简介
通用区域
市中心
商业中心
港口
圣地
蓄水池
学院
保护区
市政广场
军营
娱乐中心
剧院广场
工业区
外交区
堤坝
社区
水上乐园
运河
航空港
宇航中心
通用区域
特色区域
曼丁哥市场
水上市场
皇家海军船坞
U型港
拉夫拉修道院
水渠
书院
天文台
姆班赞
草屋
伊坎达
城池
街头狂欢节
跑马场
卫城
商业同业工会
奥皮杜姆
科帕卡瓦纳
特色区域
商业同业工会
说明
德国特色工业区域,替代“工业区”,建造费用更低。
相邻河流时获得+2
生产力加成。可从每个相邻的港口、蓄水池和堤坝区域处获得+2
生产力加成。可从每个相邻的运河区域处获得+3
生产力加成。可从每个相邻的商业中心和资源处获得+1
生产力加成(研究学徒后变为+2)。每两处相邻区域为其提供1点
生产力加成。为相邻的资源+1
生产力,为商业中心提供大量相邻加成。给相邻单元格-1魅力。
为本城改良加成资源的采石场和伐木场+1
生产力。
相邻加成
+2
生产力,来自每个相邻
航空港
单元格。
+2
生产力,来自每个相邻
蓄水池
单元格。
+2
生产力,来自每个相邻
水渠
单元格。
+3
生产力,来自每个相邻
运河
单元格。
+2
生产力,来自每个相邻
集装箱码头
单元格。
+2
生产力,来自每个相邻
U型港
单元格。
+2
生产力,来自每个相邻
港口
单元格。
+2
生产力,来自每个相邻
皇家海军船坞
单元格。
+2
生产力,来自每个相邻
堤坝
单元格。
+1
生产力,来自每个相邻
外交区
单元格。
+1
生产力,来自每2个相邻区域单元格。
+1
生产力,来自每个相邻
市政广场
单元格。
+2
生产力,来自每个相邻
公司
单元格。
+1
生产力,来自每个相邻
商业中心
单元格,学徒后失效。
+2
生产力,来自每个相邻
商业中心
单元格,需求学徒。
+1
生产力,来自每个相邻
行业
单元格。
+1
生产力,来自每个相邻资源单元格,学徒后失效。
+2
生产力,来自每个相邻资源单元格,需求学徒。
+1
生产力,来自每个相邻
曼丁哥市场
单元格,学徒后失效。
+2
生产力,来自每个相邻
曼丁哥市场
单元格,需求学徒。
+1
生产力,来自每个相邻
海上石油钻机
单元格。
+1
生产力,来自每个相邻
油井
单元格。
+2
生产力,如果相邻河流。
+2
生产力,来自每个相邻
仓库
单元格。
特点
特属于
德国
取代
工业区
+1
大工程师点数
+1
专家槽位
相邻单元格 -1 魅力
掠夺产出:25
科技值
专家产出
+2
生产力
+4
大工程师点数
贸易产出
国内目的地
+1
生产力
国际目的地
+1
生产力
要求
科技
炼铁术
生产力消耗
基准花费:60
生产力
此前每个商业同业工会额外花费:12
生产力
维护费用
1
金币
建筑
通用建筑
工具铺
水力作坊
风车
手工工场
工作坊
工厂
化工厂
燃煤发电厂
燃油发电厂
物流中心
核电站
语言
中文(简体)
English (United States)