1
食物,
批量生产
后变为2。
封建主义
后每相邻1个牧场+1
生产力。每相邻2个内陆牧场+1
生产力,
机械
后每相邻1个+1
生产力,
蒸汽动力
后额外+1
生产力。
公会
后每相邻1个内陆牧场+1
食物。牧场每相邻2个内陆牧场+1
食物,
重商主义
后+2
金币。除了科技和市政以外,给牧场额外产出的效果也会给相邻牧场的内陆牧场相同的加成。
高尔夫球场
:从
公会
移动到
游戏和娱乐
。新增如果相邻
学院
,所在城市+6%
科技值+2
大科学家
点,如果相邻
工业区
,所在城市+6%
生产力+2
大工程师
点。移除初始1
住房,2
宜居度改成1
宜居度。新增
启蒙运动
后+1
宜居度。
全球化
后+1
住房移动到
城市化
。
大庄园
:重做。
历法
解锁。+1
生产力,+0.5
住房。每相邻1个种植园+1
生产力,
重商主义
后变为2。
封建主义
后每相邻1个种植园+1
食物。每相邻2个大庄园+1
食物,
中世纪集市
后变为每相邻1个大庄园,
殖民主义
后额外+1
食物。
公会
后每相邻1个大庄园+1
生产力。种植园每相邻2个大庄园+1
生产力。
银行业
后+2
金币。除了科技和市政以外,给种植园额外产出的效果也会给相邻种植园的大庄园相同的加成。
生态博物馆
:重做。全国每有一种地形便+1
文化值。全国每有一种地貌或自然奇观便+1
科技值。每个城市仅限建造一座。
冰球场
:重做。
社会科学
解锁。+2
宜居度+2
食物。+2魅力。您的文明每有1个在冻土或雪地上的城市便+1
文化值。您的文明每有一种在冻土或雪地上的区域便+1
生产力。只能建造在冻土和雪地。每个城市只能造一座。
金字形神塔
:沿河获得的+1
食物改为+1
信仰。
总督改动
瑞娜
右4跨国公司对商路的
金币加成回调到100%。
马格努斯
:移除总务厅建筑。左4总务厅重做。就职的城市中的每个
市政广场
和市政广场建筑为市政广场8个单元格内的城市提供+1
食物和+1
生产力。每个
外交区
和外交区建筑为外交区8个单元格内的城市提供+1
科技值和
文化值(若未开启包含外交区的越南扩展包,则
科技值和
文化值也由市政广场和市政广场建筑提供)。
项目改动
拉格朗日激光站
和
地面激光站
项目从800
生产力下调至600
生产力。
启动登月计划
:移除
文化值产出。新增
鼓舞提供额外10%
文化值(包括已经触发的
鼓舞),完成后触发所有未来时代市政
鼓舞。
bug修复
文艺学院
:修复文本bug。
修复了
刚果
LA的中文文本。
修复了
实验室
的文本。
修复了落下奇观地基就可以得到
南马都尔
、
阿瑜陀耶
和
斯里巴加湾
加成的bug。
修复了
苏美尔
特色单位
战车
无法获得给重骑兵的各种加成的bug。
修复了全部某一类型的伟人被获取后,对应的伟人卡仍然存在的bug。将归类为通配政策的伟人卡移动到伟人政策中(不影响游戏内容)。
修复了大寺相邻书院无法获得
科技值的bug。
修复了可以用19995
信仰购买马拉卡纳体育场虚拟建筑的bug。
修复了总督
梁
3级基础设施、
善德
领袖能力、
公共交通
和
火车站
不会影响
军营
相邻加成的bug。
行业与公司模式改动
娱乐观赏类行业:产出改为2
文化值3
金币。
海产类公司:渔场改为相邻渔船+1
食物1
生产力。宜居度改为港口三级建筑+2
宜居度。
祭祀行业:改为本城人口+4
金币1
信仰。
祭祀公司:改为全国圣地相邻+100%。所有商路+5
信仰。
高档食品公司:加成包括奇观。
货币行业:移除商队产出。新增+1
贸易路线容量,本城的商业中心和港口相邻+100%。
日用品公司:建造
社区
和社区建筑加速10%。有社区建筑的城市+5%除了
食物以外的全产。
日用品产品产出:住房和宜居度改为4
生产力8
金币。
饮品行业:本城人口+0.3
科技值0.3
文化值,有本城社区则变为三倍。
首饰行业:本城所有区域和奇观+1
文化值4
金币。若本城有商业中心则变为三倍。
药材行业:本城所有区域和奇观+1
科技值2
信仰。若本城有学院则变为三倍。
外交改动
军事同盟:1级同盟新增效果,提供产出为生产力的同盟贸易路线收益,数值与其他1级同盟对齐。
文明关联改动
修缮了主流文明的地形、地貌、资源、河流关联。关联等级越小,关联强度越高。
其它改动
删除AI对玩家的交易手续费。
删除人口维护费。
为了节省代码量和加快加载速度,区域扩展、城邦扩展、行业与公司模式新增了和而不同本体为前置条件,不再作为独立mod。
语言
中文(简体)
English (United States)