v1.3.1更新日志
万国之春第一包:天生烝民
  • 赫梯
    • 新文明赫梯,特色能力烈阳与暴风:忽略科技要求显示 ICON_RESOURCE_IRON 铁资源。开发 ICON_RESOURCE_IRON 铁的矿山提供+1 ICON_SCIENCE 科技值、+1 ICON_PRODUCTION 生产力。每种已改良的战略资源给本城区域(市中心除外)+1 ICON_PRODUCTION 生产力,如果是 ICON_RESOURCE_IRON 铁资源则额外 +1 ICON_SCIENCE 科技值。
    • 特色单位弯刀战士:取代剑客的赫梯古典时代特色近战单位。攻击近战、抗骑兵和远程单位时+7 ICON_STRENGTH 战斗力。
    • 特色单位赫梯战车:取代重型战车的赫梯远古时代特色单位。战斗力更高,移动速度更快。在平坦单元格上开始回合不会获得 ICON_MOVEMENT 移动力加成,但能无视丘陵带来的 ICON_MOVEMENT 移动力减益。双倍支援加成。
    • 特色建筑皇家档案馆:赫梯特色建筑,取代图书馆。+2影响力点数。本城已改良的战略资源+1 ICON_SCIENCE 科技值。研究造纸术科技后,城市中每位 ICON_CITIZEN 公民 +0.3 ICON_SCIENCE 科技值产出。
    • 领袖苏庇路里乌玛,领袖能力纽带和誓言:成为宗主的每一个城邦类型为所有城市+10%对应产出。每个宗主城邦和同盟等级+1 ICON_FAVOR 外交支持。
  • 亚述
    • 新文明亚述,特色能力阿苏尔之子民:在战斗中击杀一个单位时,所有相邻敌方单位失去10点生命值。焚毁城市时,在首都获得一个开拓者,且该城市每有1 ICON_CITIZEN 人口便获得20点 ICON_SCIENCE 科技值。
    • 特色单位攻城车:亚述远古时代特色支援单位,取代破城锤。ICON_MOVEMENT 移动力更高。相邻的单位攻击区域时+5 ICON_STRENGTH 战斗力,防御远程攻击时+8 ICON_STRENGTH 战斗力。
    • 特色单位皇家禁卫:亚述古典时期特色抗骑兵单位,取代长矛兵。ICON_STRENGTH 战斗力更低,但解锁更早,ICON_MOVEMENT 移动力更高且建造成本更低。初始便拥有1次免费升级。
    • 特色改良拉玛苏像:解锁建造者建造亚述特色改良拉玛苏像的能力。+1 ICON_FAITH 信仰值。获得所在城市市中心建筑(不包括宫殿)的基础产出。军营相邻拉玛苏像时+2 ICON_GREATGENERAL 大将军点数。不能建造在另一个拉玛苏像旁。
    • 领袖亚述巴尼拔,领袖能力尼尼微的宝藏:每座您焚毁的城市为首都+2 ICON_CULTURE 文化值。可在市政广场中建造亚述巴尼拔图书馆。
    • 领袖特色建筑亚述巴尼拔图书馆:全国建造军事单位时+30%建造速度。劫掠和海岸扫荡的收益+200%。每座您焚毁的城市为您的所有城市+3% ICON_CULTURE 文化值,+3% ICON_GOLD 金币。建造者和开拓者+1 ICON_MOVEMENT 移动力。奖励1个 ICON_GOVERNOR 总督头衔。
  • 巴比伦
    • 巴比伦新领袖尼布甲尼撒二世,领袖能力空中花园:每占领一座城市,建造奇观时+5%建造速度,至多+30%。劫掠和海岸扫荡的收益+50%。占领城市时,该城市每有1个 ICON_CITIZEN 人口便获得30 ICON_GOLD 金币。
  • 玛雅
    • 玛雅新领袖帕卡尔,领袖能力卡盾之盛:位于或相邻奢侈品资源的城市+2 ICON_HOUSING 住房。完成奇观时,每相邻1个农场获得20 ICON_SCIENCE 科技值和30 ICON_FAITH 信仰值。若处于黄金时代则额外获得10 ICON_SCIENCE 科技值和10 ICON_FAITH 信仰值。每相邻1个天文台获得2倍该收益。新时代开始时会再次获得该收益。可以进行“献祭”项目,减少1个 ICON_CITIZEN 人口,获得10 ICON_CULTURE 文化值和30 ICON_FAITH 信仰值。在非玛雅建立的城市中这些产出翻倍。
  • 苏美尔
    • 苏美尔文明能力中,清理蛮族哨站获得村庄奖励的能力移动到吉尔伽美什的领袖能力。新文明能力苏美尔王表:每种至少派遣了1个 ICON_ENVOY 使者的城邦给您的所有城市提供等同于该类型城邦1 ICON_ENVOY 使者加成的产出。游戏开始时,获得“制陶术”、“采矿业”、“畜牧业”科技的 ICON_TECHBOOSTED 尤里卡和“法典”市政的 ICON_CIVICBOOSTED 鼓舞。
文明&领袖改动
  • 中国秦始皇首都更名为咸阳,忽必烈(中国)首都更名为大都。校对了所有中国的城市名和地名。
  • 日本:UA明治维新提供的标准相邻加成不再取代原本的少量相邻加成。
区域&建筑改动
  • 保护区:三级建筑有未知原因的bug会导致直接获得3倍加成,故暂时移除。
  • 港口:恢复90ICON_PRODUCTION生产力不涨价。
  • 学院:新增相邻市中心+1ICON_SCIENCE科技值,相邻每个沼泽+1ICON_SCIENCE科技值。
  • 研究院:移除基础+50%学院相邻加成。
  • 商业中心港口:相邻区域获得少量相邻加成改为标准相邻加成。港口相邻市中心+2ICON_GOLD金币改为+1。
奇观改动
信条改动
改良改动
项目改动
  • 重写了项目消耗战略资源的代码。现在只会在战略资源足够时扣除资源并提供加成,资源不足时项目不会空耗资源。
  • 货运:轮子解锁。以此城为终点的内商每回合消耗2以+1ICON_FOOD食物+1ICON_PRODUCTION生产力,以此城为起点的外商每回合消2以+8ICON_GOLD金币。
  • 货栈:货运每条商路额外消耗1,加成翻倍。
  • 锻铁:本城商业和工业辐射建筑每回合消耗等同于基础辐射范围的铁,辐射远2格。
  • 工具铺:造价增加到100锤,2锤4环辐射。
  • 神学研讨:圣地专家-2ICON_FAITH信仰+1ICON_SCIENCE科技值+1ICON_CULTURE文化值。
  • 祭坛:专家产出+1ICON_FAITH信仰改为+1ICON_SCIENCE科技值+1ICON_CULTURE文化值。
bug修复
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