简介
更新日志
v1.2.1
v1.2.2
v1.2.5
v1.2.8
v1.2.9
v1.2.10
v1.3.0
v1.3.1
v1.3.2
v1.3.3
v1.3.4
v1.3.5
v1.3.6
v1.3.7
v1.3.8
更新日志
v1.3.4更新日志
新领袖适配
德川家康
LA:删除在日本首都6单元格内的城市为100%忠诚。删除研究完“飞行”后,每有一个区域则+1
旅游业绩。
苏莱曼一世(大帝)
LA:改为在每个时代额外获得所有着力点加成。
纳迪尔沙阿
LA:改为进攻满生命值的单位或城市时+7
战斗力。占领城市时摧毁其所有区域和建筑,并根据区域类型或建筑的前置区域类型获得等同于其基础
生产力消耗的产出:学院、军营和工业区提供
科技值,圣地,剧院广场,娱乐中心和水上乐园提供
文化值,其余区域提供4倍
金币。
间谍改动
间谍全局调整
间谍
:造价200+25n
生产力改为80+10n
生产力,维护费从4
金币改为1
金币。
间谍移动到其他市中心的基础时间从4回合改为3回合,部署时间改为0回合。
目的地区域对移动时间的影响:商业中心从3回合变为2回合,新增学院和剧院广场2回合,运河1回合。
间谍逃脱成功率从基础10%改为50%,并优化了间谍逃跑相关参数,相对更易逃脱。
为避免缩短任务时间的效果叠加导致任务回合数变为负数,文化成为某文明主流后,在该文明的间谍任务缩短时间50%改为15%。
为降低部分玩家早期遭遇AI间谍攻击的困扰,降低了AI间谍对玩家城市执行任务的成功率和意愿。
间谍任务调整
调整部分间谍攻击任务的难度和回合数,具体如下所示,其中四个数字分别为基础难度/进攻间谍等级增益/戒备等级减益/防守间谍等级减益。
窃取科技提升(复制已完成/已获得尤里卡科技的尤里卡),4回合,10/3/0/5。
煽动骚乱(降低主要文明城市忠诚度),4回合,11/3/0/5,增强,改为降低55点,该间谍每有一个间谍升级则多降低15点。
捏造丑闻(去除城邦内其他文明使者),8回合,13/3/0/0,增强,改为驱逐5个,该间谍每有一个间谍升级则多驱逐2个。
盗取巨作(偷剧院槽位里的东西),6回合,13/3/3/5。
抽取资金,6回合,14/3/3/5。
破坏生产(破坏工业区建筑),6回合,17/3/3/5。
破坏堤坝(并引发大洪水),6回合,18/3/3/5。
陷害总督,8回合,19/3/3/5。
破坏火箭研究(破坏宇航中心),16回合,20/3/6/5。
获取情报源,2回合,持续时间12回合。
建立情报站:4回合。
更多内容请查询游戏内百科“间谍和间谍活动”条目。
间谍升级调整
移除游击队领袖、火箭专家、隐秘行动、掩饰和王牌驾驶员。玩家的间谍免费获得王牌驾驶员能力(逃离时+4等级)。
新增间谍升级向导:就位后,6个单元格内的友方单位+1
移动力。
新增间谍升级观察者:+2视野范围,视野穿过地形和地貌,且能够发现隐形单位。
间谍相关建筑调整
领事馆
:新增间谍可选任意升级。新增本城生产间谍时+50%建造速度。移除防守间谍加成。
外交办
:新增新生产的间谍免费升级为探员。移除间谍可选任意升级。
区域议会中心
:新增领土内的敌方间谍下降3级。
世界议会总部
:新增间谍出击时+3级成功率,领土内的敌方间谍下降3级。
阿玛尼调整
升级线改动:左二能够连接右三,右二能够连接左三。
基础能力:新增在我方城市就职时+5影响力。
左二本地线人更名为鹰巢:新增在任意城市就职时提供2个间谍头衔。在我方城市就职时,在该城市用信仰购买间谍的花费从减少25%改为减少50%。
左三伪装:我方间谍出击时+1级成功率改为+2级。
中四幕后主脑:我方间谍出击时+1级和在领土内敌方间谍等级下降1均改为2级。
间谍相关文明领袖调整
美国
:新增每个外交区和外交区建筑+1间谍容量。
凯瑟琳·德·美第奇(黑王后)
LA从“凯瑟琳的亲卫队”重命名为“舍农索城堡”:商人+2视野范围改为平民单位和侦察单位+1视野范围,间谍+2视野范围改为+3。除了
城堡
科技以外,
政治哲学
和
后勤补给
市政也会各解锁1个免费的间谍和间谍容量。
文明&领袖改动
狄多
和
腓尼基
:调整了LA/UA/UU/UD文本,迁都项目从100~300
生产力改为50
生产力~100
生产力。上调U型港海军单位建造速度到50%。
凯瑟琳·德·美第奇(寻欢作乐)
:调整了LA文本。宫廷盛会项目从80~640
生产力改为50~400
生产力。
阿基坦的埃莉诺(法国)
和
阿基坦的埃莉诺(英国)
:调整了LA文本。爱之审判项目从80~640
生产力改为50~400
生产力。
查理曼
:每个专业化区域为城市中每位
公民+0.1
科技值和+0.1
文化值产出。解锁“文学传统”市政以后,获得特色单位圣骑士。每招募一个
大作家获得一个免费的圣骑士。
马普切
增加马的3级关联。UA:所有靠山的区域(不包含奇观)+1
食物和+1
信仰值,相邻山脉单元格的改良设施+1
食物和+1
信仰值。单位如果相邻山脉单元格开始一个回合,会获得1
移动力加成。
莱夫扎茹
LA:与自由城市或处在黄金/英雄时代中的文明作战时+5
战斗力。
总督就职城市中生产的所有单位的战斗经验值+50%。
城邦改动
阿尔及尔
:改为海军袭击者+3
战斗力,获得的经验值+50%。
威尼斯
:改为拥有总督就职的城市每
人口产出2
金币。
区域&建筑改动
谒见厅
:所有城市+1
宜居度、+2
住房、+15%人口增长速度。本城建造奇观、区域和建筑时加速30%,可以无视
人口限制额外建造1个区域。奖励1个
总督头衔。
化工厂
:增加基础产出2
生产力。
祭坛
:所在城市每位
公民+0.5
信仰值。允许购买传教士(只能使用
信仰值进行购买)。
边关
:每回合消耗2
马和2
铁额外提供4点影响力点数。
商业中心
专家基础产出由4
金币变为6
金币。
工商会馆
:
金属铸造
解锁,200
生产力,基础产出10
金币6环辐射,以本城为终点的国内
贸易路线+4
金币。
商人中心
:
公会
解锁,225
生产力,基础产出10
金币,本城+5%金,以本城为起点的国际
贸易路线+6
金币。
银行
:
印刷术
解锁,250
生产力,基础产出20金币,城市中每位
公民+3
金币。
保护区
:移回了三级建筑。三级建筑的文本提示在建造界面可能存在显示错误,建造完成后在城市界面可以看到正确的显示。
地貌生态环保专局
:每种地貌+5
科技值+5
文化值改为+3
科技值+3
文化值,全收集3倍改为4倍。
自然名胜旅游专局
:全收集3倍改为4倍。
物种多样性维护专局
:每种生物资源+5
食物+5
文化值改为+2
金币+2
文化值,全收集3倍改为4倍。
不可再生资源管理专局
:每种矿产资源+5
生产力+5
科技值改为+2
生产力+2
科技值,全收集3倍改为4倍。
奇观改动
阿帕达纳宫
:每建成1个奇观便获得1个
使者。
大津巴布韦
:新增+1
贸易路线容量。获得1个商人单位。
伟人改动
宾根的希尔德加德
:改为获得100
信仰值。使用次数改为2。
张衡
:改为触发“工程”的
尤里卡。奖励1项当前可以研究的古典科技(点击科技树上的科技图标来选择被奖励的科技)。
葛丽丝·霍普
:奖励的2项可以手动选择(点击科技树上的科技图标来选择被奖励的科技)。
政体&政策改动
奇观误国
:增强为建造远古到文艺复兴奇观+25%建造速度,全国-25%
金币。
独裁统治
传承效果:改为所有宫殿、市政广场建筑、外交区建筑提供+3
食物和+3
生产力。
古典共和
传承效果:改为你的每个拥有专业化区域的城市+1
住房、+1
宜居度、+1
科技值和+1
文化值。
棱堡
:取消被公共工程取代。
信条改动
教皇权威
:从150宗教压力改为250宗教压力。
改良改动
采石场
:
学徒
+1
生产力提前至
工程
。
总督改动
瑞娜
:林业管理改名财政大臣。
莫克夏
基础升级:此城对相邻城市释放的宗教压力强度加倍。每个公民产出2
信仰值。就职需要3回合。
文本和bug修复
法国
:初步调整了UA和UI文本。
随军牧师
:修复了随军牧师信条在传教单位身上文本错误显示为“十字军”的BUG。
雅德维加
和
波兰
:初步调整了LA/UA/STUU文本。
塔玛丽
和
格鲁吉亚
:初步调整了LA/UA/UU文本,修复了STUU文本BUG。
日本
UA:改名为大化改新。
北条时宗
LA:改名为镰仓幕府。
修复了
宗教移民
读取存档会额外赠送
大预言家
点数的bug。
修复了Cheat Map Editor等需要点击地图的模组不能正常生效的bug。
项目改动
区域项目统一改为
历史哲学
解锁,恢复伟人点产出。
AI调整
王子以上难度AI加成所有区域和建筑+1对应伟人点不再排除圣地。
提高了AI对除了大科学家以外所有伟人的价值判定。
平衡了AI对产出的判定,提高了AI建造工业区的倾向。
语言
中文(简体)
English (United States)