简介
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渔场
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离岸风力发电厂
通用改良
特色改良
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纳斯卡巨画
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坟墩
努比亚金字塔
马普切木人
滨海圩田
淤滩圩田
波斯庭院
大庄园
内陆牧场
长城
高尔夫球场
冰球场
独石教堂
甘榜屋
传教团
城堡庄园
生态博物馆
特色改良
努比亚金字塔
描述
解锁建造者建造努比亚特色改良努比亚金字塔的能力。
+1
食物、+2
信仰值。如果建造在沙漠单元格(非泛滥平原或稀树草原),额外+2
食物和
信仰值。获得相邻区域的对应产出;解锁“封建主义”市政后,这些产出翻倍。
只能建造在稀树草原、沙漠、草原或平原以及对应的丘陵或泛滥平原上。
相邻加成
+3
金币,来自每个相邻
航空港
单元格。
+3
金币,来自每个相邻
航空港
单元格,需求封建主义。
+1
食物,来自每个相邻
蓄水池
单元格。
+1
食物,来自每个相邻
蓄水池
单元格,需求封建主义。
+1
科技值,来自每个相邻
学院
单元格。
+1
科技值,来自每个相邻
学院
单元格,需求封建主义。
+3
金币,来自每个相邻
运河
单元格。
+3
金币,来自每个相邻
运河
单元格,需求封建主义。
+1
生产力,来自每个相邻
市中心
单元格。
+1
生产力,来自每个相邻
市中心
单元格,需求封建主义。
+3
金币,来自每个相邻
商业中心
单元格。
+3
金币,来自每个相邻
商业中心
单元格,需求封建主义。
+1
食物,来自每个相邻
堤坝
单元格。
+1
食物,来自每个相邻
堤坝
单元格,需求封建主义。
+3
金币,来自每个相邻
外交区
单元格。
+3
金币,来自每个相邻
外交区
单元格,需求封建主义。
+1
生产力,来自每个相邻
军营
单元格。
+1
生产力,来自每个相邻
军营
单元格,需求封建主义。
+3
金币,来自每个相邻
娱乐中心
单元格。
+3
金币,来自每个相邻
娱乐中心
单元格,需求封建主义。
+1
文化值,来自每个相邻
市政广场
单元格。
+1
文化值,来自每个相邻
市政广场
单元格,需求封建主义。
+3
金币,来自每个相邻
港口
单元格。
+3
金币,来自每个相邻
港口
单元格,需求封建主义。
+1
信仰值,来自每个相邻
圣地
单元格。
+1
信仰值,来自每个相邻
圣地
单元格,需求封建主义。
+1
生产力,来自每个相邻
工业区
单元格。
+1
生产力,来自每个相邻
工业区
单元格,需求封建主义。
+1
生产力,来自每个相邻
社区
单元格。
+1
生产力,来自每个相邻
社区
单元格,需求封建主义。
+1
食物,来自每个相邻
保护区
单元格。
+1
食物,来自每个相邻
保护区
单元格,需求封建主义。
+1
文化值,来自每个相邻
剧院广场
单元格。
+1
文化值,来自每个相邻
剧院广场
单元格,需求封建主义。
+3
金币,来自每个相邻
水上乐园
单元格。
+3
金币,来自每个相邻
水上乐园
单元格,需求封建主义。
特点
特属于
努比亚
+2
信仰值
+1
食物
掠夺产出:25
信仰值
要求
市政
丧仪
可被以下单位建造
建造者
语言
中文(简体)
English (United States)