v1.3.0更新日志
城邦改动
  • 墨西哥城:重做。辐射建筑额外提供等同于其基础产出一半(向下取整且至少为1)的产出,该额外产出可以被辐射效果延伸。
区域&建筑改动
  • 军事研究院:城市中每种改良的战略资源为本城的军营+50%相邻加成,为相邻的学院+25%相邻加成。
  • 地貌生态环保专局:涨价为750ICON_PRODUCTION生产力。
  • 不可再生资源管理专局:涨价为750ICON_PRODUCTION生产力。
  • 物种多样性维护专局:涨价为750ICON_PRODUCTION生产力。
  • 自然名胜旅游专局:涨价为750ICON_PRODUCTION生产力。
奇观改动
  • 郑王庙:每招募一个 ICON_GREATPERSON 伟人便+1影响力点数。招募或赞助一位 ICON_GREATPERSON 伟人后,获得等同于其原始 ICON_GREATPERSON 伟人点数消耗75%的 ICON_FAITH 信仰值。
  • 奇琴伊察:现在只能献祭未受伤单位。
伟人改动
  • 马钧:机械尤里卡不变,删除跳科技。删除沿河相邻能力。改为在沿河工业区送1个水力作坊,全国工业区中的一级建筑+1ICON_PRODUCTION生产力。
政体&政策改动
  • 公共交通:区域若相邻拥有至少15ICON_CITIZEN人口的城市或社区,则+50%相邻加成;若与拥有至少15ICON_CITIZEN人口的城市或社区距离3个单元格,则提供等于相邻加成的 ICON_GOLD 金币。
  • 共享教堂:从王权神授移回归正会
bug修复
  • 修复了Res2 Mod导致的奢侈资源伐木场模型缺失的bug。
  • 修复了适配的资源Mod中矿山和采石场奢侈对应的行业和公司模型错误的bug。
  • 修复了Suk原作者忘记给新增海洋资源添加对应行业和产品图标的bug。
  • 修复了JNR湿地mod的泥炭资源图标模糊不清的bug。
  • 修复了开启动荡时代时进不去游戏的bug。
  • 修复了极光之舞的文本错误。
  • 修复了米纳斯吉拉斯的文本错误。
  • 修复了公司扩展需要依赖城邦扩展的bug。
  • 修复了有社区/港口特色区域的文明无法在特色区域上使用垃圾回收中心功能的bug。
  • 修复了高尔夫球场无法给工业区加成的bug。
  • 修复了外交区不给UD相邻加成的bug。
  • 修复了越南UD和UA在主菜单的文本。
  • 修复了拜占庭UD跑马场不会吃圣地UD和军营UD相邻加成的bug。
  • 修复了米纳克希神庙不赠送上师的bug。
  • 修复了水磨的加成需要水渠才能生效的bug。
  • 修复了不可再生资源管理专局和物种多样性维护专局未收集全就可以翻三倍的bug。
  • 修复了大本营会给军营虚拟建筑加成的bug。
  • 修复了在布道者的远行信条下,建造者可以获得2次传教次数的bug。
  • 修复了高德院可以让宗教单位剃度出家的bug。
其它改动
  • 给保护区3级建筑增加了提示文本,方便得知收集进度。
  • 重写了建筑基础产出辐射的代码,修复了理性主义可能会导致辐射失效的问题。现在辐射建筑的基础产出在城市建造界面与从城邦等处获得的产出加成分开显示,在城市面板中辐射加成显示为“来自修正值”。
  • 新增设定:拥有在建筑辐射范围内社区的城市也可以获得辐射加成。
  • 地图上冰的数量回调为原版的设定。
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