v1.3.2更新日志
万国之春第二包:分而治之
  • 保加利亚
    • 新文明保加利亚,特色能力西里尔文字:圣地和圣地建筑+2ICON_CULTURE文化值。创立宗教时赠送一个大作家
    • 特色建筑文学学校:取代私塾。2ICON_SCIENCE科技值2ICON_CULTURE文化值4环辐射,+2大作家点,+2ICON_GREATWORK_WRITING著作槽位,存放不同作家的作品时主题化。
    • 特色单位库曼骑兵:取代骑士。40远程力50近战力130ICON_PRODUCTION生产力,维护费消耗而不是。掠夺时只花费1点 ICON_MOVEMENT 移动力。
    • 特色单位保加利亚龙骑兵:取代追猎者。50力,位于区域或者对抗区域防御+5力。
    • 领袖西美昂一世,领袖能力宣称拜占庭:创立宗教后,圣地释放的宗教压力翻倍,军营和军营建筑完成时获得一个传教士。在信仰你创立的宗教的敌方城市中+5力。
    • 领袖议程帝国宣称:喜欢具有高信仰和高科技产出的文明。不喜欢本文明所处大陆上正处于黄金时代的文明。
  • 罗马尼亚
    • 新文明罗马尼亚,关联2级。特色能力觉醒吧!罗马尼亚人:游戏开始时获得所有解锁政体的市政50%的研究进度。如果在过去10个回合内曾首次切换到新一级的政体,所有城市+10%所有产出。政体提供所有更低级政体的传承效果。
    • 特色建筑罗马尼亚要塞:军营二级建筑,封建主义解锁,不取代,与其它军营二级冲突。240ICON_PRODUCTION生产力。建成时,获得所有相邻单元格的产出作为此建筑的产出。此城市生产的单位击杀单位时回复30点生命值。允许购买军事工程师。
    • 特色单位山地猎手:取代特种部队。在丘陵地形上获得额外的战斗力,并从战斗中获得+50%的经验。
    • 特色单位卡拉拉西:取代追猎者。40远程力47近战力110ICON_PRODUCTION生产力,劫掠只需要1点 ICON_MOVEMENT 移动力。
    • 领袖弗拉德三世,领袖能力德拉库勒斯蒂王室:进行劫掠时,对相邻的、被劫掠玩家的战斗单位造成伤害,其数量等同于发起劫掠单位的基础 ICON_STRENGTH 战斗力。
    • 领袖议程焦土:尽可能加入战争和掠夺,并尊重那些做同样事情的人。将拥有少量军队的邻近文明视为征服对象。
  • 拜占庭
    • 新领袖狄奥多拉,领袖能力秘史:完成圣地跑马场时,您境内相邻的加成和奢侈资源自动获得改良。创立宗教后立刻追加一个信条。可以建造忏悔室特色改良。
    • 领袖特色改良忏悔室:+2ICON_FAITH信仰、+2ICON_GOLD金币、+1ICON_HOUSING住房、+5忠诚度。若相邻圣地则额外+1ICON_FAITH信仰。此城市购买的传教士和使徒+1 ICON_MOVEMENT 移动力、+3 ICON_RELIGION 宗教战斗力。无法建造在另一个忏悔室旁。
    • 领袖议程一性论:喜爱信仰值高,且信仰她的宗教的文明。
  • 法国&德国
    • 新领袖查理曼,领袖能力加洛林文艺复兴:有专业化区域的城市+2ICON_CULTURE文化值+2ICON_SCIENCE科技值。每招募一个大作家家获得一个免费的圣骑士
    • 领袖特色单位圣骑士:重骑兵,不替代单位,文学传统解锁。45力4速80ICON_PRODUCTION生产力。战斗胜利后,获得等同于被击杀单位50%基础 ICON_STRENGTH 战斗力的ICON_CULTURE文化值。
    • 领袖议程加洛林征服:不喜欢那些有城市靠近他的边界的文明,并会试图征服它们。喜欢那些不是他邻居的文明。
  • 新城邦
    • 新农业城邦加拉玛:低于8 ICON_CITIZEN 人口的城市中,水渠为城市+10%余粮。大于等于8 ICON_CITIZEN 人口的城市中,水渠+1 ICON_AMENITIES 宜居度。
    • 新贸易城邦拉古萨:购买单元格的费用降低20%。购买浅海或湖泊单元格的费用额外降低20%。
    • 加的夫从工业城邦调整为航海城邦。
    • 新工业城邦布拉格:国内 ICON_TRADEROUTE 贸易路线+1 ICON_PRODUCTION 生产力。解锁“中世纪集市”市政后额外+1 ICON_CULTURE 文化值,解锁“学徒”科技后额外+1 ICON_PRODUCTION 生产力,解锁“工业化”科技后额外+1 ICON_PRODUCTION 生产力。
    • 新工业城邦翡冷翠:商业中心和工业区+1 ICON_CULTURE 文化值、+2 ICON_GREATWRITER 大作家点数、+2 ICON_GREATARTIST 大艺术家点数。玩家进入文艺复兴时代后这些加成翻倍。
    • 新科技城邦贡德沙普尔:学院提供+2 ICON_GREATSCIENTIST 大科学家点数,如果城市中有圣地则翻倍。有学院的城市每人口提供+0.2 ICON_SCIENCE 科技值,如果城市中有商业中心则翻倍。
    • 新文化城邦维也纳:每个外交区和外交区建筑为所有城市+1 ICON_CULTURE 文化。
    • 新宗教城邦沃尔西尼:圣地为所在城市的加成资源+1 ICON_FOOD 食物。水渠为所在城市的加成资源+1 ICON_FAITH 信仰值。
    • 新军事城邦地拉那:新生产的军事工程师+2劳动力。堡垒为相邻的战略资源+1 ICON_PRODUCTION 生产力,为军营提供额外标准相邻加成。
  • 奥斯曼
    • 特色总督重做
      • 中1:城市中每位 ICON_CITIZEN 公民提供+1 ICON_PRODUCTION 生产力。此城生产非平民单位时,获得等同于单位花费25%的 ICON_SCIENCE 科技值,若此城有兵工厂则翻倍。就职需要3回合。
      • 左2:此城建造军营建筑时+30%建造速度,每个军营和军营建筑+3 ICON_SCIENCE 科技值。攻击防御性区域时,此城市中心10个单元格内的所有单位+10 ICON_STRENGTH 战斗力。
      • 左3:所有单位+5 ICON_STRENGTH 战斗力。
      • 右2:此城的军营和商业中心+100%相邻加成,并提供等同于相邻加成的 ICON_SCIENCE 科技值。
      • 右3:5个单元格内的商人单位为此城+10 ICON_GOLD 金币、+3 ICON_GREATMERCHANT 大商人点数。此城中每个商业中心、港口和这些区域中的建筑为此城+10% ICON_PRODUCTION 生产力。
      • 中4:此城训练文艺复兴及之后时代的近战和攻城单位时可以额外获得一个相同的单位。
    • 移除硝石关联。
    • 文明能力更名为帕夏:生产单位时+20%建造速度。攻击区域防御时,所有攻城单位+5 ICON_STRENGTH 战斗力。征服城市不会造成ICON_CITIZEN人口损失。非奥斯曼建立的城市+1ICON_AMENITIES宜居度,+20%ICON_GOLD金币,建造区域和建筑时+40%建造速度。
    • 领袖能力中解锁火药送1个总督点改为首次占领城邦或 ICON_CAPITAL 原始首都时获得1个总督点。
文明&领袖改动
  • 罗马领袖能力市中心建筑加速和特色区域水渠建筑加速改为100%。
城邦改动
  • 约翰内斯堡新增每种改良的矿山和采石场资源给城市+3%ICON_GOLD金币。修复了学徒ICON_PRODUCTION生产力翻倍未生效的bug。
区域&建筑改动
  • 医院:移除随机涨人口和涨人口时获得的ICON_SCIENCE科技值。新增建成时送一个人口、六环辐射15%余粮。
  • 酒楼:改为120ICON_PRODUCTION生产力,+1ICON_AMENITIES宜居度。+4ICON_CULTURE文化值8ICON_GOLD金币。+1专家槽,专家+3ICON_GOLD金币。
  • 客栈:改为120ICON_PRODUCTION生产力,+2影响力。+2ICON_FOOD食物2ICON_PRODUCTION生产力8ICON_GOLD金币。+1专家槽,专家+3ICON_GOLD金币。
奇观改动
科技&市政改动
信条改动
  • 移除御岳海洋母亲ICON_HOUSING住房。
  • 妈祖信仰:新增相邻海岸的城市+2ICON_HOUSING住房。
  • 捕鱼传统:渔船+1ICON_PRODUCTION生产力不再要求加成资源。
  • 新增万神殿星光引导者:选择后在首都中获得1个桨架划艇。建造海军袭击者时+50%建造速度。海军袭击者+1移动力。被海军袭击者被护送的单位将以同样的速度移动。
  • 移除万神殿神使,其原能力合并到启蒙会,并新增所有单位同蛮族战斗时+5力。
  • 神王:新增选择时获得1个ICON_ENVOY使者。
  • 神圣之光:新增首都获得1个区域位。
其它改动
  • 降低了AI对ICON_TOURISM旅游业绩的价值判断,直接影响是巨作的价格下降。
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