市中心
军营
学院
圣地
娱乐中心
港口
商业中心
剧院广场
工业区
蓄水池
航空港
水上乐园
市政广场
堤坝
保护区
外交区
运河
购物商场
说明
本城 [ICON_GOLD] 金币产出+5%,若 [ICON_POWER] 供电充足,则 [ICON_GOLD] 金币产出额外+5%。
若此城 [ICON_POWER] 供电充足,则城市中 [ICON_GREATWORK_PRODUCT] 产品产出2倍的 [ICON_GOLD] 金币,产出1.5倍的 [ICON_SCIENCE] 科技值和 [ICON_CULTURE] 文化值;该加成效果延伸到6个单元格内的所有城市(前提是其尚未从其他的“购物商场”建筑获得加成)。
特点
以下产出延伸到市中心或社区在6单元格内的所有城市(前提是其尚未从其他的此建筑获得加成)。
+1 [ICON_AMENITIES] 宜居度
+6 [ICON_GOLD] 金币
[ICON_POWER] 供电充足时,额外+1 [ICON_AMENITIES] 宜居度
[ICON_POWER] 供电充足时,额外+6 [ICON_GOLD] 金币
+1 [ICON_CITIZEN] 专家槽位
+2 [ICON_GREATWORK_PRODUCT] 产品槽位
摇滚乐队提供的 [ICON_TOURISM] 旅游业绩 +250
专家产出
+3 [ICON_GOLD] 金币
要求
区域
(任意)建筑
互相排斥
市政
生产力消耗
360 [ICON_PRODUCTION] 生产力
购买成本
1440 [ICON_GOLD] 金币
维护费用
7 [ICON_GOLD] 金币
电力成本
4 [ICON_POWER] 电力
语言