通用改良
努比亚金字塔
说明
解锁建造者建造努比亚特色改良努比亚金字塔的能力。+2 [ICON_FAITH] 信仰值、+1 [ICON_FOOD] 食物。如果建造在沙漠单元格(非泛滥平原),额外+2 [ICON_FAITH] 信仰值、+1 [ICON_FOOD] 食物。对于每个相邻的提供相邻加成的区域,努比亚金字塔获得+1对应产出(对于商业中心和港口则是+2 [ICON_GOLD] 金币)。每相邻1个市中心+1 [ICON_FOOD] 食物。每相邻1个市政广场+1 [ICON_CULTURE] 文化值。解锁“封建主义”市政后,相邻区域得到的产出翻倍。只能建造在沙漠、草原或平原(包括丘陵或泛滥平原)上。
相邻加成
+1 [ICON_SCIENCE] 科技值,来自每个相邻学院单元格,封建主义后失效。
+2 [ICON_SCIENCE] 科技值,来自每个相邻学院单元格,需求封建主义。
+1 [ICON_FOOD] 食物,来自每个相邻市中心单元格,封建主义后失效。
+2 [ICON_FOOD] 食物,来自每个相邻市中心单元格,需求封建主义。
+2 [ICON_GOLD] 金币,来自每个相邻商业中心单元格,封建主义后失效。
+4 [ICON_GOLD] 金币,来自每个相邻商业中心单元格,需求封建主义。
+1 [ICON_PRODUCTION] 生产力,来自每个相邻军营单元格,封建主义后失效。
+2 [ICON_PRODUCTION] 生产力,来自每个相邻军营单元格,需求封建主义。
+1 [ICON_CULTURE] 文化值,来自每个相邻市政广场单元格,封建主义后失效。
+2 [ICON_CULTURE] 文化值,来自每个相邻市政广场单元格,需求封建主义。
+2 [ICON_GOLD] 金币,来自每个相邻港口单元格,封建主义后失效。
+4 [ICON_GOLD] 金币,来自每个相邻港口单元格,需求封建主义。
+1 [ICON_FAITH] 信仰值,来自每个相邻圣地单元格,封建主义后失效。
+2 [ICON_FAITH] 信仰值,来自每个相邻圣地单元格,需求封建主义。
+1 [ICON_PRODUCTION] 生产力,来自每个相邻工业区单元格,封建主义后失效。
+2 [ICON_PRODUCTION] 生产力,来自每个相邻工业区单元格,需求封建主义。
+1 [ICON_CULTURE] 文化值,来自每个相邻剧院广场单元格,封建主义后失效。
+2 [ICON_CULTURE] 文化值,来自每个相邻剧院广场单元格,需求封建主义。
特点
特属于
+2 [ICON_FAITH] 信仰值
+1 [ICON_FOOD] 食物
掠夺产出:25 [ICON_FAITH] 信仰值
要求
市政
可被以下单位建造
语言