简介
更新日志
v1.2.1
v1.2.2
v1.2.5
v1.2.8
v1.2.9
v1.2.10
v1.3.0
v1.3.1
v1.3.2
v1.3.3
v1.3.4
v1.3.5
v1.3.6
v1.3.7
v1.3.8
更新日志
v1.3.3更新日志
新领袖适配
尤里乌斯·凯撒
LA:建立或征服城市时+200
金币。清除蛮族哨站+200
金币。征服一个城市后,3个单元格内的单位永久+1
战斗力。
亚伯拉罕·林肯
LA:工业区+2
宜居度。建造工业区后获得一个免费的建造者。允许在工业区解放建造者,为该工业区提供+2
生产力相邻加成,如果在本城第一次进行解放,额外+1
人口。
萨拉丁(苏丹)
LA:为所有战斗和宗教单位+100%夹击和支援加成。所有单位在与你的创建的宗教相同宗教的城市开始一个回合,会获得1
移动力加成。宗教单位无视区域控制效果。
阿拉伯
:原
萨拉丁(维齐尔)
领袖单位
奴隶兵
变为阿拉伯特色单位。
刚果
UA:所有陆地单位无视森林和雨林对移动力的减益。每个
遗物、
文物、
肖像、风景、宗教、雕塑艺术和
音乐巨作中获得+4
食物、+4
生产力;每个巨著提供+2
食物、+2
生产力。宫殿有5个巨作槽位。
姆本巴·恩津加
LA改为:无法获得大预言家和创建宗教(可以建造圣地)。首次建成姆班赞后,激活“神学”、“王权神授”和“归正会”市政鼓舞。获得额外50%
大作家
、
大艺术家
、
大音乐家
和
大商人
点数。
城邦改动
布拉格
:移除解锁“学徒”科技后额外+1
生产力。
蒙巴萨
:有资伐木种植园+2
金币,探索后+1
生产力。
米特拉
:余粮从20%改为10%,新增学院和学院建筑+1
食物。
商业城邦和航海城邦的基础
金币加成由+2/+4/+6/+8改为+3/+6/+9/+12。
区域&建筑改动
保护区
:造价从75
生产力改为60
生产力。移除给相邻单元格+
食物的效果,改为本体+1
食物。
古树林
:造价从120
生产力改为75
生产力。本体+1
文化值,相邻的森林、雨林、沼泽、绿洲单元格+1
食物+1
金币。
圣水域:重命名为
观海石
。造价从120
生产力改为75
生产力。本体+1
科技值,相邻的水域单元格+1
生产力+1
金币。
隐修地:重命名为
神谕碑
。造价从120
生产力改为75
生产力。本体+2
信仰,相邻的迷人单元格+1
文化值,惊艳单元格额外+1
科技值。
浴场
:移除本城的余粮+5%。特效重做为本城营地和牧场+1
文化值。
水力锻锤
:移除本城的余粮+5%。
果园
:移除本城的余粮+5%。
工商会馆
:从
重商主义
移动到
金属铸造
,造价从275
生产力改为160
生产力。基础产出12金,效果改为此城出发的国内
贸易路线+2
食物和+2
生产力,解锁“工业化”科技后给以本城为终点的国内
贸易路线提供相同加成。
商人中心
:从
银行业
移动到
中世纪集市
,造价从275
生产力改为160
生产力。基础产出12金,效果改为此城出发的国际
贸易路线+5
金币,解锁“重商主义”市政后翻倍。
银行
:从
银行业
移动到
公会
,造价从275
生产力改为160
生产力。基础产出10金6环辐射,效果改为解锁“银行业”科技后在此城购买费用减少15%。
图书馆
:造价从100
生产力降低为90
生产力,基础产出从2
科技值提升为3
科技值。
古罗马剧场
:
大作家
点数从4降低为2。
图腾柱
:从
法典
移动到
占星术
。
货栈
:特效改为消耗2
马产生2
食物1
生产力。
工具铺
:特效改为消耗2
铁产生3
生产力。
奇观改动
休伊神庙
:对地块的加成改为您帝国内的每个湖泊单元格和相邻湖泊的单元格+1
食物、+1
生产力。
圣瓦西里主教座堂
:对地块的加成改为6个单元格内的所有冻土单元格+2
食物、+1
生产力、+1
文化值。
金阁寺
:条件6个单元格内改为拥有圣地2级建筑的城市。
埃菲尔铁塔
:新增全境内+25%
旅游业绩。
阿耳忒弥斯神庙
:+6
食物+3
住房,4个单元格内的每个牧场、种植园和改良资源的营地+1
宜居度。
波塞冬神庙
:+6
食物+3
住房,4个单元格内的每个渔船+1
宜居度,本城浅海和湖泊单元格+1
信仰。
空中花园
:+2
食物改为+4。
阿布辛贝神庙
:所有城市赠送
粮仓
,
粮仓
+1
食物。
大浴场
:移除所有地块沿河。新增沿河的城市+2
食物+1
文化值+1
宜居度。
郑王庙
:每个伟人1点影响力改为2点,移除招募伟人返还
信仰。
牛津大学
、
莫斯科大剧院
、
阿雷西博天文台
:现在可以手选赠送的科技/市政。
单位改动
投石机
改名为
配重投石机
。
新增远古攻城单位
投石机
,砌砖解锁,55
生产力2
移动力近战15
战斗力远程25攻城
战斗力2射程。
伟人改动
柯莱欧司
:效果改为激活城市生产开拓者时+25%建造速度。开拓者+1
移动力。
马库斯·李锡尼·克拉苏
:激活次数改为2,效果改为获得100
金币,获得一个
剑士
,每回合提供1点
铁。
新增大商人
克罗索斯
:立即在该区域建造1座市场,所有商业1级建筑+3
金币。
新增大商人
桑弘羊
:立即在该区域建造1座铸币厂,铸币厂额外辐射1
文化值。
张骞
:效果改为+1
贸易路线容量,赠送一个
商人
。
马可波罗
:效果改为+1
贸易路线容量,赠送一个
商人
,赠送送
探索
市政鼓舞。
皮耶罗·迪·巴尔迪
:效果改为此后每建成一个
商业中心
送一个
使者。
伊本·法德兰
:效果改为+1
贸易路线容量,赠送2
使者。
新增
阿里·穆哈亚·斯亚
:效果改为赠送1个
开拓者
和1个
建造者
。
乔凡尼·德·美第奇
:效果改为送
银行
和
市场
。
银行
获得两个可以存放产品的巨作槽位。购买
剧院广场
建筑打折25%。
雅各布·富格尔
:效果改为赠送2
使者和400
金币。商业中心和工业区从相邻区域获得额外标准相邻加成。
拉贾·托达·马尔
:效果改为赠送2
使者。国内
贸易路线从目的地每个专业化区域获得2
金币。
周达观
:效果改为赠送5
使者。
政体&政策改动
自由探索
:改为为文明提供科技值而非首都。
新增红卡
育种
:军营每回合产出1
马,每个军营建筑每回合产出2
马。
新增红卡
锻造
:军营区域每回合产出1
铁,每个军营建筑每回合产出2
铁。
骑士阶级:更名为
战略储备
,效果改为军营区域每回合产出1
马和1
铁,每个军营建筑每回合产出2
马和2
铁。
此处有龙
:重做为新建立的城市+3人口,移民、海军、海运单位+2
移动力,没有专业化区域的城市建造区域时+100%
生产力。
移除了遏制政策卡,其效果直接由
冷战
市政解锁。
朝贡贸易
和
民族自决
新增港口区域+1/+2影响力点数。
移除了工商食官和城市公社。
移除了除了徭役以外的所有城市政策。相应地移除了建筑边关和祭坛,等待后续重做。
信条改动
弥赛亚
:重做。所有圣地建筑提供+4
信仰。购买市中心内建筑的费用降低20%且可以用
信仰购买。圣地区域内建筑可以用
信仰购买。
御岳
:重做。海岸和湖泊单元格可为港口提供标准相邻加成。相邻港口的近海和湖泊单元格+1
食物,+1
生产力。
节庆女神
:种植园+1
食物改为+1
科技值+1
信仰,移除圣地给本城种植园+1
信仰。
宗教偶像
和
黄金国传说
:改良战略资源的矿山也可以获得加成。
工匠之神
:新增忽略科技要求显示
马
和
铁
。
梦创时代
:采石场+1
文化值+3
金币改为+1
生产力+3
金币。
石圈
:采石场+1
生产力+1
信仰改为+1
文化值+1
信仰。
锻造之神
:回调。远古、古典和中世纪军事单位+50%
生产力。生产单位所需战略资源花费减少40%。
移除万神殿太阳神、尚武精神和星光引导者。
宗教移民
:重做。
开拓者
+1
移动力,创建新城市时获得额外4个单元格和30
大预言家
点数。
神圣之光
:效果扩展到所有区域(剧院广场同时提供
大作家
、
大艺术家
、
大音乐家
点数)。
丰产仪式
:新增所有
粮仓
+1
食物。
主神纪念碑
:新增所有
纪念碑
+1
文化值。移除建造奇观加速。
改良改动
大庄园
:移除可以获得种植园额外产出的特效(该特效导致AI对万神殿口述传统的倾向过高)。
内陆牧场
:移除可以获得牧场额外产出的特效(该特效导致AI对万神殿天空之神的倾向过高)。
总督改动
瑞娜
基础升级地产商人:改为此城每
人口产出3
金币。
瑞娜
左2港务局长:改为此城商业中心、港口+100%相邻加成。如果此城有商业中心和港口则+1区域位。
瑞娜
右2林业管理:改为在此城中购买单位时-20%花费,购买商人时额外-20%花费。
瑞娜
中3市舶榷务:改为+3
贸易路线容量。
瑞娜
左4金融中心:未改动(城市中每有一座商业中心建筑和港口建筑,
金币产出便+8%)。
瑞娜
右4跨国公司:改为城市中每有一座商业中心建筑和港口建筑,从此城开始的国际
贸易路线+6
金币。研究资本主义市政后此城的产品提供的
旅游业绩+100%。
马格努斯
左4总务厅:改为市政广场/外交区地基分别给8个单元格内城市+1
食物
生产力/+1
科技值
文化值,其中每有一级建筑便翻一次倍。
行业与公司模式改动
食品生产类
行业:移除城市中每位公民+0.5
食物产出。商路产出增加由+3
食物改为+2
食物+1
生产力。
饮品类
行业:有社区的城市额外提供的每位公民
文化值和
科技值产出从0.6降低为0.3。
建筑材料类
行业:奇观提供的
文化值从3降低为2。
首饰类
行业:移除商业中心区域为奇观和区域额外提供的+1
文化值和+4
金币。
药材类
行业:移除学院区域为奇观和区域额外提供的+1
科技值和+2
信仰。
食品生产类
公司:全国+10%
食物改为+10%城市人口增长速度。
日常用品类
公司:移除全国+10%城市人口增长速率,
宜居度从1提升为3。
药材类
公司:
尤里卡提供的科技值从+3%降低为+2%。
AI改动
降低AI赠送战略的数量。
神难度AI的生产力加成从85+15n调整为60+15n。
王子以上难度AI新增加成:除了
大预言家
以外,所有区域和建筑+1对应伟人点。
科技&市政改动
古典前排由180
科技值调整为160
科技值。
文艺复兴后排由1500
科技值调整为1400
科技值。
工业前排由1800
科技值调整为2000
科技值。
工业后排由2100
科技值调整为2400
科技值。
现代前排由2700
科技值调整为3000
科技值。
现代后排由3300
科技值调整为3500
科技值。
项目改动
移除除了
狂欢节
以外的区域项目伟人点,区域项目产出转换翻倍。
地图改动
优化了奢侈生成代码,现在奢侈分布更均匀(一定不会相邻)。
新增设定,在建立首都后,如果一定范围内没有某种战略资源,会在该范围最远的合法单元格生成一个该资源。对于
马
铁是6个单元格,
硝石是9个单元格,其它战略是12个单元格。
bug修复
原康提宗主国丢失后加成会永久丢失,因此将效果改为遗物提供+4
信仰。
修复了原版祭祀建筑的
信仰产出与信条文本不符的bug(已统一对齐为+8
信仰)。
阿兹特克
UA荣冠战争改名为鲜花战争。
补充了
亚述
特色单位
攻城车
的攻城效果文本。
修复了
外交办
提供的外交能见度失效的bug。
语言
中文(简体)
English (United States)