v1.3.5更新日志
新季票适配
  • 新领袖LA
    • 永乐皇帝改名为朱棣,LA改名为永乐盛世,效果重做:首次与每个主要文明或城邦建立 ICON_TRADEROUTE 贸易路线时获得1 ICON_ENVOY 使者。每与一个主要文明或城邦建立过 ICON_TRADEROUTE 贸易路线,便令你的所有 ICON_TRADEROUTE 贸易路线+2 ICON_GOLD 金币。有一个伟人完全激活或隐退后,获得+1 ICON_TRADEROUTE 贸易路线容量,之后每有三位伟人完全激活或隐退后获得+1 ICON_TRADEROUTE 贸易路线容量。
    • 武则天LA改名为凤集上阳宫,效果重做:首都每回合产出的 ICON_GREATPERSON 伟人点+50%,研究科举制市政后增至+100%。你每招募一个 ICON_GREATPERSON 伟人,便为全国所有对应类型区域+2对应类型产出。( ICON_GREATGENERAL 大将军提供 ICON_PRODUCTION 生产力,ICON_GREATADMIRAL 海军统帅提供 ICON_FOOD 食物。)
    • 秦始皇(大一统)改名为嬴政(大一统),LA改名为横扫六合,效果重做:建成市政广场或市政广场建筑,以及每完成三个市政研究后,获得一个客卿。生产远古和古典近战单位加速+50%。
    • 秦始皇(天命者)改名为嬴政(天命者)
  • 客卿:仅限秦始皇(大一统)使用的特殊伟人。每个皆拥有特色能力,包括被动效果和“隐退”技能。
    • 被动效果:在两个单元格以内,为所有陆地单位+5战斗力。
      • 蒙恬:为长城改良单元格+1 ICON_CULTURE 文化值。
      • 蒙毅:提供1个 ICON_GOVERNOR 总督头衔或新招募1名 ICON_GOVERNOR 总督。
      • 王翦:所有陆地单位无视丘陵对 ICON_MOVEMENT 移动力的减益。
      • 王贲:攻击区域防御时,所有陆地单位+5 ICON_STRENGTH 战斗力。
      • 蒙骜:赠予军事陆地单位1次强化等级。隐退次数为3。
      • 蒙武:所有陆地单位在敌方领土开始回合时+1 ICON_MOVEMENT 移动力。
    • 被动效果:在两个单元格以内,为所有陆地单位+1移动力。
      • 韩非:可产生巨作《韩非子》。此城生产开拓者和建造者时+25%建造速度。(需要移动展示槽位后生效)
      • 甘罗:获得3位 ICON_ENVOY 使者,宫殿+3影响力。
      • 李斯:奖励一项当前可以研究的市政。(点击市政树上的市政图标来选择被奖励的市政。)
      • 吕不韦:增加1 ICON_TRADEROUTE 条贸易路线容量。获得一个商人。宫殿+1 ICON_AMENITIES 宜居度。
      • 赵佗:开拓者和建造者获得+1 ICON_MOVEMENT 移动力。
      • 尉缭:可产生巨作《尉缭子》为所有战斗和宗教单位+50%夹击加成。(需要移动展示槽位后生效)
AI改动
  • 修复AI和蛮子将侦察兵、枪兵优先作为战斗单位使用的BUG。
  • 初步修复AI通用坐地倾向。没有与其他文明交战、没有受蛮族攻击和特殊议程等外部因素影响时,AI开拓者会尝试更科学地综合判断忠诚度压力、水源条件、三环资源和地块产出、靠近已方城市等条件,选择更合适发展城市的坐城点。
  • AI移民倾向提升;建造区域的倾向提升。
  • 修复AI不出传教单位的问题,提升了神社的价值避免出圣地不出神社。同时稍微提升发教AI对图腾柱的价值。
  • 修复AI不出水渠,外交区和保护区的问题。
  • 修复AI热衷早出间谍的问题。
  • 整理了一部分AI科技代码,初步修复AI在科技线上的不灵活表现。
  • 提升了AI对粮仓、工官等粮锤类市中心建筑的价值,减少了AI对金币类市中心建筑的价值。
  • 提升了AI对生产力、科技和文化的价值。
  • 为波兰AI提升了额外的军事工程师价值。
  • 降低AI对于大艺术家和大音乐家的倾向。
文明&领袖改动
  • 苏格兰:系数从6/12/18%调整至8/16/24%。
  • 腓尼基:国际商路+2ICON_CULTURE文化值改为+1ICON_CULTURE文化值+2ICON_GOLD金币。
  • 阿拉伯:新增每座非阿拉伯建立的城市+4 ICON_SCIENCE 科技值。
  • 印度:来自 ICON_TRADEROUTE 贸易路线的宗教压力增加100%改为增加至500%。
  • 努比亚:新增游戏初始便解锁箭术科技。生产远程单位时加速50%提升至100%。
  • 阿兹特克:使用建造者劳动力来推进区域建设进程20%提升至30%。
  • 荷兰重做:每次完成港口建筑后,触发探索鼓舞,若探索鼓舞已触发,则直接完成探索市政。建造堤坝区域和拦海堤建筑时加速50%。所有商业中心建筑为本城的淤滩圩田+1 ICON_PRODUCTION 生产力、+2 ICON_GOLD 金币,所有港口建筑为本城的滨海圩田+1 ICON_PRODUCTION 生产力、+2 ICON_GOLD 金币。
  • 瑞典重做:每获得一点时代分,额外获得1点ICON_GREATSCIENTIST 大科学家点数、ICON_GREATMERCHANT 大商人点数、ICON_GREATENGINEER 大工程师点数、ICON_GREATWRITER 大作家点数、ICON_GREATARTIST 大艺术家点数和 ICON_GREATMUSICIAN 大音乐家点数,你每拥有一个对应的专业化区域,就令对应 ICON_GREATPERSON 伟人点数+2。有文明招募这些类型的ICON_GREATPERSON 伟人时,为你提供额外金币。用 ICON_GOLD 金币招募ICON_GREATPERSON 伟人时所需的费用-10%。进入工业时代后增加三项特色世界议会竞赛。
  • 中国:每当建造者减少一次使用次数,获得6点 ICON_SCIENCE 科技值改为3点。移除河流和竹子关联。
  • 葡萄牙:国际 ICON_TRADEROUTE 贸易路线额外产出从50%降低为25%。
  • 挪威:移除伐木场额外住房。新增渔船提供+1 ICON_PRODUCTION 生产力,所有远古和古典时期的海军单位+1 ICON_MOVEMENT 移动力。
  • 毛利:移除未改良的树林与雨林提供的所有 ICON_PRODUCTION 生产力。移除无法获得 ICON_GREATWRITER 大作家。新增解锁占星术后,雨林和草本沼泽提供+1 ICON_PRODUCTION 生产力,森林和木本沼泽提供+1 ICON_FOOD 食物。
  • 库佩:移除建立首座城市获得1名建造者。
  • 亚历山大重做:城市不会产生厌战情绪。每占领一个奇观或建成奇观时,所有单位获得15点经验值。占领城市时,为所有城市正在建造的奇观推进10%的建造进程。
  • 阿曼妮托尔:所有城市建造区域时+20%建造速度改为25%,市中心相邻努比亚金字塔时40%改为50%。
  • 曼沙·穆萨:每获得1点时代分,额外获得的 ICON_GOLD 金币从15降低为10。
  • 哈拉尔德·哈德拉达:新增掠夺和海岸扫荡只消耗1个 ICON_MOVEMENT 移动力。
  • 泰迪·罗斯福(莽骑兵)重做:在首都所在大陆上时单位+5 ICON_STRENGTH 战斗力。通往城邦的ICON_TRADEROUTE 贸易路线将向该城邦派遣1位 ICON_ENVOY 使者。起源城市的每个专业化区域为通往城邦的 ICON_TRADEROUTE 贸易路线+1 ICON_SCIENCE 科技值和+2 ICON_GOLD 金币。攻占一个文明的原始首都后,如果该文明仍然存在,对其宗主的城邦派遣足够数量的 ICON_ENVOY 使者,直至成为这些城邦的宗主国。解锁“膛线”科技后获得特色单位“莽骑兵”。
  • 忽必烈(中国)改名为孛儿只斤·忽必烈(中国)
  • 忽必烈(蒙古)改名为孛儿只斤·忽必烈(蒙古)
  • 成吉思汗改名为孛儿只斤·铁木真
城邦改动
  • 安善重做:位于丘陵之上或靠近山脉的学院+3 ICON_SCIENCE 科技值。
区域&建筑改动
  • 森林保护部:造价从240ICON_PRODUCTION生产力改为150ICON_PRODUCTION生产力。本城的森林单元格+1 ICON_FOOD 食物,迷人森林单元格+2 ICON_GOLD 金币,惊艳森林单元格额外+1 ICON_CULTURE 文化值。只能建造在森林或相邻森林(包括森林类自然奇观)的单元格上。
  • 雨林保护部:造价从240ICON_PRODUCTION生产力改为150ICON_PRODUCTION生产力。本城的雨林单元格+1 ICON_PRODUCTION 生产力,迷人雨林单元格+2 ICON_GOLD 金币,惊艳雨林单元格额外+2 ICON_SCIENCE 科技值。本城的雨林单元格为周围单元格+1魅力。只能建造在雨林或相邻雨林(包括雨林类自然奇观)的单元格上。
  • 湿地保护部:造价从240ICON_PRODUCTION生产力改为150ICON_PRODUCTION生产力。本城的湿地单元格(包括沼泽、泛滥平原和绿洲单元格)+1 ICON_PRODUCTION 生产力,迷人湿地单元格+2 ICON_GOLD 金币,惊艳湿地单元格额外+1 ICON_SCIENCE 科技值。本城的沼泽和泛滥单元格为周围单元格+1魅力。只能建造在湿地或相邻湿地(包括沼泽、泛滥平原、绿洲单元格、湿地类自然奇观)的单元格上。
  • 水文保护部:造价从240ICON_PRODUCTION生产力改为150ICON_PRODUCTION生产力。本城的湖泊或海岸单元格+2 ICON_GOLD 金币,这些单元格上的地貌+1 ICON_CULTURE 文化值,资源+1 ICON_PRODUCTION 生产力。只能建造在相邻湖泊或海岸(包括水域或海岸类自然奇观)的单元格上。
  • 拦洪坝:改名拦海堤
  • 电影制片厂:移除旅游业绩加成的时代限制。
  • 女王图书馆:提供任意6个巨作槽位。不再排斥其他市政建筑。
  • 曼丁哥市场:打折20%改为15%。
  • 木板教堂:移除每个海岸资源单元格+1 ICON_PRODUCTION 生产力。
  • 毛利会堂:从替代古罗马剧场改为替代公民大会
  • 港口U型港皇家海军船坞:新增允许开拓者上船。
奇观改动
  • 兵马俑:目前所有单位获得30点经验值改为获得1级。
  • 大津巴布韦:新增+1 ICON_TRADEROUTE 贸易路线容量。获得1个商人单位。此城市中每个已改良的陆地加成资源为从此城市出发的国际 ICON_TRADEROUTE 贸易路线+2 ICON_GOLD 金币改为+3。
  • 巨像:移除相邻陆地限制。
  • 自由女神像:移除相邻陆地限制。
单位改动
政体&政策改动
信条改动
  • 苦行:新增圣地区域内建筑可以用 ICON_FAITH 信仰值购买。
  • 弥赛亚:移除圣地区域内建筑可以用 ICON_FAITH 信仰值购买。新增圣地+4 ICON_FAITH 信仰值。
  • 塔祠:改名为禅邸
地形, 地貌, 资源&自然奇观改动
  • 珊瑚:产出降低为+1 ICON_CULTURE 文化值和 +1 ICON_GOLD 金币。
  • 蘑菇:产出增加为+1 ICON_FAITH 信仰值和 +1 ICON_GOLD 金币。
改良改动
  • 高尔夫球场:改为“游戏与娱乐”解锁,+1 ICON_AMENITIES 宜居度。从本城的学院和每个学院建筑获得+1 ICON_SCIENCE 科技值,从本城的工业区和每个工业区建筑获得+1 ICON_PRODUCTION 生产力。解锁人文主义市政后,额外+2 ICON_AMENITIES 宜居度,并且每相邻一个区域+1 ICON_CULTURE 文化值。无法建在沙漠或沙漠丘陵地貌上。每个城市仅限建造一座。
  • 冰球场:改为“游戏与娱乐”解锁,您的文明每有1个在冻土或雪地上的城市便+1 ICON_CULTURE 文化值。您的文明每有一种在冻土或雪地上的专业化区域便+1 ICON_PRODUCTION 生产力。给相邻单元格+2魅力。可以修建在冻土、冻土丘陵、雪地和雪地丘陵之上。每个城市仅限建造一座。
  • 巨神头像:改名为奥尔梅克头像。+2 ICON_FAITH 信仰值。每相邻1个森林或雨林+1 ICON_FAITH 信仰值。可以建造在雨林或森林上。
  • 梯井重做:+2 ICON_FOOD 食物、+1 ICON_HOUSING 住房。每相邻1个圣地区域,+2 ICON_FAITH 信仰值。每相邻1个农场或种植园,+1 ICON_FAITH 信仰值。给相邻的农场和种植园+1 ICON_FOOD 食物。随着市政的发展,其将提供更多 ICON_FAITH 信仰值。有梯井的城市+1 ICON_AMENITIES 宜居度,每位 ICON_CITIZEN 公民+0.5 ICON_FOOD 食物。干旱期间可防止 ICON_FOOD 食物损失。不能建在丘陵上,不能建在另一个梯井旁。
  • 努比亚金字塔:改为技艺解锁。
  • 淤滩圩田重做:改为灌溉解锁。+1 ICON_FOOD 食物、+1 ICON_PRODUCTION 生产力、+0.5 ICON_HOUSING 住房。每相邻2个滨海圩田或淤滩圩田+1 ICON_FOOD 食物。解锁更多市政和科技后即可获得更多 ICON_FOOD 食物和 ICON_PRODUCTION 生产力。必须建在泛滥平原或沼泽单元格上。可以建造在对应位置的农场和种植园资源上,且城市可以利用该资源。ICON_MOVEMENT 移动力消耗增加1点。
  • 滨海圩田重做:改为航海术解锁。+1 ICON_FOOD 食物、+1 ICON_PRODUCTION 生产力、+0.5 ICON_HOUSING 住房。每相邻2个滨海圩田或淤滩圩田+1 ICON_FOOD 食物。解锁更多市政和科技后即可获得更多 ICON_FOOD 食物和 ICON_PRODUCTION 生产力。必须建在相邻可通行陆地单元格的海岸或湖泊上,可以建在礁石上。ICON_MOVEMENT 移动力消耗增加1点。
  • 独石教堂:新增每相邻1个资源+1 ICON_FAITH 信仰值。
总督改动
  • 马格努斯右2大兴土木:在城市中建造区域和建筑时加速50%改为30%。
  • 马格努斯中3督农制:城市的 ICON_FOOD 食物和 ICON_PRODUCTION 生产力+15%改为25%。
项目改动
bug修复
  • 修复了阿玛妮左一升级鹰巢降低9环内其他文明忠诚度的BUG。
  • 修复了一些错误的文本。修复了部分异常bug。
其它改动
  • 成吉思汗:移除牧场给圣地和商业中心提供标准相邻加成。新增牧场给商业中心提供大量相邻加成。新增战斗胜利后,获得等同于被击杀单位 ICON_STRENGTH 战斗力50%的 ICON_SCIENCE 科技值(标准速度下)。
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