通用区域
伊坎达
说明
祖鲁特色区域,替代“军营”。+1 [ICON_HOUSING] 住房。解锁相应的市政或科技后即可生产军团和军队。完成时对相邻的单元格施放文化炸弹。伊坎达和其中的建筑+2 [ICON_PRODUCTION] 生产力、+2 [ICON_SCIENCE] 科技值。创建军团和军队的价格变为标准价格的75%。
对陆地军事单位+30% 建造速度。此城中训练的所有抗骑兵单位+1 [ICON_MOVEMENT] 移动力。为本城改良加成资源的矿山+1 [ICON_PRODUCTION] 生产力。本城改良的战略资源+1 [ICON_SCIENCE] 科技值,正确改良的战略每回合积累+2。为相邻单元格-1魅力。
相邻加成
+2 [ICON_PRODUCTION] 生产力,来自每个相邻航空港单元格。
+1 [ICON_PRODUCTION] 生产力,来自每个相邻飞机跑道单元格。
+1 [ICON_PRODUCTION] 生产力,来自每个相邻外交区单元格。
+1 [ICON_PRODUCTION] 生产力,来自每个相邻堡垒单元格。
+1 [ICON_PRODUCTION] 生产力,来自每个相邻市政广场单元格。
+2 [ICON_PRODUCTION] 生产力,来自每个相邻战略资源单元格。
+1 [ICON_PRODUCTION] 生产力,来自每个相邻帕堡单元格。
+1 [ICON_PRODUCTION] 生产力,来自每个相邻导弹发射井单元格。
+1 [ICON_PRODUCTION] 生产力,来自每个相邻穿山隧道单元格。
+1 [ICON_PRODUCTION] 生产力,来自每个相邻古罗马堡垒单元格。
特点
特属于
取代
+1 [ICON_GREATGENERAL] 大将军点数
+1 [ICON_HOUSING] 住房
+1 [ICON_CITIZEN] 专家槽位
相邻单元格 -1 魅力
专家产出
+1 [ICON_PRODUCTION] 生产力
+1 [ICON_FOOD] 食物
+4 [ICON_GREATGENERAL] 大将军点数
贸易产出
国内目的地
+1 [ICON_PRODUCTION] 生产力
国际目的地
+1 [ICON_PRODUCTION] 生产力
要求
科技
生产力消耗
基准花费:60 [ICON_PRODUCTION] 生产力
此前每个伊坎达额外花费:12 [ICON_PRODUCTION] 生产力
维护费用
1 [ICON_GOLD] 金币
语言