简介
更新日志
v1.2.1
v1.2.2
v1.2.5
v1.2.8
v1.2.9
v1.2.10
v1.3.0
v1.3.1
v1.3.2
v1.3.3
v1.3.4
v1.3.5
v1.3.6
v1.3.7
v1.3.8
更新日志
v1.3.8更新日志
万国之春后续文明领袖
冰岛
冰岛
:新增文明
冰岛
,UA为冰岛人萨迦:每获得一点时代分,额外获得2点
大作家点数,随着科技与市政的研究,还将提供更多
大作家点数。火山、火山土、地热裂缝和自然奇观单元格为相邻单元格+1魅力。城市中每有一种火山、火山土、地热裂缝和自然奇观地貌,则+1
宜居度。
殷格·亚纳逊
:LA为定居书:开拓者和侦查单位+1
移动力并+1视野范围。侦查单位可利用自身的
移动力护送平民和支援单位。建造在迷人以上单元格的城市获得额外的忠诚度,等于其市中心所在单元格的魅力。建造在惊艳单元格的区域直接获得33%建造进度。
草屋
:冰岛特色区域,取代蓄水池。“帝国初期”解锁。取消了通常的限制和加成,提供+2
住房、+1
食物、+1
生产力;建造在魅力为“迷人的”单元格上时,提升至+3
住房、+2
食物、+2
生产力;建造在魅力为“惊艳的”单元格上时,提升至+4
住房、+3
食物、+3
生产力。为相邻单元格+1魅力。建造在火山土或地热裂缝上+1
宜居度。不能建造在沙漠上。
克纳尔长船
:冰岛特色远古海军袭击者,取代桨架划艇,属于侦查单位。
法律讲述官
:冰岛特色伟人,在建造市政广场区域及其建筑时获得1名,首次采用某一级政府时获得1名,如果是为世界首个采用该级政体的文明,则额外获得1名。产生独特加成。
斯诺里·斯图鲁森
:每次招募一位
大作家可奖励
文化值。
著作额外+50%
文化值。
奥拉夫·索罗尔达尔森
:该剧院广场可提供等同于自身
文化值相邻加成的
科技值。所在城市的每本
著作可奖励60
科技值。
赫拉芬·海格森
:该剧院广场的
文化值相邻加成翻倍。所在城市的每本
著作可奖励60
文化值。
马库斯·斯科吉亚森
:每次招募一位
大作家可奖励
金币。所在城市的每本
著作可奖励120
金币。
索吉尔·约斯韦特宁加戈迪
:每次招募一位
大作家可奖励
信仰值。所在城市的每本
著作可奖励90
信仰值。
乌尔夫约特
:位于魅力为“迷人的”单元格上的草屋提供+2
文化值,+2
大作家点数,若位于惊艳单元格则翻倍。
斯卡普蒂·索罗罗德松
:位于魅力为“迷人的”单元格上的市中心+1
文化值,+1
食物和+1
生产力,若位于惊艳单元格则翻倍。
约恩·艾纳尔森
:若此城尚未拥有可放置
著作的图书馆,则立即建成一个图书馆,且额外+2
著作槽位。若非上述情况,则此城每本
著作可奖励60
科技值。
斯蒂尔米尔·卡拉森
:若此城尚未拥有可放置
著作的图书馆,则立即建成一个图书馆,且额外+2
著作槽位。若非上述情况,则此城每本
著作可奖励60
科技值。
豪克·埃尔伦森
:若此城尚未拥有可放置
著作的市场,则立即建成一个市场,且额外+2
著作槽位。若非上述情况,则此城每本
著作可奖励120
金币。
凯迪尔·索尔拉克森
:若此城尚未拥有可放置
著作的市场,则立即建成一个市场,且额外+2
著作槽位。若非上述情况,则此城每本
著作可奖励120
金币。
冈纳尔·索格里姆松
:若此城尚未拥有可放置
著作的市场,则立即建成一个市场,且额外+2
著作槽位。若非上述情况,则此城每本
著作可奖励120
金币。
科尔宾·弗洛萨森
:若此城尚未拥有可放置
著作的古罗马剧场,则立即建成一个古罗马剧场,且额外+2
著作槽位。若非上述情况,则此城每本
著作可奖励60
文化值。
贝格索尔·赫拉夫森
:若此城尚未拥有可放置
著作的古罗马剧场,则立即建成一个古罗马剧场,且额外+2
著作槽位。若非上述情况,则此城每本
著作可奖励60
文化值。
斯图拉·索罗尔达尔森
:若此城尚未拥有可放置
著作的古罗马剧场,则立即建成一个古罗马剧场,且额外+2
著作槽位。若非上述情况,则此城每本
著作可奖励60
文化值。
吉苏尔·哈尔森
:若此城尚未拥有可放置
著作的神社,则立即建成一个神社,且额外+2
著作槽位。若非上述情况,则此城每本
著作可奖励90
信仰值。
奥夫海因·冈纳松
:若此城尚未拥有可放置
著作的神社,则立即建成一个神社,且额外+2
著作槽位。若非上述情况,则此城每本
著作可奖励90
信仰值。
泰图尔·索瓦尔德松
:若此城尚未拥有可放置
著作的神社,则立即建成一个神社,且额外+2
著作槽位。若非上述情况,则此城每本
著作可奖励90
信仰值。
桑海
桑海
:新增文明
桑海
,UA为非洲编年史:历史时刻所提供的时代得分+1。文明进入黄金时代后,平民单位+1
移动力,拥有军营的城市创建1个拥有+1
移动力的近战单位,拥有港口的城市创建1个拥有+1
移动力的海军近战单位,你拥有的所有文明的原始
首都创建1个开拓者单位。
桑尼·阿里
:LA为以火与剑之名:每获得1点时代分,所有单位恢复5点生命值。文明进入黄金时代后,所有单位+5
战斗力,宣布战争不产生
不满。在非桑海建立的城市购买单位和建筑时,费用减少15%。
阿斯基亚·穆罕默德一世
:LA为麦加朝圣:攻占城市时令其立即皈依你的主流宗教。对于每座信奉你主流宗教的城市:若为你建立,则以其为终点的国内
贸易路线由区域带来的加成+100%;若非你建立,则以其为终点的国内
贸易路线额外提供其国际
贸易路线由区域带来的加成。
土塔清真寺
:不开启区域扩展:桑海特色建筑,取代大学。造价275
生产力。5环辐射+4
科技值和+4
信仰值。+2
大科学家点数,+1
住房,+1
专家槽位。专家产出+1
科技值,-1
金币。只能使用
信仰值购买。每位
市民+0.5
科技值。开启区域扩展:桑海特色建筑,取代城市学校。造价275
生产力。+2
科技值,+2
大科学家点数,+1
住房,+1
专家槽位。专家产出+1
科技值,-1
金币。只能使用
信仰值购买。此城市每个专业化区域+2
科技值和+2
信仰值。此学院从每个相邻区域获得标准相邻加成。若本城非桑海建立,则每拥有1个沙漠或沙漠丘陵单元格+1
科技值。
桑海贵族骑兵
:桑海中世纪特色单位,取代追猎者。具有更高的
战斗力。无视河流带来的
移动力惩罚和
战斗力惩罚。
柏柏尔
柏柏尔
:新增文明
柏柏尔
,UA为塔马兹加:建造非专业化区域时+50%建造速度。水渠每相邻一个区域+1
食物,并提供等同于
食物加成的
生产力。购买水渠建筑的费用降低20%且可以用
信仰值购买。
蒂娅
:LA为卡希娜:单位在友好领土开始回合+1
移动力。当敌人的单位劫掠您的改良时,该文明位于或相邻该单元格的所有单位受到30点伤害。
马西尼萨
:LA为王者典范:建造者获得等同于最高同盟等级的额外次数。与其他文明宣布友好时,双方获得一个轻骑兵单位。马西尼萨和盟友共享特色单位。
努米底亚骑兵
:柏柏尔特色轻骑兵单位,造价更低,从每个同盟获得+2
战斗力。
巴巴里海盗
:中世纪奥斯曼和柏柏尔特色海军单位,取代海盗船。进行海岸扫荡时无需花费
移动力。除非与单位相邻,否则只能被其他海军袭击者发现。能使视线范围中的海军袭击者暴露位置。
柏柏尔井渠
:解锁建造者建造柏柏尔特色改良柏柏尔井渠的能力。+1
住房,解锁“工程”科技后额外+1
住房,解锁“学徒”科技后额外+1
住房。为相邻资源+1
食物,解锁“工程”科技后额外+1
生产力。为相邻水渠+2
食物,为工业区提供+2
生产力相邻加成。不能在此单元格工作。只能建造在平坦单元格,且不能相邻另一个柏柏尔井渠。解锁“炼铁术”科技后,允许修建在泛滥平原和丘陵上。
斯瓦西里
斯瓦西里
:新增文明
斯瓦西里
,UA为珊瑚建筑:沿海区域从市中心获得大量相邻加成,从港口获得标准相邻加成。海洋地貌+1
生产力。国际
贸易路线从出发地每个渔船获得+1
金币。
哈桑·伊本·苏莱曼
:LA为基尔瓦大王宫:每座建造在海岸上或与海岸相邻的奇观使赞助伟人消耗的
金币减少3.33%。港口+1
住房、+1
文化值,若与市中心相邻,则改为+3
住房、+2
文化值。
柱陵
:斯瓦希里特色建筑,取代纪念碑。造价更低。+1
文化值。每有一位
伟人在柱陵1格范围内耗尽使用次数或隐退,所在城市+1
金币(至多+10)。
阿拉伯三角帆船
:斯瓦希里特色单位,替代方帆船。
战斗力更高但更贵。若已开启“行业与公司模式”,可以在海洋奢侈品上建立一个行业。
区域&建筑改动
堡垒
:改为
扶壁
解锁,造价140
生产力,取代中世纪城墙。获得“保护地球”市政后提供+5点
旅游业绩。提供+4
信仰值。进入黄金时代后
旅游业绩与
信仰值均+300%。
圣地
:+2
大预言家点数降低为+1
大预言家点数。
神社
、
祭坛
:造价从80
生产力降低为70
生产力。
商业中心
:河流提供大量相邻加成降低为标准相邻加成。
公民大会
:每位
市民+0.5
文化值降低为+0.3
文化值。基础产出+2
文化值提升为+3
文化值。
古罗马剧场
:基础产出+2
文化值降低为+1
文化值
官学
:辐射范围提升至6环。
陈列室
:删除基础产出+1
文化值。
大学
:辐射范围提升至6环。
城市学校
:删除基础产出+2
科技值。
建筑学院
:不再给非专业化区域提供科技加成。
实验室
:城市中每位
公民+0.5
科技值产出提升至+0.8
科技值。
摩天轮
:提前至
横帆装置
解锁。
水族馆
:提前至
蒸汽动力
解锁,移除给地貌的加成。
水上运动中心
:修复给奇观加成的BUG。
医院
:删除建成时,获得1个
人口。新增基础产出+3
科技值。
垃圾回收中心
:每位
市民+0.3
生产力和+0.6
金币提升为改为+0.5
生产力和+1
金币,新增基础产出+3
生产力。
地铁站
:新增基础产出+15
金币。
房车营地
:新增基础产出+9
金币,
供电充足时,额外+12
金币提升为+18
金币
现代艺术中心
:新增基础产出+3
文化值。
谒见厅
:移除所有城市+15%人口增长速度。本城建造奇观、区域和建筑时加速从30%降低为20%。
航海学校
:从海军传统解锁改为公会解锁。
大巴扎
:改为取代银行,公会解锁,+4
宜居度,其他同银行。
世界议会总部
:对于每一类城邦,若你是其中至少3个的宗主国,所有城市此类城邦对应的产出+10%改为对于每一类城邦,若你是其中至少1个的宗主国,所有城市此类城邦对应的产出+10%。
温泉浴场
:重做为水渠一级建筑,建造科技解锁,造价120
生产力,基础产出2
文化值、1
住房、2
宜居度,维护费2
金币。城市中每位
公民+0.5
文化值和+0.5
金币。
纺织会馆
:此城市的奢侈资源+1
生产力和+2
金币改为此城市的资源+1
生产力和+2
金币。
城池
:每与2个区域相邻+1
生产力改为每与1个区域相邻+1
生产力。
化工厂
基础
生产力由2改为6。特效改为每回合消耗1点马铁硝石煤石油,每消耗一种+2%锤。
私塾
由
造纸术
移动到
写作
,造价从100
生产力降低为95
生产力,1
文化值辐射仍由造纸术解锁。
奇观改动
空中花园
:基础产出+4
食物降低为+2
食物。
宙斯像
:辐射范围提升至6环。
黄鹤楼
:删除主题化效果。
佩特拉古城:改名为
佩特拉卡兹尼神殿
。
大铁厂
:造价从1000
生产力降低为750
生产力。解锁科技改为“金属铸造”。
自由女神像
由送海港改为送当前已解锁且可建造的最贵的港口建筑。
科技&市政改动
远程通信
:尤里卡改为:建造2个广播中心。
卫星
:尤里卡改为:完成发射地球卫星项目。
政体&政策改动
公共交通
:移除社区提供的加成。区域相邻加成从50%提升至100%。
信条改动
什一税
:该宗教每有1个信徒便+2
金币。
宗教统一
:该宗教每有1个信徒便+1
信仰值。
普世教会
:该宗教每有3个信徒便+2
文化值。
跨文化对话
:该宗教每有3个信徒便+2
科技值。
教会财产
:每有1个信奉该宗教的城市便+10
金币。
朝圣
:每有1个信奉该宗教的城市便+5
信仰值。
民间宗教团
:每有1个信奉该宗教的城市便+3
文化值。
管理工作
:每有1个信奉该宗教的城市便+3
科技值。
苦行
:移除圣地区域内建筑可以用
信仰值购买。新增每名信仰此宗教的居民将使
生产力+1%。
弥赛亚
:新增圣地区域内建筑可以用
信仰值购买。
节庆女神
:种植园+1
科技值改为+1
食物。
太阳神
:农场+1
科技值改为+1
食物。
禅邸
:移除与湖泊或者海岸单元格相邻的陆地单元格+2
信仰值,+2
文化值。新增此城中每拥有1个海岸或湖泊单元格,则+1
文化值和+1
信仰值。
火之女神
:每座拥有地热裂缝、火山土或火山(包括火山自然奇观)的城市提供
大预言家点数从6点降低为2点。火山土单元格提供+1
文化值和+1
信仰值改为已改良的火山土单元格。
总督改动
莫克夏
:大主教:移除每个公民产出2
信仰值。新增每回合+4
大预言家点数。
平伽拉
:拨款:本城每回合产出的
伟人点数降低为+50%。新增研究科举制市政后增至+100%。
梁
:建筑大师:新增本城的奇观基础产出+100%。
宗教武装模式
武僧
:改为为圣地提供100%的建造进度。
随军牧师
:宗教压力从100→150,下城
信仰从100改为30。
伟人改动
郭守敬
:移除学院从山脉单元格获得额外标准相邻加成。
伊姆霍特普
:使用次数从4次降低为3次。
欧几里得
:移除为中世纪的1个随机科技启动
尤里卡时刻。移除若数学尤里卡已被触发,则完成该科技。
昌·巴鲁姆二世
:工业区为相邻的已改良单元格从+1
文化值改为+1
生产力和+1
金币。移除为相邻的区域+1
生产力。
张衡
重做:送
工程
尤里卡,若已触发则完成,触发一个随机古典尤里卡。
罗莎琳德·富兰克林
:改为每个
著作给900
科技值,
著作提供的
旅游业绩+300%。
桑弘羊
:新增辐射额外+1环。
皮耶罗·迪·巴尔迪
重做:不开公司模式时,2
使者,400
金币;开公司模式时,送一个
大亨
,所有城市生产大亨加速50%。
周达观
重做:每一个商业中心+1
使者。
雅各布·富格尔
:工业区加成挪给
约翰·雅各·阿斯特
,现在效果为2
使者400
金币,商业中心从区域额外获得标准相邻加成。
约翰·雅各·阿斯特
:2
使者改为3
使者。现在效果为3
使者600
金币,工业区从区域额外获得标准相邻加成。
安德鲁·卡内基
重做:送
市场
、
银行
和
证券交易所
,商业3级+15
金币。
贾姆希德吉·塔塔
/
井深大
:学院/工业区+10
旅游业绩改为+100。
毕昇
:移除为印刷术启动
尤里卡时刻,若印刷术尤里卡已被触发,则完成该科技。新增为印刷术推进30%研究进度。
詹姆斯·瓦特
效果挪给爱达·勒芙蕾丝,自己改为:送
工具铺
、
工作坊
、
工厂
,工业3级+3
生产力。
爱达·勒芙蕾丝
:现在效果为触发
电脑
尤里卡,1个区域位,工业区辐射建筑额外延伸3个单元格且额外辐射3
科技值。
约翰•罗布尔
和
阿尔瓦·阿尔托
效果互换。
简·德鲁
:4
住房3
宜居度由单城改为全国。
阿尔特米西亚
:贸易码头+2
金币改为+3。
霍雷肖·纳尔逊
:港口2级+2
生产力改为+3。
郑一嫂
:给500
金币改为1000。
圣良一世
:增加了一个远古时代大预言家
圣良一世
。
文明&领袖改动
葡萄牙
:国际
贸易路线产出从+25%提升至+50%。
保加利亚
:UA西里尔字母改名为巴尔干帝国。重做为:相邻山脉或位于丘陵的城市+1区域位。相邻山脉或位于丘陵的区域+1
文化值。每个区域为相邻的丘陵单元格+2
信仰值。
马里
:建造建筑或生产单位时-30%
生产力改为建造建筑或生产单位时减速30%。
澳大利亚
:新增牧场+1
文化值。
奥斯曼
:移除生产单位时+20%建造速度。
若昂三世
:所有单位+1视野改为海军单位+1视野。
旃陀罗笈多
:新增每解锁一级政体,为每个公民+0.5
生产力,为所有军事单位+2
战斗力。新增拥有市政广场的城市生产的单位+1
移动力。移除完成“军事训练”市政后在首都获得一个免费开拓者。宣布领土扩张战争后10回合内所有单位从+2
移动力,+5
战斗力改为+1
移动力。
金德曼
:移除首都或派遣了总督的城市获得+3
宜居度。移除非首都且未派遣总督的城市-2
宜居度。移除有研究院、实验室、建筑学院或文艺学院的城市所有产出+10%。新增有理工大学或综合大学的城市所有产出+10%。
西美昂一世
:LA宣称拜占庭改名为罗马人和保加利亚人的皇帝。重做为:每有一个大预言家被招募便为你+2
大预言家点数。每座信奉保加利亚宗教的城市+3
文化值。城市的宗教传播的压力增加100%。宗教单位被击杀时向周围6个单元格内的城市施加250宗教压力。
帕卡尔
:移除完成奇观时,每相邻1个农场获得20
科技值和30
信仰值,若处于 ICON_GLORY_GOLDEN_AGE 黄金时代则额外获得10
科技值和10
信仰值,每相邻1个天文台获得2倍该收益,新时代开始时会再次获得该收益。新增天文台为相邻的加成资源+1
生产力,为相邻的奢侈资源+1
文化值。新增奇观基础产出+100%。献祭项目产出降低为10
文化值和20
信仰值。
查理曼
:至少10人口的城市中每位
公民提供1
科技值、1
文化值和2
金币改为至少7人口的城市中每位
公民提供0.5
科技值、0.5
文化值和2
金币。
狄奥多拉
:新增圣地和跑马场对相邻的无主单元格施放文化炸弹。
恩津加·姆班德
:移除首都的+10%产出。
尼布甲尼撒二世
:移除奇观加速上限。
苏莱曼一世(立法者)
:新增生产单位时+20%建造速度。
泰迪·罗斯福(进步党)
:移除与自然奇观或山脉相邻时,魅力值为“惊艳”的单元格+2
科技值。与奇观建筑或森林相邻时,魅力值为“惊艳”的单元格+2
文化值。新增魅力值为“惊艳”的单元格+1
科技值和+1
文化值,城市中每拥有一个保护区或保护区建筑,则额外+1
科技值和+1
改良改动
内陆牧场
:+1
生产力,来自每个相邻内陆牧场单元格,需求机械,改为需求建造。
自然奇观改动
纪念碑谷:占3个单元格且无法通行的自然奇观。为相邻单元格提供+2
食物、+1
科技值。
其它改动
旅游业绩:移除不同政体的旅游业绩DEBUFF。
语言
中文(简体)
English (United States)