v1.2.8更新日志
简介
  • 本文档包含了从1.2.5之后到1.2.8的更新内容,主要支持了JNR区域扩展中的圣地、社区、军营三个部分,至此对JNR区域扩展的系列已基本支持完毕,但其中的内容还需进一步调整。此次更新有较大幅度的平衡性调整。
适配JNR的区域扩展系列
  • 说明
    • 适配JNR区域扩展的内容需要订阅启用对应JNR的区域扩展mod,也可选择不启用对应的区域mod则为无扩展的版本。
  • 圣地扩展
  • 社区扩展
    • 地铁站:一级建筑,土木工程解锁,300ICON_PRODUCTION生产力。消耗1电力。2ICON_GOLD金币,通电4ICON_GOLD金币。与地铁站相邻的区域为此城出发的国际ICON_TRADEROUTE贸易路线和以此城为终点的国内ICON_TRADEROUTE贸易路线+1对应产出(市中心和港口+1ICON_FOOD食物,军营+1ICON_PRODUCTION生产力)。若此城供电充足,则城市中生产的平民单位+1ICON_MOVEMENT移动力。
    • 食品市场:二级建筑,城市化解锁,与购物商场互斥。500ICON_PRODUCTION生产力,消耗2电力,2产品槽。6环辐射3ICON_FOOD食物,通电后额外辐射3ICON_FOOD食物。本城的人口增长速度+5%(通电翻倍)。若此城供电充足,则城市中产品产出2倍的ICON_FOOD食物和ICON_PRODUCTION生产力;该加成效果延伸到6个单元格内的所有城市(前提是其尚未从其他的“食品市场”建筑获得加成)。
    • 购物商场:二级建筑,城市化解锁,与食品市场互斥。500ICON_PRODUCTION生产力,消耗2电力,2产品槽。6环辐射6ICON_GOLD金币,通电后额外辐射6ICON_GOLD金币。本城ICON_GOLD金币产出+5%(通电翻倍)。若此城供电充足,则城市中产品产出2倍的ICON_GOLD金币,产出 1.5 倍的ICON_SCIENCE科技值和ICON_CULTURE文化值;该加成效果延伸到6个单元格内的所有城市(前提是其尚未从其他的“购物商场”建筑获得加成)。
    • 医院:二级建筑,卫生设备解锁,与垃圾回收中心互斥。500ICON_PRODUCTION生产力,消耗2电力。2ICON_HOUSING住房1ICON_AMENITIES宜居度。1个单元格内所有单位回复生命值时+20每回合回复量。若此城供电充足,则+10%余粮;该加成效果延伸到6个单元格内的所有城市(前提是其尚未从其他的“医院”建筑获得加成)。
    • 垃圾回收中心:二级建筑,卫生设备解锁,与医院互斥。500ICON_PRODUCTION生产力,消耗2电力。3ICON_PRODUCTION生产力3ICON_GOLD金币1宜居,通电基础产出翻倍。此城地块+1魅力。额外提供一个专家槽位。每位ICON_CITIZEN市民 +0.3ICON_PRODUCTION生产力和+0.6ICON_GOLD金币;此城供电充足时,该效果翻倍。
    • 现代艺术中心:二级建筑,无线电解锁,与房车营地互斥。500ICON_PRODUCTION生产力,消耗4电力。1巨著1艺术1音乐槽位,6环辐射4ICON_CULTURE文化值,通电额外辐射4ICON_CULTURE文化值。此城+100%剧院广场相邻加成。玩家的大作家大艺术家大音乐家的点数积累速度+10%。若此城供电充足,全国来自ICON_GREATWORK_WRITING著作、ICON_GREATWORK_LANDSCAPE艺术和ICON_GREATWORK_MUSIC音乐巨作的ICON_TOURISM旅游业绩+20%,且产出1.2倍的ICON_CULTURE文化值;最多只能有5个现代艺术中心生效。
    • 房车营地:二级建筑,大众媒体解锁,与现代艺术中心互斥。500ICON_PRODUCTION生产力,消耗4电力。8ICON_GOLD金币2ICON_HOUSING住房。通电额外+8ICON_GOLD金币。本城已改良的地块+2ICON_CULTURE文化值和+3ICON_GOLD金币;若地块相邻房车营地,则该效果翻倍。若此城供电充足,全国来自国家公园、奇观和由科技“飞行”解锁提供ICON_TOURISM旅游业绩的改良设施的ICON_TOURISM旅游业绩+20%;最多只能有5个房车营地生效。
  • 军营扩展
文明&领袖改动
  • 马里:删除杰利之歌奢侈品资源矿产提供+2ICON_GOLD金币的能力。
  • 努比亚:删除塔赛提加成资源矿产提供+1ICON_PRODUCTION生产力的能力。删除塔赛提城市中每一种改良的加成矿产资源为城市+10%ICON_PRODUCTION生产力的能力。新增加成和奢侈资源矿产提供+2ICON_GOLD金币。新增城市中每一种改良的加成和奢侈矿产资源为城市+10%ICON_GOLD金币。
城邦改动
  • 宗教城邦使者产出适配扩展建筑。
  • 非斯:适配圣地扩展,每级圣地建筑+2ICON_SCIENCE科技值。
区域&建筑改动
  • 纪念碑:删除研究历法科技后,额外 +1 ICON_CULTURE文化值 的能力。
  • 测量仪:满足条件的额外2ICON_SCIENCE科技值改为+1ICON_SCIENCE科技值。
  • 凯旋门:满足条件的额外2ICON_CULTURE文化值改为+1ICON_CULTURE文化值。
  • 工官:造价由65ICON_PRODUCTION生产力改为70ICON_PRODUCTION生产力。
  • 训练营:造价由55ICON_PRODUCTION生产力改为60ICON_PRODUCTION生产力。
  • 图腾柱:图腾柱产出改为1ICON_FAITH信仰、2大预言家点数,满足条件时的额外产出改为2ICON_FAITH信仰,且相邻雨林也满足条件。
  • 渔业港市:造价改为 55 ICON_PRODUCTION生产力。
  • 果园:删除本城的余粮+10%。改为本城的种植园和农场资源+1 ICON_FOOD食物。
  • 水力锻锤:删除本城的余粮+10%。
  • 浴场:删除本城的余粮+10%。
  • 下水道:本城的余粮+20%改为+10%。
  • 工业区:删除本城每人口+0.5 ICON_PRODUCTION生产力(UD不影响)。
  • 工具铺:造价改为 95 ICON_PRODUCTION生产力,基础产出由2ICON_PRODUCTION生产力改为3ICON_PRODUCTION生产力。
  • 水力作坊:造价改为 100 ICON_PRODUCTION生产力,基础产出改为2ICON_PRODUCTION生产力,每个沿河区域(不含奇观)+1 ICON_PRODUCTION生产力 。
  • 风车:造价改为 100 ICON_PRODUCTION生产力,基础产出改为2ICON_PRODUCTION生产力,每个相邻湖泊或海的区域(不含奇观)+1 ICON_PRODUCTION生产力 。
  • 手工工场:造价改为 200 ICON_PRODUCTION生产力,改为基础5ICON_PRODUCTION生产力,本城每人口0.5ICON_PRODUCTION生产力。
  • 工作坊:造价改为 200 ICON_PRODUCTION生产力,改为基础3ICON_PRODUCTION生产力,本城每个改良的地块+1ICON_PRODUCTION生产力。
  • 工厂:造价改为 400 ICON_PRODUCTION生产力,本城建造区域、建筑和奇观+10%ICON_PRODUCTION生产力改为+5%。
  • 化工厂:造价改为 400 ICON_PRODUCTION生产力,本城每有一种被改良的战略资源,获得+6ICON_SCIENCE科技值和+6%ICON_PRODUCTION生产力改为+5ICON_SCIENCE科技值和+5%ICON_PRODUCTION生产力。
  • 物流中心:造价改为 450 ICON_PRODUCTION生产力。
  • 电子厂:造价改为 450 ICON_PRODUCTION生产力。
  • 燃煤发电厂:造价改为 500 ICON_PRODUCTION生产力。
  • 燃油发电厂:造价改为 550 ICON_PRODUCTION生产力。
  • 学院:删去天文学后靠山学院+3ICON_SCIENCE科技值。
  • 私塾:造价改为 100 ICON_PRODUCTION生产力,改为4环辐射1ICON_SCIENCE科技值1ICON_CULTURE文化值,专家产出为+1ICON_SCIENCE科技值,+1ICON_CULTURE文化值,-1 ICON_GOLD金币(即额外多1ICON_CULTURE文化值)。
  • 大学:删除学院获得雨林的标准相邻加成。删除研究天文学后本城 +5% ICON_SCIENCE科技值(伊斯兰学校做相同改动)。
  • 城市学校:删除研究印刷术后,城市中每个专业化区域为本城 +1% ICON_SCIENCE科技值(航海学校做相同改动)。
  • 实验室:造价改为 450 ICON_PRODUCTION生产力基础的每人口0.5瓶改为0.3ICON_SCIENCE科技值。
  • 研究院:造价改为 550 ICON_PRODUCTION生产力。取消辐射,增加本城学院+50%相邻加成,且学院区域获得等同于相邻加成的ICON_SCIENCE科技值。
  • 建筑学院:造价改为 550 ICON_PRODUCTION生产力。删除本体2ICON_SCIENCE科技值的产出。
  • 文艺学院:造价改为 450 ICON_PRODUCTION生产力。
  • 公民大会:每人口0.5ICON_CULTURE文化值改为+0.3ICON_CULTURE文化值。
  • 古罗马剧场:本体产出由4ICON_CULTURE文化值改为2ICON_CULTURE文化值。
  • 陈列室:造价改为 220 ICON_PRODUCTION生产力。
  • 官学:造价改为 220 ICON_PRODUCTION生产力。
  • 歌剧院:造价改为 380 ICON_PRODUCTION生产力。本城+10%ICON_CULTURE文化值改为5%。
  • 大酒店:造价改为 380 ICON_PRODUCTION生产力。新增此剧院 +100% 相邻加成。
  • 广播中心:造价改为 600 ICON_PRODUCTION生产力。
  • 电影制片厂:造价改为 600 ICON_PRODUCTION生产力。
  • 媒体中心:造价改为 600 ICON_PRODUCTION生产力。
  • 艺术博物馆:造价改为 200 ICON_PRODUCTION生产力。
  • 考古博物馆:造价改为 200 ICON_PRODUCTION生产力。
  • 市场:本体产出改为 8 ICON_GOLD金币。效果改为城市中每位公民 +1 ICON_GOLD金币产出。
  • 铸币厂:产出改为 4 环辐射 8 ICON_GOLD金币。
  • 货栈:删除城市中每个改良资源的营地和牧场 +2 ICON_GOLD金币。本体产出改为 6 ICON_GOLD金币。
  • 银行:造价改为 290 ICON_PRODUCTION生产力。
  • 大巴扎:造价改为 240 ICON_PRODUCTION生产力。
  • 行会会馆:造价改为 220 ICON_PRODUCTION生产力。
  • 商人中心:造价改为 290 ICON_PRODUCTION生产力。产出改为 6 环辐射 10 ICON_GOLD金币。
  • 证券交易所:造价改为 580 ICON_PRODUCTION生产力。产出改为 6 环辐射 10 ICON_GOLD金币,通电后额外 +10。
  • 交易中心:造价改为 580 ICON_PRODUCTION生产力。删除本体产出。
  • 市场部:造价改为 520 ICON_PRODUCTION生产力。产品系数改为25%+50%。
  • 渔业码头:造价改为 120 ICON_PRODUCTION生产力。本体产出改为 1 ICON_PRODUCTION生产力。
  • 贸易码头:造价改为 120 ICON_PRODUCTION生产力。本体产出改为 3 ICON_FOOD食物。
  • 造船厂:造价改为 240 ICON_PRODUCTION生产力。
  • 避风港:改名为军港。造价改为 220 ICON_PRODUCTION生产力。
  • 商港:造价改为 240 ICON_PRODUCTION生产力。效果改为此城出发的贸易路线 +4 ICON_GOLD金币。
  • 海港:造价改为 420 ICON_PRODUCTION生产力。
  • 游轮码头:造价改为 440 ICON_PRODUCTION生产力。新增+25%产品业绩,与娱乐区或水上乐园相邻时额外+50%。
  • 海军基地:造价改为 400 ICON_PRODUCTION生产力。
  • 竞技场:改为4环辐射+2 ICON_CULTURE文化值,+1ICON_AMENITIES宜居度。若本城有改良资源的牧场或营地则本城+1ICON_CULTURE文化值,+1ICON_AMENITIES宜居度。
  • 赛马场:造价改为 135ICON_PRODUCTION生产力。本城改良的牧场+1ICON_CULTURE文化值,+2ICON_GOLD金币。
  • 体育场:删除本体产出,删除辐射能力,通电后ICON_AMENITIES宜居度改为+2。
  • 水上运动中心:删除本体产出,删除辐射能力,通电后ICON_AMENITIES宜居度改为+2。
  • 军营:新增相邻加成:战略资源+1ICON_PRODUCTION生产力、航空港+2ICON_PRODUCTION生产力、火车站+2ICON_PRODUCTION生产力。各种军事设施+1ICON_PRODUCTION生产力(堡垒包括UI,飞机跑道导弹发射井穿山隧道军事工程师开发的改良)。
  • 机场ICON_TOURISM旅游业绩加成buff改为4环。
  • 运河:固定提供1产品槽位。
奇观改动
单位改动
  • 桨架划艇:新增单位, 开局解锁的远古时代海军袭击者, 30锤3ICON_MOVEMENT移动力近战15ICON_STRENGTH战斗力远程10ICON_RANGED远程战斗力1射程.
  • 骆驼骑射手:骆驼骑射手改为35/45ICON_STRENGTH战斗力。
  • 怯薛歹:怯薛歹改为35/45ICON_STRENGTH战斗力。
  • 轻骑兵追猎者及其uu解锁科技改为马镫
  • 重骑兵骑士改为50ICON_STRENGTH战斗力,120ICON_PRODUCTION生产力,维护费3ICON_GOLD金币,一次性消耗51维护;胸甲骑兵改去膛线,70ICON_STRENGTH战斗力,250ICON_PRODUCTION生产力,战略维护改为1硝石,维护费5ICON_GOLD金币;坦克消耗1点石油,80ICON_STRENGTH战斗力
  • 所有骑士uu和胸甲骑兵uu统一改为标准价格+10ICON_PRODUCTION生产力,维护费和战略同上,统一改为53ICON_STRENGTH战斗力基础力和73ICON_STRENGTH战斗力基础力。
科技&市政改动
信条改动
  • 天人合一:全产百分比下调为5%。
  • 河神改动:改为市中心沿河+2大预言家点,圣地沿河大加成,拥有沿河圣地的城市+2ICON_AMENITIES宜居度+2ICON_HOUSING住房。
  • 收获女神狩猎女神森灵之心移除对应改良1ICON_GOLD金币。
  • 节庆女神长生天改为对应改良+1大预言家点。
  • 石圈牧狼神改为对应改良+2大预言家点。
  • 民间宗教团:改为每个信奉该宗教的城市 +2 ICON_CULTURE文化值。
  • 管理工作:改为每个信奉该宗教的城市 +2 ICON_SCIENCE科技值。
  • 普世教会:改为该宗教每有 3 个信徒则 +1 ICON_CULTURE文化值。
  • 跨文化对话:改为该宗教每有 3 个信徒则 +1 ICON_SCIENCE科技值。
  • 教皇权威:删除征兵费用减少 20%。
  • 宗教社区:改为圣地中每个建筑为此城出发的国际ICON_TRADEROUTE贸易路线+1ICON_SCIENCE科技值,每条通往此城的国际ICON_TRADEROUTE贸易路线为双方+1ICON_SCIENCE科技值。
  • 弥赛亚:改为圣地中每个建筑提供+8% ICON_FAITH信仰。原ICON_FAITH信仰购买圣地建筑和打折的能力保留。
  • 苦行:适配为圣地内每座建筑给相邻地块+1ICON_PRODUCTION生产力,删去圣地地基+2ICON_PRODUCTION生产力。(删除每名信徒 +1% ICON_PRODUCTION生产力 的能力。)
  • 合唱圣歌:效果改为圣地中每座建筑提供 +4 ICON_CULTURE文化值。(删除每名信徒 +1% ICON_CULTURE文化值 的能力。)
  • 哺育世界:效果改为圣地中每座建筑提供 +4 ICON_FOOD食物 +2 ICON_HOUSING住房。(删除每名信徒 +1% ICON_FOOD食物 的能力。)
  • 耶稣会教育:效果改圣地中每座建筑为城市中每位公民 +0.4 ICON_SCIENCE科技值产出。原ICON_FAITH信仰购买学院建筑和打折的能力保留。
  • 神灵的启示:世界奇观+4ICON_FAITH信仰改为+5ICON_FAITH信仰。完成世界奇观后返还等同于奇观所需产能 50%ICON_FAITH信仰改为 25%。
  • 武僧:新增圣地区域的ICON_FAITH信仰相邻加成提供额外等量的ICON_FAITH信仰(原能力归属者神灵的启示删去该能力)。
总督改动
  • 瑞娜:基础能力改为每人口2ICON_GOLD金币,改良的地块+2ICON_GOLD金币。
  • 港务局长:商业中心港口+150%相邻改为100%。
  • 林业管理:新增(本城生产的)大亨次数使用+1。
  • 税务员:每人口ICON_GOLD金币改为4。新增本城的商业中心港口产出等于其相邻加成的ICON_CULTURE文化值。
  • 跨国公司:产品系数改为100%。
  • 平伽拉:基础能力由20%ICON_SCIENCE科技值20%ICON_CULTURE文化值改成15%ICON_SCIENCE科技值15%ICON_CULTURE文化值。
  • 马格努斯:盈余物流对内商的加成由4ICON_FOOD食物改为2ICON_FOOD食物1ICON_PRODUCTION生产力。
改良改动
政体&政策改动
  • 君主制传承效果的10%余粮加成改为5%。
  • 神权政体传承效果的每人口1ICON_FAITH信仰改为需要有圣地二级建筑的城市才有。
  • 新增基础设施建设城市化解锁,建造水渠堤坝运河社区以及区域内的建筑的建造速度+50%。
  • 新增绿色都市环境保护主义解锁,位于惊艳单元格的城市国家公园和ICON_WONDER奇观ICON_TOURISM旅游业绩 +100%。
  • 新增旅游博主社交媒体解锁,通电的城市的改良设施提供的 ICON_TOURISM旅游业绩 +100%。
  • 删去科学考察队、历史进步和艺术赞助人政策卡。
  • 黑暗卡敛财大亨的加成由50%ICON_GOLD金币和25%ICON_PRODUCTION生产力改为25%ICON_GOLD金币和15%ICON_PRODUCTION生产力。
  • 黑暗卡修行制度ICON_SCIENCE科技值加成由75%改为50%。
  • 私学的每人口加成由 0.4ICON_SCIENCE科技值和 0.4ICON_CULTURE文化值改为 0.3 和 0.3。
  • 社会统计学的每人口加成由 0.8ICON_SCIENCE科技值和 0.8ICON_CULTURE文化值改为 0.6 和 0.6。
  • 理性主义的每人口加成由 0.3ICON_SCIENCE科技值和 0.5ICON_SCIENCE科技值改为 0.2 和 0.4。
  • 教育学的每人口加成由 0.3ICON_CULTURE文化值和 0.5ICON_CULTURE文化值改为 0.2 和 0.4。
  • 殖民地税收的加成由25%ICON_GOLD金币和10%ICON_PRODUCTION生产力改为15%ICON_GOLD金币和5%ICON_PRODUCTION生产力。
  • 统治每个宗主城邦提供+2ICON_SCIENCE科技值和+2ICON_CULTURE文化值均改为+1,ICON_FAITH信仰和ICON_GOLD金币收益不变。
  • 经文:改回圣地相邻+100%。
  • 共享教堂:改为原宣礼塔的效果,移除宣礼塔。
  • 军器监:新增军事政策卡,军事训练解锁,军营来自相邻加成的ICON_PRODUCTION生产力+100%。
  • 军事研究:删除生产非平民单位时,获得等同于单位花费75%的ICON_SCIENCE科技值的能力。新增军营来自相邻加成的ICON_PRODUCTION生产力+100%。替代军器监政策。
城市政策改动
  • 徭役:项目启用徭役和禁用徭役均改为 1ICON_PRODUCTION生产力,且启用徭役时不再-1ICON_AMENITIES宜居度。
  • 货运:改为每回合消耗 3
  • 锻铁:改为每回合消耗 3
  • 新增神学研讨:需要本城拥有圣地神秘主义解锁,-3ICON_FAITH信仰+1ICON_CULTURE文化值+1ICON_SCIENCE科技值,-50%对其他城市的宗教压力。
  • 新增羁縻:需要本城拥有军营后勤补给解锁,每回合消耗11,+2影响力。
  • 临时删去修编历书。
商路相关
  • 海上ICON_TRADEROUTE贸易路线加成由每格1回调为1.5,即商路2/3为海格时,基础商路ICON_GOLD金币可翻倍。
  • 国内ICON_TRADEROUTE贸易路线从目的地的商业中心市中心获得的加成由1ICON_FOOD食物1ICON_PRODUCTION生产力改为1ICON_PRODUCTION生产力。
界面相关
  • 万神殿界面优化,现也会显示已被选的条目,且重新排序。
  • 排序规律为:海洋万神、资源类、无资源发教类(地形、地貌、其他)、无资源不发教类(地形、地貌、其他)。
  • 坐城移除地貌时将不再弹窗提示。
模式相关
  • 当和而不同的公司mod启用时,设置公司模式默认启用。
  • 在启用suk的海洋模式的mod时,将海洋模式设为默认启用。
  • 移除开发测试模式、狂野测试模式,联机模式上线为独立mod,原模式变为标记联机mod是否启用的标识符。
  • 测试科技树与AI模式更名为测试AI模式,包含测试中的AI调整内容。
地图相关
  • 将奢侈资源的分配方式由每个大陆固定4种,改为按大陆大小分配,总数仍为大陆数量*4,少量增加奢侈生成分布的随机性,缓解扎堆现象。在平衡出生点下也补充硝石
bug修复
美术与配音
其它改动
  • 由Yogomove对除了3个新的区域扩展部分之外的英文文本进行了大规模的修订。
语言