简介
更新日志
v1.2.1
v1.2.2
v1.2.5
v1.2.8
v1.2.9
v1.2.10
v1.3.0
v1.3.1
v1.3.2
v1.3.3
v1.3.4
v1.3.5
v1.3.6
v1.3.7
v1.3.8
更新日志
v1.3.5更新日志
新季票适配
新领袖LA
永乐皇帝改名为
朱棣
,LA改名为永乐盛世,效果重做:首次与每个主要文明或城邦建立
贸易路线时获得1
使者。每与一个主要文明或城邦建立过
贸易路线,便令你的所有
贸易路线+2
金币。有一个伟人完全激活或隐退后,获得+1
贸易路线容量,之后每有三位伟人完全激活或隐退后获得+1
贸易路线容量。
武则天
LA改名为凤集上阳宫,效果重做:首都每回合产出的
伟人点+50%,研究科举制市政后增至+100%。你每招募一个
伟人,便为全国所有对应类型区域+2对应类型产出。(
大将军提供
生产力,
海军统帅提供
食物。)
秦始皇(大一统)改名为
嬴政(大一统)
,LA改名为横扫六合,效果重做:建成市政广场或市政广场建筑,以及每完成三个市政研究后,获得一个客卿。生产远古和古典近战单位加速+50%。
秦始皇(天命者)改名为
嬴政(天命者)
。
客卿:仅限秦始皇(大一统)使用的特殊伟人。每个皆拥有特色能力,包括被动效果和“隐退”技能。
被动效果:在两个单元格以内,为所有陆地单位+5战斗力。
蒙恬
:为长城改良单元格+1
文化值。
蒙毅
:提供1个
总督头衔或新招募1名
总督。
王翦
:所有陆地单位无视丘陵对
移动力的减益。
王贲
:攻击区域防御时,所有陆地单位+5
战斗力。
蒙骜
:赠予军事陆地单位1次强化等级。隐退次数为3。
蒙武
:所有陆地单位在敌方领土开始回合时+1
移动力。
被动效果:在两个单元格以内,为所有陆地单位+1移动力。
韩非
:可产生巨作《韩非子》。此城生产开拓者和建造者时+25%建造速度。(需要移动展示槽位后生效)
甘罗
:获得3位
使者,宫殿+3影响力。
李斯
:奖励一项当前可以研究的市政。(点击市政树上的市政图标来选择被奖励的市政。)
吕不韦
:增加1
条贸易路线容量。获得一个商人。宫殿+1
宜居度。
赵佗
:开拓者和建造者获得+1
移动力。
尉缭
:可产生巨作《尉缭子》为所有战斗和宗教单位+50%夹击加成。(需要移动展示槽位后生效)
AI改动
修复AI和蛮子将侦察兵、枪兵优先作为战斗单位使用的BUG。
初步修复AI通用坐地倾向。没有与其他文明交战、没有受蛮族攻击和特殊议程等外部因素影响时,AI开拓者会尝试更科学地综合判断忠诚度压力、水源条件、三环资源和地块产出、靠近已方城市等条件,选择更合适发展城市的坐城点。
AI移民倾向提升;建造区域的倾向提升。
修复AI不出传教单位的问题,提升了神社的价值避免出圣地不出神社。同时稍微提升发教AI对图腾柱的价值。
修复AI不出水渠,外交区和保护区的问题。
修复AI热衷早出间谍的问题。
整理了一部分AI科技代码,初步修复AI在科技线上的不灵活表现。
提升了AI对粮仓、工官等粮锤类市中心建筑的价值,减少了AI对金币类市中心建筑的价值。
提升了AI对生产力、科技和文化的价值。
为波兰AI提升了额外的军事工程师价值。
降低AI对于大艺术家和大音乐家的倾向。
文明&领袖改动
苏格兰
:系数从6/12/18%调整至8/16/24%。
腓尼基
:国际商路+2
文化值改为+1
文化值+2
金币。
阿拉伯
:新增每座非阿拉伯建立的城市+4
科技值。
印度
:来自
贸易路线的宗教压力增加100%改为增加至500%。
努比亚
:新增游戏初始便解锁箭术科技。生产远程单位时加速50%提升至100%。
阿兹特克
:使用建造者劳动力来推进区域建设进程20%提升至30%。
荷兰
重做:每次完成港口建筑后,触发
探索
鼓舞,若探索鼓舞已触发,则直接完成探索市政。建造堤坝区域和拦海堤建筑时加速50%。所有商业中心建筑为本城的淤滩圩田+1
生产力、+2
金币,所有港口建筑为本城的滨海圩田+1
生产力、+2
金币。
瑞典
重做:每获得一点时代分,额外获得1点
大科学家点数、
大商人点数、
大工程师点数、
大作家点数、
大艺术家点数和
大音乐家点数,你每拥有一个对应的专业化区域,就令对应
伟人点数+2。有文明招募这些类型的
伟人时,为你提供额外金币。用
金币招募
伟人时所需的费用-10%。进入工业时代后增加三项特色世界议会竞赛。
中国
:每当建造者减少一次使用次数,获得6点
科技值改为3点。移除河流和竹子关联。
葡萄牙
:国际
贸易路线额外产出从50%降低为25%。
挪威
:移除伐木场额外住房。新增渔船提供+1
生产力,所有远古和古典时期的海军单位+1
移动力。
毛利
:移除未改良的树林与雨林提供的所有
生产力。移除无法获得
大作家。新增解锁
占星术
后,雨林和草本沼泽提供+1
生产力,森林和木本沼泽提供+1
食物。
库佩
:移除建立首座城市获得1名建造者。
亚历山大
重做:城市不会产生厌战情绪。每占领一个奇观或建成奇观时,所有单位获得15点经验值。占领城市时,为所有城市正在建造的奇观推进10%的建造进程。
阿曼妮托尔
:所有城市建造区域时+20%建造速度改为25%,市中心相邻努比亚金字塔时40%改为50%。
曼沙·穆萨
:每获得1点时代分,额外获得的
金币从15降低为10。
哈拉尔德·哈德拉达
:新增掠夺和海岸扫荡只消耗1个
移动力。
泰迪·罗斯福(莽骑兵)
重做:在首都所在大陆上时单位+5
战斗力。通往城邦的
贸易路线将向该城邦派遣1位
使者。起源城市的每个专业化区域为通往城邦的
贸易路线+1
科技值和+2
金币。攻占一个文明的原始首都后,如果该文明仍然存在,对其宗主的城邦派遣足够数量的
使者,直至成为这些城邦的宗主国。解锁“膛线”科技后获得特色单位“莽骑兵”。
忽必烈(中国)改名为
孛儿只斤·忽必烈(中国)
。
忽必烈(蒙古)改名为
孛儿只斤·忽必烈(蒙古)
。
成吉思汗改名为
孛儿只斤·铁木真
。
城邦改动
安善
重做:位于丘陵之上或靠近山脉的学院+3
科技值。
区域&建筑改动
森林保护部
:造价从240
生产力改为150
生产力。本城的森林单元格+1
食物,迷人森林单元格+2
金币,惊艳森林单元格额外+1
文化值。只能建造在森林或相邻森林(包括森林类自然奇观)的单元格上。
雨林保护部
:造价从240
生产力改为150
生产力。本城的雨林单元格+1
生产力,迷人雨林单元格+2
金币,惊艳雨林单元格额外+2
科技值。本城的雨林单元格为周围单元格+1魅力。只能建造在雨林或相邻雨林(包括雨林类自然奇观)的单元格上。
湿地保护部
:造价从240
生产力改为150
生产力。本城的湿地单元格(包括沼泽、泛滥平原和绿洲单元格)+1
生产力,迷人湿地单元格+2
金币,惊艳湿地单元格额外+1
科技值。本城的沼泽和泛滥单元格为周围单元格+1魅力。只能建造在湿地或相邻湿地(包括沼泽、泛滥平原、绿洲单元格、湿地类自然奇观)的单元格上。
水文保护部
:造价从240
生产力改为150
生产力。本城的湖泊或海岸单元格+2
金币,这些单元格上的地貌+1
文化值,资源+1
生产力。只能建造在相邻湖泊或海岸(包括水域或海岸类自然奇观)的单元格上。
拦洪坝:改名
拦海堤
。
电影制片厂
:移除旅游业绩加成的时代限制。
女王图书馆
:提供任意6个巨作槽位。不再排斥其他市政建筑。
曼丁哥市场
:打折20%改为15%。
木板教堂
:移除每个海岸资源单元格+1
生产力。
毛利会堂
:从替代
古罗马剧场
改为替代
公民大会
。
港口
、
U型港
、
皇家海军船坞
:新增允许开拓者上船。
奇观改动
兵马俑
:目前所有单位获得30点经验值改为获得1级。
大津巴布韦
:新增+1
贸易路线容量。获得1个商人单位。此城市中每个已改良的陆地加成资源为从此城市出发的国际
贸易路线+2
金币改为+3。
巨像
:移除相邻陆地限制。
自由女神像
:移除相邻陆地限制。
单位改动
铜盾枪阵步兵
:降价为25
生产力。
海军袭击者
:跳帮:进攻时+5
战斗力。
海军袭击者
右1跳帮:改为进攻时+5
战斗力。
政体&政策改动
贸易银行
:改为探索解锁。
信条改动
苦行
:新增圣地区域内建筑可以用
信仰值购买。
弥赛亚
:移除圣地区域内建筑可以用
信仰值购买。新增圣地+4
信仰值。
塔祠:改名为
禅邸
。
地形, 地貌, 资源&自然奇观改动
珊瑚
:产出降低为+1
文化值和 +1
金币。
蘑菇
:产出增加为+1
信仰值和 +1
金币。
改良改动
高尔夫球场
:改为“游戏与娱乐”解锁,+1
宜居度。从本城的学院和每个学院建筑获得+1
科技值,从本城的工业区和每个工业区建筑获得+1
生产力。解锁人文主义市政后,额外+2
宜居度,并且每相邻一个区域+1
文化值。无法建在沙漠或沙漠丘陵地貌上。每个城市仅限建造一座。
冰球场
:改为“游戏与娱乐”解锁,您的文明每有1个在冻土或雪地上的城市便+1
文化值。您的文明每有一种在冻土或雪地上的专业化区域便+1
生产力。给相邻单元格+2魅力。可以修建在冻土、冻土丘陵、雪地和雪地丘陵之上。每个城市仅限建造一座。
巨神头像:改名为
奥尔梅克头像
。+2
信仰值。每相邻1个森林或雨林+1
信仰值。可以建造在雨林或森林上。
梯井
重做:+2
食物、+1
住房。每相邻1个圣地区域,+2
信仰值。每相邻1个农场或种植园,+1
信仰值。给相邻的农场和种植园+1
食物。随着市政的发展,其将提供更多
信仰值。有梯井的城市+1
宜居度,每位
公民+0.5
食物。干旱期间可防止
食物损失。不能建在丘陵上,不能建在另一个梯井旁。
努比亚金字塔
:改为
技艺
解锁。
淤滩圩田
重做:改为
灌溉
解锁。+1
食物、+1
生产力、+0.5
住房。每相邻2个滨海圩田或淤滩圩田+1
食物。解锁更多市政和科技后即可获得更多
食物和
生产力。必须建在泛滥平原或沼泽单元格上。可以建造在对应位置的农场和种植园资源上,且城市可以利用该资源。
移动力消耗增加1点。
滨海圩田
重做:改为航海术解锁。+1
食物、+1
生产力、+0.5
住房。每相邻2个滨海圩田或淤滩圩田+1
食物。解锁更多市政和科技后即可获得更多
食物和
生产力。必须建在相邻可通行陆地单元格的海岸或湖泊上,可以建在礁石上。
移动力消耗增加1点。
独石教堂
:新增每相邻1个资源+1
信仰值。
总督改动
马格努斯
右2大兴土木:在城市中建造区域和建筑时加速50%改为30%。
马格努斯
中3督农制:城市的
食物和
生产力+15%改为25%。
项目改动
圣地祷告者
:移动至
神秘主义
解锁。
bug修复
修复了
阿玛妮
左一升级鹰巢降低9环内其他文明忠诚度的BUG。
修复了一些错误的文本。修复了部分异常bug。
其它改动
成吉思汗:移除牧场给圣地和商业中心提供标准相邻加成。新增牧场给商业中心提供大量相邻加成。新增战斗胜利后,获得等同于被击杀单位
战斗力50%的
科技值(标准速度下)。
语言
中文(简体)
English (United States)