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特色改良
努比亚金字塔
说明
解锁建造者建造努比亚特色改良努比亚金字塔的能力。+2
信仰值、+1
食物。如果建造在沙漠单元格(非泛滥平原),额外+2
信仰值、+1
食物。对于每个相邻的提供相邻加成的区域,努比亚金字塔获得+1对应产出(对于商业中心和港口则是+2
金币)。每相邻1个市中心+1
食物。每相邻1个市政广场+1
文化值。解锁“封建主义”市政后,相邻区域得到的产出翻倍。只能建造在沙漠、草原或平原(包括丘陵或泛滥平原)上。
相邻加成
+1
科技值,来自每个相邻
学院
单元格,封建主义后失效。
+2
科技值,来自每个相邻
学院
单元格,需求封建主义。
+1
食物,来自每个相邻
市中心
单元格,封建主义后失效。
+2
食物,来自每个相邻
市中心
单元格,需求封建主义。
+2
金币,来自每个相邻
商业中心
单元格,封建主义后失效。
+4
金币,来自每个相邻
商业中心
单元格,需求封建主义。
+1
生产力,来自每个相邻
军营
单元格,封建主义后失效。
+2
生产力,来自每个相邻
军营
单元格,需求封建主义。
+1
文化值,来自每个相邻
市政广场
单元格,封建主义后失效。
+2
文化值,来自每个相邻
市政广场
单元格,需求封建主义。
+2
金币,来自每个相邻
港口
单元格,封建主义后失效。
+4
金币,来自每个相邻
港口
单元格,需求封建主义。
+1
信仰值,来自每个相邻
圣地
单元格,封建主义后失效。
+2
信仰值,来自每个相邻
圣地
单元格,需求封建主义。
+1
生产力,来自每个相邻
工业区
单元格,封建主义后失效。
+2
生产力,来自每个相邻
工业区
单元格,需求封建主义。
+1
文化值,来自每个相邻
剧院广场
单元格,封建主义后失效。
+2
文化值,来自每个相邻
剧院广场
单元格,需求封建主义。
特点
特属于
努比亚
+2
信仰值
+1
食物
掠夺产出:25
信仰值
要求
市政
技艺
可被以下单位建造
建造者
语言
中文(简体)
English (United States)