简介
更新日志
v1.2.1
v1.2.2
v1.2.5
v1.2.8
v1.2.9
v1.2.10
v1.3.0
v1.3.1
v1.3.2
v1.3.3
v1.3.4
v1.3.5
v1.3.6
v1.3.7
v1.3.8
更新日志
v1.2.8更新日志
简介
本文档包含了从1.2.5之后到1.2.8的更新内容,主要支持了JNR区域扩展中的圣地、社区、军营三个部分,至此对JNR区域扩展的系列已基本支持完毕,但其中的内容还需进一步调整。此次更新有较大幅度的平衡性调整。
适配JNR的区域扩展系列
说明
适配JNR区域扩展的内容需要订阅启用对应JNR的区域扩展mod,也可选择不启用对应的区域mod则为无扩展的版本。
圣地扩展
神社
:
圣地
一级建筑,不变。
祭坛
:
圣地
一级建筑,
神秘主义
解锁,与
神社
互斥,80
生产力,+3
信仰,为
神学研讨
+2
文化值+2
科技值,专家产出同
神社
。
寺庙
:删除可使用
信仰购买
开拓者
能力。
教堂
:
圣地
二级建筑,
历史记录
解锁,与
寺庙
互斥,140
生产力,6环辐射4
信仰,允许本城用
信仰购买
开拓者
,专家产出同
神社
。
救济院
:
圣地
三级建筑,
归正会
解锁,与
花园
互斥,与祭祀建筑兼容。240
生产力,+10
信仰,+1
住房,+1
宜居度,1
宗教艺术
槽,1
遗物槽。在这个城市的
遗物和
宗教艺术
的
旅游业绩+50%。只可以用
信仰购买。专家产出+1
文化值+1
信仰-1
金币。
花园
:
圣地
三级建筑,
人文主义
解锁,与
救济院
互斥,与祭祀建筑兼容。240
生产力,+10
信仰,+1
住房,+1
宜居度。本城区域获得对应+2
伟人点(
剧院广场
为
大作家
点、
大艺术家
点、
大音乐家
点)。只可以用
信仰购买。专家产出+1
文化值+1
信仰-1
金币。
高棉庙堂
:删除提供
旅游业绩的能力,删除可使用
信仰购买
开拓者
的能力。
木板教堂
:改为取代
教堂
,其特效保留,原
寺庙
模型的效果改为
教堂
模型的效果。
社区扩展
地铁站
:一级建筑,
土木工程
解锁,300
生产力。消耗1
电力
。2
金币,通电4
金币。与地铁站相邻的区域为此城出发的国际
贸易路线和以此城为终点的国内
贸易路线+1对应产出(市中心和港口+1
食物,军营+1
生产力)。若此城供电充足,则城市中生产的平民单位+1
移动力。
食品市场
:二级建筑,
城市化
解锁,与
购物商场
互斥。500
生产力,消耗2
电力
,2产品槽。6环辐射3
食物,通电后额外辐射3
食物。本城的人口增长速度+5%(通电翻倍)。若此城供电充足,则城市中产品产出2倍的
食物和
生产力;该加成效果延伸到6个单元格内的所有城市(前提是其尚未从其他的“食品市场”建筑获得加成)。
购物商场
:二级建筑,
城市化
解锁,与
食品市场
互斥。500
生产力,消耗2
电力
,2产品槽。6环辐射6
金币,通电后额外辐射6
金币。本城
金币产出+5%(通电翻倍)。若此城供电充足,则城市中产品产出2倍的
金币,产出 1.5 倍的
科技值和
文化值;该加成效果延伸到6个单元格内的所有城市(前提是其尚未从其他的“购物商场”建筑获得加成)。
医院
:二级建筑,
卫生设备
解锁,与
垃圾回收中心
互斥。500
生产力,消耗2
电力
。2
住房1
宜居度。1个单元格内所有单位回复生命值时+20每回合回复量。若此城供电充足,则+10%余粮;该加成效果延伸到6个单元格内的所有城市(前提是其尚未从其他的“医院”建筑获得加成)。
垃圾回收中心
:二级建筑,
卫生设备
解锁,与
医院
互斥。500
生产力,消耗2
电力
。3
生产力3
金币1宜居,通电基础产出翻倍。此城地块+1魅力。额外提供一个专家槽位。每位
市民 +0.3
生产力和+0.6
金币;此城供电充足时,该效果翻倍。
现代艺术中心
:二级建筑,
无线电
解锁,与
房车营地
互斥。500
生产力,消耗4
电力
。1巨著1艺术1音乐槽位,6环辐射4
文化值,通电额外辐射4
文化值。此城+100%剧院广场相邻加成。玩家的
大作家
、
大艺术家
和
大音乐家
的点数积累速度+10%。若此城供电充足,全国来自
著作、
艺术和
音乐巨作的
旅游业绩+20%,且产出1.2倍的
文化值;最多只能有5个现代艺术中心生效。
房车营地
:二级建筑,
大众媒体
解锁,与
现代艺术中心
互斥。500
生产力,消耗4
电力
。8
金币2
住房。通电额外+8
金币。本城已改良的地块+2
文化值和+3
金币;若地块相邻房车营地,则该效果翻倍。若此城供电充足,全国来自国家公园、奇观和由科技“飞行”解锁提供
旅游业绩的改良设施的
旅游业绩+20%;最多只能有5个房车营地生效。
军营扩展
边关
:
后勤补给
解锁,与
兵营
和
马厩
互斥。造价110
生产力,1
生产力1
住房2
大将军
点。本城已改良的战略资源地块+1
生产力;
羁縻
城市政策额外+2影响力。专家产出+1
生产力-1
金币。
兵工厂
:与
募兵所
和
补给站
互斥。移除对
硝石
和
石油
加产,本城已改良的战略资源地块+1
生产力。
募兵所
:
封建主义
解锁,与
兵工厂
和
补给站
互斥。造价200
生产力,3
生产力2
大将军
点,本城训练陆地军事单位+50%
生产力,本城已改良的战略资源地块+1
生产力。专家产出+1
生产力-1
金币。
补给站
:
城堡
解锁,与
兵工厂
和
募兵所
互斥。造价200
生产力,3
生产力2
大将军
点,本城已改良的战略资源地块+2
生产力 +2
科技值,每回合送1个每种已解锁的战略资源。专家产出+1
生产力-1
金币。
军事学院
:450
生产力,与
军事政治处
和
军事研究院
互斥。移除对
铝
和
铀
的加产,移除本体产出,其余效果保留。+2
住房,获得与军营相邻产出等价的
文化值,本城已改良的战略资源地块+1
生产力。
军事政治处
:
民族主义
解锁,与
军事学院
和
军事研究院
互斥。450
生产力,1
住房2
大将军
点,获得与军营相邻产出等价的
文化值。训练1个陆地军事单位后额外赠送一个相同的单位,本城已改良的战略资源地块+1
生产力。专家产出+1
文化值+1
生产力-2
金币。
军事研究院
:
膛线
解锁,与
军事学院
和
军事政治处
互斥。450
生产力,1
住房2
大将军
点,获得与军营相邻产出等价的
科技值。本城已改良的战略资源地块+1
生产力。专家产出+1
科技值+1
生产力-2
金币。
文明&领袖改动
马里
:删除杰利之歌奢侈品资源矿产提供+2
金币的能力。
努比亚
:删除塔赛提加成资源矿产提供+1
生产力的能力。删除塔赛提城市中每一种改良的加成矿产资源为城市+10%
生产力的能力。新增加成和奢侈资源矿产提供+2
金币。新增城市中每一种改良的加成和奢侈矿产资源为城市+10%
金币。
城邦改动
宗教城邦使者产出适配扩展建筑。
非斯
:适配圣地扩展,每级
圣地
建筑+2
科技值。
区域&建筑改动
纪念碑
:删除研究
历法
科技后,额外 +1
文化值 的能力。
测量仪
:满足条件的额外2
科技值改为+1
科技值。
凯旋门
:满足条件的额外2
文化值改为+1
文化值。
工官
:造价由65
生产力改为70
生产力。
训练营
:造价由55
生产力改为60
生产力。
图腾柱
:图腾柱产出改为1
信仰、2
大预言家
点数,满足条件时的额外产出改为2
信仰,且相邻
雨林
也满足条件。
渔业港市
:造价改为 55
生产力。
果园
:删除本城的余粮+10%。改为本城的种植园和农场资源+1
食物。
水力锻锤
:删除本城的余粮+10%。
浴场
:删除本城的余粮+10%。
下水道
:本城的余粮+20%改为+10%。
工业区
:删除本城每人口+0.5
生产力(UD不影响)。
工具铺
:造价改为 95
生产力,基础产出由2
生产力改为3
生产力。
水力作坊
:造价改为 100
生产力,基础产出改为2
生产力,每个沿河区域(不含奇观)+1
生产力 。
风车
:造价改为 100
生产力,基础产出改为2
生产力,每个相邻湖泊或海的区域(不含奇观)+1
生产力 。
手工工场
:造价改为 200
生产力,改为基础5
生产力,本城每人口0.5
生产力。
工作坊
:造价改为 200
生产力,改为基础3
生产力,本城每个改良的地块+1
生产力。
工厂
:造价改为 400
生产力,本城建造区域、建筑和奇观+10%
生产力改为+5%。
化工厂
:造价改为 400
生产力,本城每有一种被改良的战略资源,获得+6
科技值和+6%
生产力改为+5
科技值和+5%
生产力。
物流中心
:造价改为 450
生产力。
电子厂
:造价改为 450
生产力。
燃煤发电厂
:造价改为 500
生产力。
燃油发电厂
:造价改为 550
生产力。
学院
:删去
天文学
后靠山学院+3
科技值。
私塾
:造价改为 100
生产力,改为4环辐射1
科技值1
文化值,专家产出为+1
科技值,+1
文化值,-1
金币(即额外多1
文化值)。
大学
:删除学院获得雨林的标准相邻加成。删除研究
天文学
后本城 +5%
科技值(
伊斯兰学校
做相同改动)。
城市学校
:删除研究
印刷术
后,城市中每个专业化区域为本城 +1%
科技值(
航海学校
做相同改动)。
实验室
:造价改为 450
生产力基础的每人口0.5瓶改为0.3
科技值。
研究院
:造价改为 550
生产力。取消辐射,增加本城学院+50%相邻加成,且学院区域获得等同于相邻加成的
科技值。
建筑学院
:造价改为 550
生产力。删除本体2
科技值的产出。
文艺学院
:造价改为 450
生产力。
公民大会
:每人口0.5
文化值改为+0.3
文化值。
古罗马剧场
:本体产出由4
文化值改为2
文化值。
陈列室
:造价改为 220
生产力。
官学
:造价改为 220
生产力。
歌剧院
:造价改为 380
生产力。本城+10%
文化值改为5%。
大酒店
:造价改为 380
生产力。新增此剧院 +100% 相邻加成。
广播中心
:造价改为 600
生产力。
电影制片厂
:造价改为 600
生产力。
媒体中心
:造价改为 600
生产力。
艺术博物馆
:造价改为 200
生产力。
考古博物馆
:造价改为 200
生产力。
市场
:本体产出改为 8
金币。效果改为城市中每位公民 +1
金币产出。
铸币厂
:产出改为 4 环辐射 8
金币。
货栈
:删除城市中每个改良资源的营地和牧场 +2
金币。本体产出改为 6
金币。
银行
:造价改为 290
生产力。
大巴扎
:造价改为 240
生产力。
行会会馆
:造价改为 220
生产力。
商人中心
:造价改为 290
生产力。产出改为 6 环辐射 10
金币。
证券交易所
:造价改为 580
生产力。产出改为 6 环辐射 10
金币,通电后额外 +10。
交易中心
:造价改为 580
生产力。删除本体产出。
市场部
:造价改为 520
生产力。产品系数改为25%+50%。
渔业码头
:造价改为 120
生产力。本体产出改为 1
生产力。
贸易码头
:造价改为 120
生产力。本体产出改为 3
食物。
造船厂
:造价改为 240
生产力。
避风港:改名为
军港
。造价改为 220
生产力。
商港
:造价改为 240
生产力。效果改为此城出发的贸易路线 +4
金币。
海港
:造价改为 420
生产力。
游轮码头
:造价改为 440
生产力。新增+25%产品业绩,与娱乐区或水上乐园相邻时额外+50%。
海军基地
:造价改为 400
生产力。
竞技场
:改为4环辐射+2
文化值,+1
宜居度。若本城有改良资源的牧场或营地则本城+1
文化值,+1
宜居度。
赛马场
:造价改为 135
生产力。本城改良
马
的牧场+1
文化值,+2
金币。
体育场
:删除本体产出,删除辐射能力,通电后
宜居度改为+2。
水上运动中心
:删除本体产出,删除辐射能力,通电后
宜居度改为+2。
军营
:新增相邻加成:战略资源+1
生产力、
航空港
+2
生产力、
火车站
+2
生产力。各种军事设施+1
生产力(
堡垒
包括UI,
飞机跑道
,
导弹发射井
、
穿山隧道
等
军事工程师
开发的改良)。
机场
:
旅游业绩加成buff改为4环。
运河
:固定提供1产品槽位。
奇观改动
巴拿马运河
:产品系数改为50%。
环球剧院
:6环内城市
著作业绩+50%,6环辐射8
文化值。
乌菲兹美术馆
:删去
著作的业绩buff。
大本钟
:新提供3个产品槽位,且主题化。
加拿大国家电视塔
:音乐巨作的业绩系数改为150%。
艾尔米塔什博物馆
:删掉加考古槽位能力,考古业绩效果改为9环内城市,9环辐射8
文化值8
信仰1
宜居度。
圣殿
:300
生产力改为360
生产力,新增每个信奉该宗教的城市 +1
文化值 +1
科技值。
米纳克希神庙
:效果适配为圣地中每个非祭祀建筑为相邻地块+1
食物,删去圣地地基+2
食物。
阿帕达纳宫
每个宗主提供的
文化值由+2改为+1。
基尔瓦基斯瓦尼
的加成均由15%改为10%,提供的使者数量由5个改为3个。
圣母院
为9个单元格内的城市+2
宜居度改为+1。
郑王庙
不再提供基础的5影响力加成。
匈牙利议会大厦
+100%影响力改为+50%。
国立学院
每次总督升级提供6%
科技值改为4%。
单位改动
桨架划艇
:新增单位, 开局解锁的远古时代海军袭击者, 30锤3
移动力近战15
战斗力远程10
远程战斗力1射程.
骆驼骑射手
:骆驼骑射手改为35/45
战斗力。
怯薛歹
:怯薛歹改为35/45
战斗力。
轻骑兵
:
追猎者
及其uu解锁科技改为
马镫
。
重骑兵
:
骑士
改为50
战斗力,120
生产力,维护费3
金币,一次性消耗5
马
1
铁
维护;
胸甲骑兵
改去
膛线
,70
战斗力,250
生产力,战略维护改为1
硝石
,维护费5
金币;
坦克
消耗1点
石油
,80
战斗力
所有
骑士
uu和
胸甲骑兵
uu统一改为标准价格+10
生产力,维护费和战略同上,统一改为53
战斗力基础力和73
战斗力基础力。
科技&市政改动
物理
:增加前置科技
批量生产
。
土木工程
:增加前置科技
战术
。
历史哲学
:鼓舞改为建造3个剧院。
电脑
:可以额外招募1个间谍。在帝国全境内+20%
旅游业绩。
环境保护主义
:在帝国全境内+20%
旅游业绩。
归正会
:鼓舞改回使6座城市信奉您的宗教。
航海术
:允许移除
海藻森林
(海洋模式)。
信条改动
天人合一
:全产百分比下调为5%。
河神
改动:改为市中心沿河+2
大预言家
点,
圣地
沿河大加成,拥有沿河
圣地
的城市+2
宜居度+2
住房。
收获女神
、
狩猎女神
、
森灵之心
移除对应改良1
金币。
节庆女神
、
长生天
改为对应改良+1
大预言家
点。
石圈
、
牧狼神
改为对应改良+2
大预言家
点。
民间宗教团
:改为每个信奉该宗教的城市 +2
文化值。
管理工作
:改为每个信奉该宗教的城市 +2
科技值。
普世教会
:改为该宗教每有 3 个信徒则 +1
文化值。
跨文化对话
:改为该宗教每有 3 个信徒则 +1
科技值。
教皇权威
:删除征兵费用减少 20%。
宗教社区
:改为圣地中每个建筑为此城出发的国际
贸易路线+1
科技值,每条通往此城的国际
贸易路线为双方+1
科技值。
弥赛亚
:改为圣地中每个建筑提供+8%
信仰。原
信仰购买圣地建筑和打折的能力保留。
苦行
:适配为圣地内每座建筑给相邻地块+1
生产力,删去圣地地基+2
生产力。(删除每名信徒 +1%
生产力 的能力。)
合唱圣歌
:效果改为圣地中每座建筑提供 +4
文化值。(删除每名信徒 +1%
文化值 的能力。)
哺育世界
:效果改为圣地中每座建筑提供 +4
食物 +2
住房。(删除每名信徒 +1%
食物 的能力。)
耶稣会教育
:效果改圣地中每座建筑为城市中每位公民 +0.4
科技值产出。原
信仰购买学院建筑和打折的能力保留。
神灵的启示
:世界奇观+4
信仰改为+5
信仰。完成世界奇观后返还等同于奇观所需产能 50%
信仰改为 25%。
武僧
:新增圣地区域的
信仰相邻加成提供额外等量的
信仰(原能力归属者
神灵的启示
删去该能力)。
总督改动
瑞娜
:基础能力改为每人口2
金币,改良的地块+2
金币。
港务局长:
商业中心
和
港口
+150%相邻改为100%。
林业管理:新增(本城生产的)大亨次数使用+1。
税务员:每人口
金币改为4。新增本城的
商业中心
和
港口
产出等于其相邻加成的
文化值。
跨国公司:产品系数改为100%。
平伽拉
:基础能力由20%
科技值20%
文化值改成15%
科技值15%
文化值。
马格努斯
:盈余物流对内商的加成由4
食物改为2
食物1
生产力。
改良改动
删去
种植园
在
中世纪集市
后+2
金币。
删去
营地
在
箭术
后+1
金币,演化论后+1
生产力。
删去
采石场
在
学徒
后+1
生产力。
删去
伐木场
在
建造
后+1
生产力。
移除
工业区
为本城
矿山
+1
生产力。
淤滩圩田
:允许开发
糖
、
纸莎草
、
藏红花
。
政体&政策改动
君主制
传承效果的10%余粮加成改为5%。
神权政体
传承效果的每人口1
信仰改为需要有
圣地
二级建筑的城市才有。
新增
基础设施建设
:
城市化
解锁,建造
水渠
、
堤坝
、
运河
和
社区
以及区域内的建筑的建造速度+50%。
新增
绿色都市
:
环境保护主义
解锁,位于惊艳单元格的城市国家公园和
奇观
旅游业绩 +100%。
新增
旅游博主
:
社交媒体
解锁,通电的城市的改良设施提供的
旅游业绩 +100%。
删去科学考察队、历史进步和艺术赞助人政策卡。
黑暗卡
敛财大亨
的加成由50%
金币和25%
生产力改为25%
金币和15%
生产力。
黑暗卡
修行制度
的
科技值加成由75%改为50%。
私学
的每人口加成由 0.4
科技值和 0.4
文化值改为 0.3 和 0.3。
社会统计学
的每人口加成由 0.8
科技值和 0.8
文化值改为 0.6 和 0.6。
理性主义
的每人口加成由 0.3
科技值和 0.5
科技值改为 0.2 和 0.4。
教育学
的每人口加成由 0.3
文化值和 0.5
文化值改为 0.2 和 0.4。
殖民地税收
的加成由25%
金币和10%
生产力改为15%
金币和5%
生产力。
统治
每个宗主城邦提供+2
科技值和+2
文化值均改为+1,
信仰和
金币收益不变。
经文
:改回圣地相邻+100%。
共享教堂
:改为原宣礼塔的效果,移除宣礼塔。
军器监
:新增军事政策卡,
军事训练
解锁,军营来自相邻加成的
生产力+100%。
军事研究
:删除生产非平民单位时,获得等同于单位花费75%的
科技值的能力。新增军营来自相邻加成的
生产力+100%。替代
军器监
政策。
城市政策改动
徭役
:项目启用徭役和禁用徭役均改为 1
生产力,且启用徭役时不再-1
宜居度。
货运
:改为每回合消耗 3
马
。
锻铁
:改为每回合消耗 3
铁
。
新增
神学研讨
:需要本城拥有
圣地
,
神秘主义
解锁,-3
信仰+1
文化值+1
科技值,-50%对其他城市的宗教压力。
新增
羁縻
:需要本城拥有
军营
,
后勤补给
解锁,每回合消耗1
马
1
铁
,+2影响力。
临时删去修编历书。
商路相关
海上
贸易路线加成由每格1回调为1.5,即商路2/3为海格时,基础商路
金币可翻倍。
国内
贸易路线从目的地的
商业中心
和
市中心
获得的加成由1
食物1
生产力改为1
生产力。
界面相关
万神殿界面优化,现也会显示已被选的条目,且重新排序。
排序规律为:海洋万神、资源类、无资源发教类(地形、地貌、其他)、无资源不发教类(地形、地貌、其他)。
坐城移除地貌时将不再弹窗提示。
模式相关
当和而不同的公司mod启用时,设置公司模式默认启用。
在启用suk的海洋模式的mod时,将海洋模式设为默认启用。
移除开发测试模式、狂野测试模式,联机模式上线为独立mod,原模式变为标记联机mod是否启用的标识符。
测试科技树与AI模式更名为测试AI模式,包含测试中的AI调整内容。
地图相关
将奢侈资源的分配方式由每个大陆固定4种,改为按大陆大小分配,总数仍为大陆数量*4,少量增加奢侈生成分布的随机性,缓解扎堆现象。在平衡出生点下也补充
硝石
。
bug修复
修复了
腓尼基
U型港
加速建造海军单位的效果的BUG。
修复了
水磨
也给
草莓
提供加成的BUG。
修复了
御岳
的bug。
美术与配音
更新了
探索
、
造纸术
图标。
更新了
海军基地
、
游轮码头
、
房车营地
图标。
以独立mod的形式提供了由“和而不同”制作的新科技和市政的引言配音。
其它改动
由Yogomove对除了3个新的区域扩展部分之外的英文文本进行了大规模的修订。
语言
中文(简体)
English (United States)