努比亚金字塔
描述
解锁建造者建造努比亚特色改良努比亚金字塔的能力。

+1 [ICON_FOOD] 食物、+2 [ICON_FAITH] 信仰值。如果建造在沙漠单元格(非泛滥平原或稀树草原),额外+2 [ICON_FOOD] 食物和 [ICON_FAITH] 信仰值。获得相邻区域的对应产出;解锁“封建主义”市政后,这些产出翻倍。

只能建造在稀树草原、沙漠、草原或平原以及对应的丘陵或泛滥平原上。
相邻加成
+3 [ICON_GOLD] 金币,来自每个相邻航空港单元格。
+3 [ICON_GOLD] 金币,来自每个相邻航空港单元格,需求封建主义。
+1 [ICON_FOOD] 食物,来自每个相邻蓄水池单元格。
+1 [ICON_FOOD] 食物,来自每个相邻蓄水池单元格,需求封建主义。
+1 [ICON_SCIENCE] 科技值,来自每个相邻学院单元格。
+1 [ICON_SCIENCE] 科技值,来自每个相邻学院单元格,需求封建主义。
+3 [ICON_GOLD] 金币,来自每个相邻运河单元格。
+3 [ICON_GOLD] 金币,来自每个相邻运河单元格,需求封建主义。
+1 [ICON_PRODUCTION] 生产力,来自每个相邻市中心单元格。
+1 [ICON_PRODUCTION] 生产力,来自每个相邻市中心单元格,需求封建主义。
+3 [ICON_GOLD] 金币,来自每个相邻商业中心单元格。
+3 [ICON_GOLD] 金币,来自每个相邻商业中心单元格,需求封建主义。
+1 [ICON_FOOD] 食物,来自每个相邻堤坝单元格。
+1 [ICON_FOOD] 食物,来自每个相邻堤坝单元格,需求封建主义。
+3 [ICON_GOLD] 金币,来自每个相邻外交区单元格。
+3 [ICON_GOLD] 金币,来自每个相邻外交区单元格,需求封建主义。
+1 [ICON_PRODUCTION] 生产力,来自每个相邻军营单元格。
+1 [ICON_PRODUCTION] 生产力,来自每个相邻军营单元格,需求封建主义。
+3 [ICON_GOLD] 金币,来自每个相邻娱乐中心单元格。
+3 [ICON_GOLD] 金币,来自每个相邻娱乐中心单元格,需求封建主义。
+1 [ICON_CULTURE] 文化值,来自每个相邻市政广场单元格。
+1 [ICON_CULTURE] 文化值,来自每个相邻市政广场单元格,需求封建主义。
+3 [ICON_GOLD] 金币,来自每个相邻港口单元格。
+3 [ICON_GOLD] 金币,来自每个相邻港口单元格,需求封建主义。
+1 [ICON_FAITH] 信仰值,来自每个相邻圣地单元格。
+1 [ICON_FAITH] 信仰值,来自每个相邻圣地单元格,需求封建主义。
+1 [ICON_PRODUCTION] 生产力,来自每个相邻工业区单元格。
+1 [ICON_PRODUCTION] 生产力,来自每个相邻工业区单元格,需求封建主义。
+1 [ICON_PRODUCTION] 生产力,来自每个相邻社区单元格。
+1 [ICON_PRODUCTION] 生产力,来自每个相邻社区单元格,需求封建主义。
+1 [ICON_FOOD] 食物,来自每个相邻保护区单元格。
+1 [ICON_FOOD] 食物,来自每个相邻保护区单元格,需求封建主义。
+1 [ICON_CULTURE] 文化值,来自每个相邻剧院广场单元格。
+1 [ICON_CULTURE] 文化值,来自每个相邻剧院广场单元格,需求封建主义。
+3 [ICON_GOLD] 金币,来自每个相邻水上乐园单元格。
+3 [ICON_GOLD] 金币,来自每个相邻水上乐园单元格,需求封建主义。
特点
特属于
+2 [ICON_FAITH] 信仰值
+1 [ICON_FOOD] 食物
掠夺产出:25 [ICON_FAITH] 信仰值
要求
市政
可被以下单位建造
语言