简介
更新日志
v1.2.1
v1.2.2
v1.2.5
v1.2.8
v1.2.9
v1.2.10
v1.3.0
v1.3.1
v1.3.2
v1.3.3
v1.3.4
v1.3.5
v1.3.6
v1.3.7
v1.3.8
更新日志
v1.3.7更新日志
新季票适配
朝鲜
善德改名为金德曼。
世宗大王改名为李裪,LA改名为训民正音。效果改为:书院+2
文化值。每个书院为
鼓舞+3%
文化值。
火车改名为
火厢车
。
拜占庭
拜占庭
UA改名为世界渴望之城。移除每击杀一个敌方文明或城邦单位,拜占庭创立的宗教都将传播到6格以内的城市(250宗教压力)。新增城市建造
首都已有区域时+30%建造速度。
巴兹尔二世
:新增每击杀一个敌方文明或城邦单位,拜占庭创立的宗教都将传播到6格以内的城市(250宗教压力)。
狄奥多拉
LA改名为拜占庭的宠儿。重做为完成圣地和跑马场时,您境内相邻的加成和奢侈资源自动获得改良。创立宗教后立刻追加一个信条。
甲胄骑兵
由巴兹尔二世LU改为拜占庭UU。
火战船
改为罗盘解锁,取代三桅帆战舰。造价120
生产力,4
移动力,30
近战攻击力,50
远程攻击力,2
射程。
跑马场
移除来自圣地和军营的相邻加成,新增每个相邻资源为跑马场+1
文化值。额外区域位改为无条件限制。
英国
UA移除工业区的辐射建筑的
生产力辐射额外+4,
科技值辐射额外+2。每次完成商港、军港和造船厂后,触发工业化尤里卡,若工业化尤里卡已触发,则直接完成工业化科技。新增工业区和其中的建筑+2
生产力、+2
科技值。
皇家海军船坞
移除修建在外国大陆上时+2
金币、每回合的忠诚度+4。新增本城建造的所有陆地单位忽略来自上船和下船的额外
移动力消耗。
维多利亚(帝国时代)改名为维多利亚(不列颠治世)。LA英国强权下的和平改名为不列颠治世。移除在新大陆(非首都所在大陆)建造首座城市时免费获得1个近战单位与1条
贸易路线容量。招募
海军统帅时,获得一个对应时代的
尤里卡。新增海军近战单位护送的单位将以同样的速度移动。招募
海军统帅时,获得1
使者。
首都每次建成皇家海军船坞或皇家海军船坞区域中的建筑时增加1
条贸易路线容量。
维多利亚(蒸汽时代)改名为维多利亚(滚滚蒸汽)。LA蒸汽时代改名为工业革命。重做为:每次完成工作坊或手工工坊后,触发工业化
尤里卡,若工业化
尤里卡已触发,则直接完成工业化科技。拥有工业区的城市可无视
人口数量限制再建造一个区域。如城市拥有皇家海军船坞,则每回合+2
大工程师点数。
伊丽莎白一世
LA德瑞克的遗产改名为荣光女王。重做为:海军袭击者单位+1
射程。
海军统帅拥有额外1点使用次数。研究“探索”市政后获得特色单位“海猎犬”。
挪威
UA移除伐木场提供+1
生产力。在研究造船术后,单位获得进入海洋单元格的能力。所有远古和古典时期的海军单位+1
移动力。
哈拉尔德·哈德拉达(北境王)改名为
无情者哈拉尔(挪威诸王萨迦)
。LA改为:所有海军单位均能发动海岸扫荡。掠夺只消耗1个
移动力,海岸扫荡不消耗
移动力。除常规劫掠收益外,对渔船发动掠夺时还将获得
科技值,对渔场发动掠夺时还将获得
文化值。在研究造船术后,单位获得进入海洋单元格的能力。所有远古和古典时期的海军单位+1
移动力。解锁“金属铸造”科技后即可获得特色单位“狂暴武士”。
哈拉尔德·哈德拉达(瓦良格)改名为
无情者哈拉尔(瓦良格)
。LA重做为:每发现一个新单元格,回合结束时便获得1
金币。部落村庄额外奖励30
金币。解锁“金属铸造”科技后,获得特色单位“瓦良格卫队”。
UU
狂暴武士
变为
无情者哈拉尔(挪威诸王萨迦)
LU,原LA
维京长船
变为
挪威
UU。
瓦良格卫队
新增允许使用
金币购买。
维京长船
移除可使编队单位继承自己的移动力。新增通过海岸扫荡能力,可掠夺敌方海岸土地,并俘获附近的平民。
木板教堂改名为
博尔贡木板教堂
。造价420
生产力。基础产出+2
文化值,+2
信仰值。文明中一次仅限建造一座该建筑。允许使用
信仰值购买开拓者。允许购买使徒、上师、审判官,拥有特定信仰还可购买武僧(这些宗教单位只能通过
信仰值购买)。为沿海城市+2
文化值和+2
信仰值。全国每座剧院广场为博尔贡木板教堂+2
文化值,每座圣地为博尔贡木板教堂+2
信仰值。全国的渔船+3
金币。
路德维希二世
移除该领袖。
地图优化
因功能与其他地图过于接近,删除地图“大陆与岛屿”内容,重做为新地图“潟湖和环礁”;地图“高地”改名为“高加索山地”;更新了地图选择器上的部分地图文字介绍。
新增初始
火山土
:在米粒岛屿、群岛、潟湖和环礁、分裂碎片、小型大陆、原始、大陆、特拉、七大汪洋、规则的盘古大陆、盘古大陆、千湖、千河、星罗棋布、湿地、红树林大陆和高地等地图上,游戏刚开始时便生成
火山土
。小型大陆、高加索山地和原始地图增加了火山数量。
以下资源现在可以生成在
火山土
上:
安山岩
/
大理石
/
水银
/
钻石
/
铁
/铜/
花岗岩
/
铅锌矿
/
锡矿
/
黄金
/
红宝石
/
黑曜石
/
石英
。
在全部地图上少量添加了
绿洲
和
青稞
,
泥炭
的数量增加1倍(且
泥炭
现在也会生成在
草原泛滥平原
上),减少了15%~20%的
铝
和
石油
,以优化出生点分布。
为避免BUG,缩短了主要文明出生点和自然奇观之间的距离,但通常不会出生在自然奇观上;主要文明之间的距离变大,主要文明和城邦之间的距离变大,城邦和城邦之间的最小距离缩小(以上内容适用所有地图,大多数情况会发挥作用)。
米粒岛屿:为降低AI在该地图的生存难度和加快进入新时代,稍微扩大了主大陆的面积,在出生点设置上进一步将城邦放逐到偏远地带,腾出位置给主要文明;优化山脉分布,腾出空间生成湖泊、内海和河流方便海战;提高海洋奢侈品资源的分布比例,减少出生点无奢侈品的情况;大幅减少了深海的面积。
群岛:去除超大型大陆,重新制作了更类似大型岛屿的主大陆分形体,设置数种嵌入陆地的海湾以在主大陆生成环状的岛屿或者狭长的半岛方便铺城,以及增加少量的内海和湖泊;调整山脉结构,去除海岸边山脉,增加河流;大幅度拉大了主要文明出生点最近距离和最远距离,且城邦有1/2左右被分配到主大陆版块外的岛屿或冻土边缘;基本修复了主要文明和城邦共用出生点的BUG;提高海洋奢侈品资源的分布比例,减少出生点无奢侈品的情况;大幅减少了深海的面积。
潟湖和环礁:以群岛的骨架制作,类似群岛地图,但岛屿形状相对更规则;在浅海上放置了大量礁石组成环礁,环礁内岛屿往往存在封闭或者开小口的湖泊和海湾;通过调节淡水和地貌,玩家通常具有极佳的出生点,然而海岸探索容易受礁石阻碍。
分裂碎片:优化了出生点算法和分布,使多数情况下主要文明之间的距离扩大,城邦更易出生到海外;增加了一批中型海湾以及他们拼接成的大型海湾,减少自然生成的超大型海湾数量。提高海洋奢侈品资源的分布比例,减少出生点无奢侈品的情况;优化了山脉河流湖泊分布。
小型大陆:扩大了主大陆的躯干,增加狭长半岛、嵌入陆地的海湾和内海;放置一些中小型岛礁、提高海平面使部分陆地沉没,以产生浅海可通行航道;调整植被,横置大陆产生气候更加鲜明的大陆,如典型的寒带冻土大陆和热带雨林大陆;使山脉在整个地图更均匀地分布;优化了出生点算法和分布,大幅度拉大了主要文明出生点最近距离和最远距离,且城邦有1/2被分配到冻土边缘、沙漠边缘和主大陆版块外的岛屿;大幅减少了深海的面积。
原始:增加火山数量,去除结成团的山脉和大型沿海山脉;优化了出生点算法和分布,大幅度拉大了主要文明出生点最近距离和最远距离,且城邦有1/2被分配到冻土边缘、沙漠边缘和主大陆版块外的岛屿;调节了地貌比例形成更多植被。
大陆:提升主大陆面积,去除结成团的山脉和大型沿海山脉;优化了出生点算法和分布,大幅度拉大了主要文明出生点最近距离和最远距离,且城邦有1/2被分配到冻土边缘、沙漠边缘和主大陆版块外的岛屿;调节了地貌比例形成更多植被。
特拉:扩大了特拉地图上的主大陆、新大陆、岛屿的面积,随机生成通往新大陆和岛屿的浅海水道。让更多主要文明出生点邻近海洋,提升了海洋资源丰度,在征服主大陆的玩法外,拓展普通文明对外探索的玩法;修复出生点BUG减少开局两国贴脸的情况,优化了出生点算法和分布,大幅度拉大了主要文明出生点最近距离和最远距离(因此推荐在大图或者巨大图游玩)。
七大汪洋:以分裂碎片为基础重塑了七大汪洋地图,现在定位成由数个陆路基本相连的大陆和大陆间的海和岛屿组成的陆海结合地图,陆地面积约占60%,海洋面积约占40%;生成更多海湾、内海、狭长半岛和内海岛屿;去除了海岸边的山脉,保留大陆上的山脉和丘陵,产生较多河流,并插入湖泊;增加森林和水域资源,生成更多合格的出生点;优化了出生点算法和分布,大幅度拉大了主要文明出生点之间的最近距离和最远距离,城邦有1/3左右被分配到沙漠边缘和冻土边缘。
规则的盘古大陆:优化了山脉河流湖泊分布,生成更多优质出生点;修复出生点BUG,优化了出生点算法和分布,增加浅海资源以产生额外的海文明专用出生点。
盘古大陆:扩大了大陆面积,去除结成团的山脉和大型沿海山脉,优化了山脉河流湖泊分布,生成更多优质出生点;修复出生点BUG,优化了出生点算法和分布;现在拥有更茂盛的植被和多种多样的资源分布。
千湖:修复出生点BUG,优化了出生点算法和分布;大幅度拉大了主要文明出生点最近距离和最远距离,城邦有1/3左右被分配到沙漠边缘和冻土边缘;增加水体和浅海资源以产生额外的海文明专用出生点。
千河:修复出生点BUG,优化了出生点算法和分布;大幅度拉大了主要文明出生点最近距离和最远距离,城邦有1/3左右被分配到沙漠边缘和冻土边缘。增加水体,增加浅海奢侈品资源以产生额外的海文明专用出生点。
星罗棋布:修复了山脉的分布,将山体从一堆四散的孤峰变为约1~8个单元格的小型山脉,因此也使大河源头从山脉出发流向低地,河流面积大大扩大;修复出生点BUG,优化了出生点算法和分布。大幅度拉大了主要文明出生点最近距离和最远距离,城邦有1/3左右被分配到沙漠边缘和冻土边缘;调整了海的形状、大小和分布,减少某个大陆没有海的情况(这是使某些海文明无法出生在海边的重要原因);增加浅海资源以产生额外的海文明专用出生点。
湿地:修复出生点BUG,优化了出生点算法和分布;大幅度拉大了主要文明出生点最近距离和最远距离,城邦有1/3左右被分配到沙漠边缘和冻土边缘。
红树林大陆:少量增加了树林比例,少量降低了雨林比例,少量降低了沼泽比例。优化了出生点算法和分布;大幅度拉大了主要文明出生点最近距离和最远距离,城邦有1/3左右被分配到沙漠边缘和冻土边缘;增加浅海资源以产生额外的海文明专用出生点。
高加索山地:前身是高地,重新制作,在主大陆上生成连绵起伏(有更多的缺口)的山脉;丘陵更倾向于和山脉贴近,形成许多丘陵-山脉带;大量河流从山脉起源并穿过山脉,给予淡水;丘陵-山脉带包围着一定面积的平坦谷地;额外生成少量泛滥平原;在没有淡水的区域生成小湖和内海;修复出生点BUG,优化了出生点算法和分布,且根据山脉类无用地块较多的情况分布了更高的主要文明出生点上下限;大幅度拉大了主要文明出生点之间的最近距离和最远距离,城邦有1/3左右被分配到沙漠边缘和冻土边缘;增加浅海资源以产生额外的海文明专用出生点。
关联优化
为稳定初始出生点,调整一批文明关联,1为最高级关联,5为最低级关联。高级的关联目标更容易存在初始出生点的三个单元格距离内,但不代表出生点会很容易有复数目标。
印加
:关联改为草原丘陵3/平原丘陵3,草原山脉1/平原山脉1,
玉米
2/
大羊驼
3。
法国
:关联改为河流4,
种植园
1。
埃及
:关联改为
平原泛滥平原
2/
草原泛滥平原
3/
沙漠泛滥平原
4。
克里
:关联改为营地资源2,关联新增
马哈鱼
3/
玉米
4,牧场资源2。
努比亚
:关联改为
沙漠
3/沙漠(丘陵)3,矿山资源(不包括
硝石
、
煤
、
铝
和
铀
)2。
俄罗斯
:关联新增冻土(山脉)1,青稞1。
加拿大
:关联新增冻土(山脉)1,青稞1。
高卢
:关联改为采石场资源4/矿山资源2,关联删除
硝石
、
煤
、
铝
和
铀
。
英国
:关联改为海岸3/
礁石
2/
铁
2,关联删除
煤
。
挪威
:关联改为海岸2,
海藻森林
4/
礁石
2,
抹香鲸
3/
鲨鱼
3/
鳕鱼
3/
三文鱼
3/
珊瑚
3/鱿鱼3/
螃蟹
3/
海豹
3。
荷兰
:关联改为海岸2,
礁石
2,河流5。
腓尼基
:关联改为改为海岸2,
礁石
2,
货贝
4/
珊瑚
4/
珍珠
4。
葡萄牙
:关联改为海岸2,关联新增
礁石
2。
澳大利亚
:关联新增
礁石
2。
西班牙
:关联新增
礁石
2。
印度尼西亚
:关联新增
礁石
2。
日本
:关联新增
礁石
2。
文明&领袖改动
巴西
UA:移除伐木场为相邻工业区提供+1相邻加成。若相邻工业区,雨林单元格+1
生产力。建造在雨林的伐木场+2
文化。若市中心相邻雨林,+1
信仰值。新增雨林单元格为工业区、军营、港口提供标准的相邻加成。位于雨林的改良设施+1
文化。
高卢
:UA改名为大陆凯尔特人。移除矿山为所有专业化区域提供少量相邻加成。专业化区域与其他区域相邻时不会获得少量相邻加成。新增矿山和采石场为商业中心、港口、圣地、学院、军营、剧院广场和奥皮杜姆提供标准相邻加成。采石场对无主领土施放文化炸弹,并+1
文化值。正确改良
铁后便解锁炼铁术科技。
亚伯拉罕·林肯
:解放建造者时为工业区提供+2
生产力相邻加成改为每次劳动力提供 +1
生产力相邻加成。
罗马尼亚
:移除原la。改为:攻击相邻单元格的单位时,若目标存活,则对其身后至多两个单元格的单位造成额外伤害。每隔一个单元格,伤害衰减20%。
区域&建筑改动
奥皮杜姆
:移除本城每位
公民+0.5
生产力。建成此区域后,即可解锁“金属铸造”科技。每与一个采石场改良设施或战略资源相邻,则+2
生产力。新增+2
食物,每个相邻区域+1
食物。将所有相邻产出调整至与工业区相同。
单位改动
快速民兵:改名为
一分钟人
。
伟人改动
松赞干布:替换为
张道陵
。
奥马尔·海亚姆:改名为
莪默·伽亚谟
。
埃米莉·夏特莱:替换为
约瑟夫·拉格朗日
。
詹姆斯·杨:替换为
尤斯图斯·冯·李比希
。
玛格丽特·米德替换为
尤里乌斯·奥本海默
,效果改为为核裂变科技启动
尤里卡时刻。若核裂变尤里卡已被触发,则完成该科技。
玛丽·利基:替换为
罗莎琳德·富兰克林
。
阿卜杜勒·萨拉姆:替换为
列夫·朗道
。
斯黛芬妮·克劳莱克:替换为
莱纳斯·卡尔·鲍林
。
丹达拉:替换为
卡尔·冯·克劳塞维茨
,效果改为所有陆地单位+2
战斗力。
玛丽娜·拉斯科娃
:时代改为原子能时代。
萨摩里·杜尔
:效果改为送一个带升级的
线列步兵
。
德怀特·艾森豪威尔
:效果改为所有政体军事政策槽位+1。
阿里·穆哈亚·斯亚:替换为
马利克·萨勒
。
屈原
:巨作改名为《天问》和《离骚》。
斯坦福·莱佛士
:效果改为提供足够数量的
使者,成为此城邦的宗主国。并移除所有其他玩家的
使者。
新增古典海军统帅
徐福
:隐退次数为1。隐退效果为:水运单位+1
移动力。该港口的
金币相邻加成也提供
信仰值。
信条改动
宗教偶像
:新增矿山为圣地提供标准相邻加成。
丰产仪式
:移除拥有粮仓的城市+10%
食物,新增拥有粮仓的城市人口增长速度+10%。
新增万神殿
太阳神
:改良资源的农场+1
科技值和+1
信仰值。农场为圣地提供少量相邻加成。拥有改良资源的农场的城市每回合+2
大预言家点数。
新增万神殿
酒神秘仪
:选择后在首都中获得1个建造者单位。+25% 建造者的生产速度。
海洋之神
:渔船+1
科技值改为+1
食物。有圣地的城市渔船+1
信仰值改为+1
科技值。
御岳
:移除海岸和湖泊单元格可为港口提供标准相邻加成。相邻港口的近海和湖泊单元格+1
食物,+1
生产力改为相邻港口的单元格+1
食物,+1
生产力。
改良改动
以下改良新增可以建造在
木本沼泽
上:木人,棚屋(采矿后),大庄园,奥尔梅克巨石头像。
以下改良新增可以建造在
火山土
上:大寺,巴特依,市立公园,棚屋,阿卡萨,卡霍基亚土墩,帕堡,木人,波斯庭院,长城,高尔夫,传教团,堡垒,古罗马堡垒、金字形神塔、津巴布韦石城、拉玛苏像。
梯井在研究
扶壁
后可以建造在泛滥平原上 。
生态博物馆
:新增可以建造在森林、雨林、草本沼泽、木本沼泽、绿洲、地热上。
bug修复
克利欧佩特拉(埃及女王)
:修复拥有某些基础产出为金币的建筑不产生影响力和外交支持的BUG。
修复伊丽莎白一世部分
海军统帅无法重复生效问题。
修复赫梯
铁资源额外 +1
科技值可以叠加的问题。
其它改动
科研同盟2级的分享尤里卡改为5T一次。2级同盟到3级同盟的点数从120→60点。优化了同盟文本以显示商路收益需要行政部门市政。
语言
中文(简体)
English (United States)