远古时代
中世纪
文艺复兴时期
工业时代
现代
原子能时代
信息时代
未来时代
游戏和娱乐
引言
在满足了物质需求后,人们会注重精神需求。
——爱德华·贝拉米
没有时间娱乐的人,迟早得有时间生病。
——约翰·沃纳梅克
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特点
时代
古典时期
文化消耗
150 [ICON_CULTURE] 文化值
鼓舞
建造2座营地。
市政树
前置
作为以下市政的前置
语言