通用区域
奥皮杜姆
说明
高卢特色区域,替代“工业区”,建造花费更低。“奥皮杜姆”区域具有防御力且可执行远程攻击。+2 [ICON_FOOD] 食物,每个相邻区域+1 [ICON_FOOD] 食物。为相邻单元格-1魅力。
为本城改良加成资源的采石场和伐木场+1 [ICON_PRODUCTION] 生产力。
相邻加成
+2 [ICON_PRODUCTION] 生产力,来自每个相邻航空港单元格。
+2 [ICON_PRODUCTION] 生产力,来自每个相邻蓄水池单元格。
+2 [ICON_PRODUCTION] 生产力,来自每个相邻水渠单元格。
+3 [ICON_PRODUCTION] 生产力,来自每个相邻运河单元格。
+2 [ICON_PRODUCTION] 生产力,来自每个相邻集装箱码头单元格。
+1 [ICON_PRODUCTION] 生产力,来自每个相邻U型港单元格。
+1 [ICON_PRODUCTION] 生产力,来自每个相邻港口单元格。
+1 [ICON_PRODUCTION] 生产力,来自每个相邻皇家海军船坞单元格。
+2 [ICON_PRODUCTION] 生产力,来自每个相邻堤坝单元格。
+1 [ICON_PRODUCTION] 生产力,来自每个相邻外交区单元格。
+1 [ICON_PRODUCTION] 生产力,来自每2个相邻区域单元格。
+1 [ICON_PRODUCTION] 生产力,来自每个相邻市政广场单元格。
+2 [ICON_PRODUCTION] 生产力,来自每个相邻公司单元格。
+1 [ICON_PRODUCTION] 生产力,来自每个相邻行业单元格。
+1 [ICON_PRODUCTION] 生产力,来自每2个相邻伐木场单元格,建造后失效。
+1 [ICON_PRODUCTION] 生产力,来自每个相邻伐木场单元格,需求建造。
+1 [ICON_PRODUCTION] 生产力,来自每2个相邻矿山单元格,金属铸造后失效。
+1 [ICON_PRODUCTION] 生产力,来自每个相邻矿山单元格,需求金属铸造。
+1 [ICON_PRODUCTION] 生产力,来自每2个相邻采石场单元格,学徒后失效。
+1 [ICON_PRODUCTION] 生产力,来自每个相邻采石场单元格,需求学徒。
+1 [ICON_PRODUCTION] 生产力,来自每个相邻海上石油钻机单元格。
+1 [ICON_PRODUCTION] 生产力,来自每个相邻油井单元格。
+1 [ICON_FOOD] 食物,来自每个相邻区域单元格。
+2 [ICON_FOOD] 食物。
+1 [ICON_PRODUCTION] 生产力,来自每个相邻战略资源单元格。
+2 [ICON_PRODUCTION] 生产力,来自每个相邻仓库单元格。
ICON_DISTRICT_OPPIDUM
特点
特属于
取代
+1 [ICON_GREATENGINEER] 大工程师点数
+2 [ICON_HOUSING] 住房
+1 [ICON_CITIZEN] 专家槽位
相邻单元格 -1 魅力
专家产出
+2 [ICON_PRODUCTION] 生产力
+4 [ICON_GREATENGINEER] 大工程师点数
贸易产出
国内目的地
+1 [ICON_PRODUCTION] 生产力
国际目的地
+1 [ICON_PRODUCTION] 生产力
要求
科技
生产力消耗
基准花费:60 [ICON_PRODUCTION] 生产力
此前每个奥皮杜姆额外花费:12 [ICON_PRODUCTION] 生产力
维护费用
1 [ICON_GOLD] 金币
语言