简介
更新日志
v1.2.1
v1.2.2
v1.2.5
v1.2.8
v1.2.9
v1.2.10
v1.3.0
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更新日志
v1.2.5更新日志
一、内容型扩展
在本次更新中我们围绕文化胜利向进行了内容扩展,本次不仅继续适配了工坊作者JNR的区域扩展mod的娱乐区和水上乐园区部分。还适配了工坊作者Albro 的国家奇观Pack1来丰富文化胜利向的游戏内容。创意工坊搜索:District Expansion: Entertainment以及CIVILIZATION VI: NATIONAL WONDERS PACK 1。
二、区域&建筑改动
1.JNR 娱乐中心拓展
特色区域:
跑马场:相邻圣地+2琴,相邻军营+2锤,相邻马厩或所在城市有改良的马时,+1区域位。涨价系数回调为正常专业化区域。
街头狂欢节:首次招募某种类型的伟人给+1对应产出(大将军+1锤,海军统帅+1粮)。
(1)一级建筑:
竞技场:游戏娱乐解锁,造价150锤。基础产出为1琴1宜居4环辐射。如果城市拥有改良资源的营地或牧场,则额外+1文化值,+1宜居度。
赛马场:骑马解锁,造价150锤。每回合消耗2马,提供4文化值,4金币和2宜居度。
蹴球场:游戏娱乐解锁,造价120锤。基础产出为2琴2鸽1宜居4环辐射。阿兹特克特色建筑,取代竞技场。如果城市拥有改良的奢侈资源,则每位市民+0.5文化值,且城市中生产的平民单位+1移动力。
(2)二级建筑:
动物园:人文主义解锁,造价380锤。基础产出为2琴2宜居6环辐射。研究“生物”科技后,此城中改良资源的营地和牧场+1食物,+1文化值,+3金币。
植物园:人文主义解锁,造价380锤。基础产出2瓶2宜居6环辐射。研究“生物”科技后,此城中改良资源的农场、种植园和伐木场+1生产力,+1科技值,+3金币。
温泉浴场:人文主义解锁,造价380锤。基础产出为2瓶2琴2锤2宜居6环辐射。匈牙利特色建筑,不取代任何建筑。6个单元格内的城市中地热裂缝+2信仰值,+2文化值;研究“化学”科技后,额外获得+2科技值。6个单元格内的城市如果拥有地热裂缝,则提供+2额外宜居度。
(3)三级建筑:
体育场:职业体育解锁,造价650锤。基础产出为12金1宜居6环辐射,通电额外1宜居。若此城供电充足,则城市中每3个公民提供+1%所有产出(最多10%);该加成效果延伸到6个单元格内的所有城市(前提是其尚未从其他的“体育场”建筑获得加成)。
博览会:无线电解锁,造价500锤。基础产出为1宜居度,通电翻倍。2产品槽。此城市的产品+4文化值。此城市的产品提供的旅游业绩+25%;此城供电充足时,该效果翻倍。
2.JNR 水上乐园拓展
水上乐园:改为制图学解锁。
科帕卡瓦纳:首次招募某种类型的伟人给+1对应产出(大将军+1锤,海军统帅+1粮)。
(1)一级建筑:
游船区:横帆装置解锁,造价220锤。提供1宜居。城市中建在海岸或湖泊单元格之上或周围的每座区域和奇观+2金币和+2旅游业绩。此城中海滨度假区的旅游业绩+25%。
摩天轮:土木工程解锁,造价250锤。提供2琴2宜居6环辐射。每位市民 +1金币。
(2)二级建筑:
水族馆:生物解锁,造价380锤。提供1琴1瓶2宜居6环辐射。研究“生物”科技后,此城中的海洋地貌和改良资源的渔船+1食物,+1生产力,+3金币。
游客接待中心:飞行解锁,造价380锤。提供2宜居度。城市中每座奇观+2文化值和+2金币。城市中的每个商业中心、港口、航空港或火车站为本城奇观的旅游业绩+15%。
(3)三级建筑:
水上运动中心:职业体育解锁,造价650锤。提供12金1宜居6环辐射,通电额外1宜居。若此城 供电充足,则城市中每个位于或与海岸湖泊单元格相邻的区域提供+1%所有产出;该加成效果延伸到6个单元格内的所有城市(前提是其尚未从其他的“水上运动中心”建筑获得加成)。
纪念品商店:资本主义解锁,造价500锤。提供1宜居度,通电翻倍。2产品槽。此城市的产品+8金币。此城市的产品提供的旅游业绩+25%;此城供电充足时,该效果翻倍。
3.平衡性调整部分
(1)商业中心:
市场:基础产出改为5金。新增2人口金,移除打折。
铸币厂:新增货贝+3金。
纺织会馆:删除打折,+2人头金,本体产出5金
银行:基础产出改为10金,新增2人口金。
行会会馆:基础产出改为10金
大巴扎:基础产出改为10金。新增2人口金,删除打折。
市场部:基础产出改为8金。3产品槽,不同行业类型可主题化。本城产品+50%旅游业绩,通电翻倍。玩家大商人点数积累速度+10%。
证券交易所:取消产品槽。
交易中心:改为2产品槽。人口金改为2,取消通电+10金。删除打折,本体8金。
(2)港口:
避风港:基础锤下调至4锤。
造船厂:现在也允许购买“投资人”。
海港:改为2产品槽。
游轮码头:基础产出改为8金。改为3产品槽。删除本体+10箱效果。
(3)工业区:
手工工场:基础产出改为+5锤。
化工厂:删除基础产出,每种战略资源提供科技+6,锤+6%。
发电站:区域、建筑和奇观加速改为10%。
(4)学院
理工学院、综合学院:瓶系数改为4%。
(5)剧院广场:
陈列室:不再给产品加旅游业绩。
媒体中心:删除人口给箱子效果。新增全国奇观和国家公园业绩+20%,通电翻倍,最多叠加5次。
电影厂:特效改为对工业时代及以后的AI生效。
(6)蓄水池
水力锻锤:新增伐木+1瓶。
(7)市政广场
中书省:效果改为“本大陆城市+7%粮锤金,有总督的城市效果翻倍”。
(8)非专业化区域:
机场:改为9环城市的巨作、改良+50%业绩,奇观+100%,需求本城通电,不叠加。
运河:新增1产品槽。
三、科技&市政改动
1.生物:尤里卡改为建造1座动物园或植物园。
2.货币:删除给商业区+3金效果。
3.资本主义:鼓舞改为创建一个公司。
四、政策改动
1. 体育传媒:新增娱乐区水上乐园辐射+3格。
2. 常春藤计划:新增工业区辐射+3格。
3. 自由主义:新增娱乐区水上乐园建筑加速50%。
4. 电子商务:改为全球化解锁,新增产品业绩+100%,通电的城市翻倍。
5. 公共交通:需求15人口,相邻加成改为50%。
6. 国际宇航局:瓶系数下调为2%。
7. 政治经济学:金币系数改为5%。
8. 清教:金锤系数下调为+7%。
9. 棱堡:攻城术解锁,城市防御力+6。城市远程攻击力+5。建造城墙时+100%建造速度。
10. 军需补给线:效果改为在友好领土开启回合+1移动力。建造军营、港口和这些区域中的建筑时+30%建造速度。
11. 深水港:城市化解锁,为所有沿海城市+4锤,每座港口三级建筑额外+6金+3住房。
五、奇观改动
1. NAT Pack 1 国家奇观适配
(1) 大铁厂:批量生产解锁,造价600锤,基础产出5锤2瓶,4大工点,8环辐射。国家奇观,国家境内只能建造一座。解锁条件:国家境内拥有至少4个战略资源的改良设施。必须建在与工业区和铁资源相邻的陆地上。本城每拥有一种被改良的战略资源,为8个单元格之内的城市提供+3生产力。
(2) 金融中心:资本主义解锁,造价1250锤,基础产出4金4大商点。3产品槽。国家奇观,国家境内只能建造一座。解锁条件:经营8条贸易路线。必须建在与商业中心相邻的陆地上。伟人赞助消耗的金币减少50%。国家境内的“公司”改良设施产出的旅游业绩+200%。拥有证券交易所的城市产品的产出+100%。
(3) 国际机场:现代航空解锁,造价500锤,基础产出4锤。4产品槽。国家奇观,国家境内只能建造一座。必须建在平坦地形上。建成后允许拥有机场(包括国际机场)的城市从世界各国进口具有文明特色的食品、饮料和用品。+3贸易路线容量。对所有文明+1外交能见度。拥有机场(包括国际机场)的城市“种植园”和“伐木场”改良设施产出的旅游业绩+50%。对于每一条贸易路线连接,无论您的城市作为国际贸易路线的起点还是终点,您都可从该城内的专业化区域获得其作为国际目的地时的加成;若城市拥有机场(包括国际机场),则该效果翻倍。
2. 其他奇观改动
(1) 圣殿:+2遗物槽位。
(2) 国家主题公园:造价1050锤,基础产出2琴2宜居9环辐射,通电提供额外4琴2宜居。国家奇观,国家境内只能建造一座。解锁条件:国家境内拥有4座娱乐中心或水上乐园。必须建在与娱乐中心相邻的陆地上。拥有惊艳魅力的单元格中的区域,相邻加成也提供相等的旅游业绩。拥有娱乐中心或者水上乐园的城市,奇观的旅游业绩+300%。拥有动物园的城市“牧场”和“营地”改良设施产出的旅游业绩+50%;拥有水族馆的城市“渔船”改良设施产出的旅游业绩+50%。
(3) 哈利法塔:造价1800锤。建成后允许此城开发特色产品。当所有槽位填满时自动获得主题化加成,且主题化的收益翻倍。拥有大酒店的城市来自产品的旅游业绩+200%。提供+3石油。9个单元格以内的油井、海上钻井平台和矿山+2文化值。该城市+15%金币。提供+1贸易路线容量。必须建造在平坦的沙漠地块上。
(4) 大报恩寺:新增3产品槽位,建成后允许此城开发特色产品。建成时市中心出现一位大科学家。只能建在靠近市中心草原、平原、冻土平地上。
(5) 巴拿马运河:新增3产品槽位,当所有槽位填满时自动获得主题化加成。有运河或巴拿马运河的城市产品业绩+100%。
(6) 帝国大厦:选举权解锁,1800锤。该城市的每座奇观+6金币和且奇观的旅游业绩+200%。当所有槽位填满时自动获得主题化加成。总督在城市中就职后,每次升级(包括首次升级)都将提供 +6%金币,并使来自产品的旅游业绩+25%。必须建在靠近市中心的平原上。
(7) 艾尔米塔什博物馆:改为6环内的考古博物馆+3槽位,+200%文物业绩。同时代自动主题化,且主题化的收益翻倍。
(8) 百老汇:删除辐射业绩效果。玩家大音点数积累速度+50%。
(9) 加拿大国家广播塔:拥有广播中心且通电充足的城市巨作和产品业绩+100%。3音乐,不同作者主题化,且主题化的收益翻倍。
(10) 马拉卡纳体育场:9个单元格内的所有区域专家额外+3对应产出(军营专家提供 +3生产力;港口专家提供 +3食物)。若此城供电充足,则9个单元格内的所有城市+50%伟人点。
(11) 祖国母亲在召唤:祖国母亲在召唤:黄金时代时,9环内所有城市+7%科技文化;非黄金时代时,9环内所有城市+7%食物生产力,若处于黑暗时代则收益翻倍。
(12) 伦敦塔桥:临近河流、位于或与海岸湖泊单元格相邻的区域为所在城市提供+5%与该区域产出类型对应的产出(军营提供生产力,港口提供食物)。
(13) 比萨斜塔:改为相邻港口建造。
(14) 大本钟:2产品槽。
(15) 自由女神像:建成以后+4外交胜利点数,为9环内每个沿海城市+4琴+4宜居,且为全国的每座港口赠送可建造的价格最低的港口建筑,派往通商城邦的使者+1。
(16) 勃兰登堡门:锤瓶系数改为8%。
六、新机制:奇观产品
1. 完成奇观大报恩寺、哈里法塔或国际机场后,可以解锁生产对应的特色产品。
(1) 大报恩寺:可生产6种来自东方的陶瓷或琉璃主题的特色产品,提供3琴3锤8金,并提供6旅游业绩。
(2) 哈里法塔:可生产8种来自西亚及周边地区的特色产品,每种产品除了提供9旅游业绩和独特的产出外,还会为所在城市提供强力的增益效果。
(3)国际机场:允许拥有国际机场或者机场建筑的城市从世界各地进口特色食品、饮料和工艺品。进口产品共50种,与所有在文明6游戏中登场的文明一一对应,如中国的特色进口产品为“祁门红茶”。每种产品都会提供5旅游业绩和独特的产出。
七、改良改动
1. 行业:基础产出改为3粮4锤4金,给商业、工业和港口标准相邻加成。
2. 公司:基础产出改为6粮8锤8金,给商业、工业和港口大量相邻加成。
3. 火车站:不再耗电。基础产出改为改为+1锤,相邻行业改为+1锤,相邻商业、工业、港口、飞机场时额外+1锤,不再给工业区提供相邻加成。能建在平坦、丘陵单元格或森林、雨林、泛滥平原和火山土上。新增效果为相邻的圣地、学院、剧院广场、商业中心、港口或工业区+25%相邻加成;此城供电充足时,该效果翻倍。
4. 种植园:前移到制陶解锁,灌溉解锁种植园淡水+1粮。
八、总督改动
1. 瑞纳:
跨国公司:资本主义后本城产品+150%业绩。
2. 平伽拉:
策展人:增添文物业绩效果。
3. 梁:
乡村规划:新增每人口0.5锤。
公园与休憩:市立公园调整到游戏与娱乐解锁。
九、城市政策改动
1. 修编历书:8维护费,种植园-2金+1锤+1瓶,有资田-1粮+1锤+1瓶。
十、项目改动
1. 激光站项目:生产力消耗改为800锤。
2. 产品生产项目:不再耗电。
十一、产品主题化设定
1. 市场部、游轮码头、巴拿马运河、国际机场、金融中心:当槽位填满且展示不同类别的产品时获得主题化。
2. 帝国大厦、哈利法塔:当槽位填满时直接主体化。
十二、资源改动
1. 货贝:新奢侈,通货类,+4金,不绑地貌
2. 奶酪:1粮1金
3. 羊绒:1琴1金
4. 蜂蜜:关联森林
5. 棉花:+1锤1金
6. 染料:+1锤+1金
7. 古柯:+1鸽+2金
8. 马黛茶:+1鸽+2金
9. 檀香木:+1鸽+2金
10. 烟草:+2鸽
11. 石榴:+4金
12. 欧珀:+4金
13. 钻石:+4金
14. 松露;+4金
15. 可可:+4金
16. 玉米:+2粮-1锤,关联草原丘陵、平原丘陵、冻土丘陵,允许梯田开发玉米。
十三、改良业绩机制
1. 锤转箱:飞行解锁,甘榜屋、火车站、大庄园、内陆牧场、海洋家园
2. 琴转箱:飞行解锁,巴特依、堡垒、冰球场、波斯庭院、城堡庄园、高尔夫球场、马普切木人、狮身人面像、市立公园、长城。直接解锁,摩艾石像、生态博物馆。
3. 鸽转箱:飞行解锁,独石教堂、坟墩、巨神头像、努比亚金字塔、修道院
4. 瓶转箱:飞行解锁,大寺、阿卡萨城堡、传教团、金字形神塔
5. 金转箱:资本主义解锁,营地、种植园、牧场、伐木场、渔船、圩田、棚屋、圆顶集市、公司
十四、行业和公司改动
1. 行业效果
(1) 食品生产类:通往本城市的所有商路+3粮食,本城人口-0.5耗粮。
(2) 祭祀用品类:本城每个人口+2金,本城+15%信仰。
(3) 饮品类:本城每个人口+1科技和文化。
(4) 通货类:本城出发的所有商路+5金币。
(5) 高档食品类:所在城市农场牧场营地种植园+2粮3金。
(6) 日常用品类:本城+3住房+2宜居,本城地块+1粮。
(7) 建筑材料类:本城建造奇观+20%生产力,每个奇观+3文化。
(8) 首饰类:本城每个特色区域+2文化4金币。
(9) 海产类:本城渔船1粮1锤+3金币。
(10) 娱乐观赏类:所在城市改良资源的伐木场、种植园和营地+1琴3金。
(11) 药材类:本城每个专业化区域+2科技值,+2信仰值。
2. 公司效果
(1) 食品生产类:全国10%总粮
(2) 祭祀用品类:有圣地的城市每人口2金1鸽
(3) 饮品类:所有伟人点+25%
(4) 通货类:所有商路+8金币。贸易路线+20%箱。
(5) 高档食品类:沿河区域+1粮+1住房。
(6) 日常用品类:全国2宜居,2住房,余粮+10%。
(7) 建筑材料类:建造区域、建筑和奇观+10%生产力。
(8) 首饰类:巨作和产品+25%箱。商业工业+10箱。
(9) 海产类:相邻渔船的渔场+2粮2锤,每级港口建筑为本城+1宜居。
(10) 娱乐观赏类:改良、国家公园+25%箱,奇观+100%箱。剧院娱乐水上+10箱。
(11) 药材类:尤里卡+3%。所有学院建筑+2科技值。
3. 产品效果
(1) 食品生产类:8粮6箱
(2) 祭祀用品类:5鸽6金6箱
(3) 饮品类:4瓶4琴6箱
(4) 通货类:16金6箱
(5) 高档食品类:4粮8金6箱
(6) 日常用品类:2住房1宜居6箱
(7) 建筑材料类:8锤6箱
(8) 首饰类:6琴9箱
(9) 海产类:4粮4锤6箱
(10) 娱乐观赏类:12金9箱
(11) 药材类:4瓶4鸽6箱
十五、宗教信条改动
1. 万神殿信条
(1) 石圈:+1锤1鸽,3大仙点。
(2) 天人合一:宜居度改为2,新增有自然奇观的城市+10%全产出。
(3) 神王:删除政府区效果,新增首都+1人口1住房1宜居度
2. 追随者信条
(1) 职业道德:市中心不再加锤。
十六、文明&领袖改动
1. 英国:
(1) UA:工业区区域和建筑25%,工厂辐射额外+4锤+2瓶。
(2) LA:每次招募海军提督会赠送一个其所属时代的科技尤里卡。
2. 荷兰:
(1) UA:删除开局赠送建造ulk和建造后水域1锤的能力。
(2) LA:原商路buff能力删除,新增每条以本国城市为出发地或者目的地的国际商路为该城+2瓶,若荷兰处于黑暗时代则额外+2瓶。
十七、城邦改动
1. 哈瓦那:新增沿海惊艳额外+1琴。
十八、伟人改动
1. 瓦特:该区域的地区性建筑辐射范围+3,+3科技值。
2. 特斯拉:所有城市+3电力,电力充足的城市+5%锤。
十九、地图相关
1. 减少千湖、星罗棋布、盘古上的山脉数量,增加盘古图上湖泊的数量。
2. 优化盘古图的生成。
3. 删除相邻陆地的冰层。
二十、其他类型改动
1. 艺术巨作移动限制改为0回合。
2. 重骑兵和海军袭击升级树调整。
3. 新增出生点优化选项,推荐玩印加、马里、加拿大等文明时开启。
4. 奢侈品交易价格下调。
5. 砍雨林前移到采矿。
6. 市中心产出统一调整至3粮2锤。
7. 种树前移到工会,越南前移到神秘主义。
8. 测试科技树和AI模式:AI伟人项目倾向调整。
二十一、Bug修复
1. 修复朝鲜学院三级建筑bug,适配区域拓展。
2. 修复长生天bug。
3. 修复布狄卡bug,回调改动。
4. 修复孙子bug。
5. 修复祖鲁能力和军营bug。
语言
中文(简体)
English (United States)